- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Курс Го для новичков на основе правил по стандарту AGA - Илья Ветров
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В сэки всегда есть общие дамэ, они отмечены (*). Тот, кто займет точку (*), потеряет группу, на месте которой противник сможет достроить глаза.
Обычно в сэки участвует 1 черная и 1 белая группа.
Ответы на задачи 13-16.
Задача 13. Черные ходом 'a' оставляют белой группе только один глаз. Белые могут съесть 3 камня ходом 'b', но черные снова пойдут в 'a'. Точка 'c' – ложный глаз, белые либо сами займут ее, либо позволят это сделать черным. Черные смогут окружить белых, сначала снаружи, затем изнутри. Итак, 'a' захватывает все белые камни.
Ходом 'c' черные съедают 2 белых камня, но белые ходом 'a' спасают большую группу.
Задача 14. Белые должны соединиться в 'a', чтобы разрезать черных на две группы с одним глазом в каждой. Большая группа спасается ходом 'b', но белые ходом 'c' захватывают меньшую.
Если белые атакуют лишь одну крупную черную группу, например съедая 2 камня ходом 'b', тогда черные соединяются ходом 'a', съедая белый камень, и спасают обе большие группы.
Задача 15. Черные занимают 'a' и готовы соединиться в 'b' или сделать глаза ходом 'c'. Белые сами соединяются в 'b', а черные выживают 'c'.
Иначе белые захватят черных слева вверху.
Задача 16. Ходом 'a' белые выживают в сэки, черные ходом 'b' спасают группу с одним глазом.
В ответ на слишком агрессивный ход белых 'b' черные разрушают сэки ходом 'a'. Два белых камня внизу гибнут, поэтому черные камни внизу спасаются, и все белые группы обречены.
Глава 6. Циклические процессы
Задачи:
Задача 17 (ход черных)
Задача 18 (ход белых)
Задача 19 (ход черных)
Задача 20 (ход белых)
Диаграмма 17
У белой группы два глаза. Черные вверху могут построить два глаза. Белые атакуют нижнюю черную группу ходом 'a', черные пытаются выжить 'b', но белые съедают 'c'.
Черным нельзя есть ходом 'b' из-за повторения предыдущей ситуации.
Если белые соединятся 'b', черные останутся с одним глазом. Могут ли черные соединить свои группы?
Диаграмма 18
(продолжение 17-й). Черные ходом 'a' угрожают соединиться в 'b', белые режут 'b', и
черные едят 'c', потому что позиция на доске изменилась. Теперь белые не могут есть сразу, а тоже только через ход.
Если черные съедят еще раз, у них будет два глаза. У белых нет способа помешать черным выжить.
Диаграмма 19
(продолжение 18-й). Белые ходом 'a' угрожают верхней группе черных. Если теперь черные спасут эту группу ходом 'c', тогда белые ходом 'd' захватят нижнюю группу, которая больше верхней. Поэтому черные строят два глаза ходом 'b' и прекращают поочередное взятие камня, а белые ходом 'c' разрушают глаз верхней черной группы.
Правило, которое запрещает повторять расстановку камней при той же очереди хода, называется КО. Если позиция в некоторой части доски повторяется, хотя позиция на всей доске обязательно меняется, такой процесс называется ко-борьбой. При этом каждый игрок использует так называемые ко-угрозы, чтобы помешать противнику закончить ко-борьбу. Каким был бы итог борьбы, если белые на 17-й диаграмме сразу напали бы на верхнюю правую группу черных?
Ко-борьба состоит из одного или нескольких циклов (раундов). Цикл обычно начинается со взятия одного камня (диаграмма 17 'c'). Другой игрок использует ко-угрозу (18 'a') и после ответа на нее (18 'b') сам берет "горячий" камень (18 'c') и так далее. Наконец очередная ко-угроза против игрока (19 'a') оказывается слишком слабой, игрок ее игнорирует и завершает (выигрывает) ко-борьбу (19 'b'), а противник реализует (доигрывает) свою ко-угрозу (19 'c').
Ко-борьбу выигрывает тот, у кого оказалось больше сильных ко-угроз, а при равенстве угроз – тот, кто совершил первое взятие в этой борьбе.
Особенно важны так называемые местные ко-угрозы (18 'a' в отличие от 19 'a'), которые делают бессмысленным завершение ко-борьбы.
Игрок, проигравший ко, получает некоторую компенсацию, реализуя ко-угрозу.
Подумайте, почему на 18-й диаграмме ход черных 'a' лучше, чем 'b'?
Диаграмма 20
Здесь показано "тройное ко" – один из более сложных циклических процессов. Черные делают атари ходом 'a', белые 'b' и так далее, наконец черным нельзя брать белый камень в точке 'd' из-за повтора ситуации, бывшей шесть ходов назад. Черным нужна ко-угроза, но ее нет, они пасуют, а белые доедают черную группу.
Ответы на задачи 17-20.
Задача 17. Ходом 'a' черные начинают ко-борьбу за жизнь белой группы. Белые ходом 'b' выигрывают первый раунд, но черные угрожают большой нижней белой группе, играя 'c'. Белые строят глаза ходом 'd', а черные продолжают ко-борьбу. Белые делают пустой ход 'e'. Черные завершают ко-борьбу ходом 'f' или 'b'.
Задача 18.
Ситуация в левом нижнем углу похожа на сэки, но белые могут начать здесь ко-борьбу.
Ходом 'a' они отдают свою "кривую четверку", черные едят 'e', белые вбрасывают 'c', черные ходом 'b' пытаются разгородить глаза, но белые едят 'a', начиная ко-борьбу.
Ко-угроз нет (их обычно и не бывает в самом конце партии), поэтому черные пасуют, а белые доедают ходом 'd'.
Задача 19. Черные разрезают 'a', белые едят в 'b', уходя из атари. Черные атакуют 'c'. Белые берут в 'd', начиная еще одну ко-борьбу. Черные съедают белый камень 'b'. Ко-угроз больше нет, но даже если бы у белых они были,
нельзя выиграть две ко-борьбы сразу. Рано или поздно черные съедают какую-нибудь белую группу.
Задача 20. Белые строятся 'a', черные атакуют 'b', начиная ко-борьбу. Белые применяют ко-угрозы 'c' и затем 'g' (только в таком порядке!), у черных лишь одна ко-угроза 'e'. Поэтому белые выигрывают ко-борьбу и спасают все свои группы.
Обойтись без ко-борьбы нельзя. Варианты (белые 'b' – черные 'e', 'f'-'a', 'g'-'c', 'h'-'i') и (белые 'e' – черные 'b', белые 'a', черные соединяются) ведут к потерям белых.
Глава 7. Начало и конец партии
Право первого хода дает черным преимущество в игре. Для компенсации черные платят белым несколько очков – КОМИ.
В партиях игроков с большой разницей в силе можно применять ФОРУ. Более слабый играет черными без коми и перед началом партии ставит на доску сразу несколько своих камней в специальные форовые точки. Затем ходят белые. Минимальная фора – игра черными без коми, как в учебной партии на диаграммах 1-4 главы 2.
Игрок в любой момент может сдаться, иначе игра продолжается до 2 пасов подряд.
Пропуская ход, игрок платит 1 очко, то есть отдает противнику камень из своей чаши.
Затем каждый игрок указывает на обреченные камни противника. Если возражений нет, все эти камни (черные и белые) снимаются с доски и прибавляются к съеденным. Если игрок возражает, он сам указывает на свою спорную группу. Тогда все камни (даже бесспорно мертвые) остаются на доске, а игра продолжается с сохранением очереди хода.
Таким образом игра может останавливаться и возобновляться много раз до полного согласия игроков. Если согласие так и не было достигнуто, игра окончательно завершается после 4 пасов подряд, и тогда все оставшиеся на доске камни считаются живыми.
Затем, если последними пасовали черные, белые делают еще один пас.
Для удобства подсчета очков съеденные черные камни можно выставить на территорию черных и наоборот. Камни в территориях можно передвинуть для образования пустых прямоугольников.
Побеждает игрок, набравший в итоге больше очков, чем противник, с учетом коми, снятых камней, территорий и пасов.
Равный результат партии (при любой форе и коми) считается победой белых.
Глава 8. Итоговый список правил
1. В Го играют вдвоем на доске с квадратной сеткой. Пересечения линий сетки (в том числе крайних линий) служат игровыми точками. Соседними считаются ближайшие точки на одной линии сетки. У одного игрока должен быть достаточный запас одинаковых черных камней, а у другого – белых камней.
2. Равная игра начинается с пустой доски. Черные ходят первыми и за это платят белым коми (несколько очков).
3. Для компенсации разницы в силе игроков применяется фора – более слабый играет черными без коми и перед началом партии расставляет несколько своих камней на доске. Затем ходят белые. Минимальная фора – игра черными без коми.
4. Игроки ходят по очереди. Можно спасовать (пропустить ход), но за это нужно заплатить одно очко. В любой момент можно сдаться.

