Курс Го для новичков на основе правил по стандарту AGA - Илья Ветров
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В сэки всегда есть общие дамэ, они отмечены (*). Тот, кто займет точку (*), потеряет группу, на месте которой противник сможет достроить глаза.
Обычно в сэки участвует 1 черная и 1 белая группа.
Ответы на задачи 13-16.
Задача 13. Черные ходом 'a' оставляют белой группе только один глаз. Белые могут съесть 3 камня ходом 'b', но черные снова пойдут в 'a'. Точка 'c' – ложный глаз, белые либо сами займут ее, либо позволят это сделать черным. Черные смогут окружить белых, сначала снаружи, затем изнутри. Итак, 'a' захватывает все белые камни.
Ходом 'c' черные съедают 2 белых камня, но белые ходом 'a' спасают большую группу.
Задача 14. Белые должны соединиться в 'a', чтобы разрезать черных на две группы с одним глазом в каждой. Большая группа спасается ходом 'b', но белые ходом 'c' захватывают меньшую.
Если белые атакуют лишь одну крупную черную группу, например съедая 2 камня ходом 'b', тогда черные соединяются ходом 'a', съедая белый камень, и спасают обе большие группы.
Задача 15. Черные занимают 'a' и готовы соединиться в 'b' или сделать глаза ходом 'c'. Белые сами соединяются в 'b', а черные выживают 'c'.
Иначе белые захватят черных слева вверху.
Задача 16. Ходом 'a' белые выживают в сэки, черные ходом 'b' спасают группу с одним глазом.
В ответ на слишком агрессивный ход белых 'b' черные разрушают сэки ходом 'a'. Два белых камня внизу гибнут, поэтому черные камни внизу спасаются, и все белые группы обречены.
Глава 6. Циклические процессы
Задачи:
Задача 17 (ход черных)
Задача 18 (ход белых)
Задача 19 (ход черных)
Задача 20 (ход белых)
Диаграмма 17
У белой группы два глаза. Черные вверху могут построить два глаза. Белые атакуют нижнюю черную группу ходом 'a', черные пытаются выжить 'b', но белые съедают 'c'.
Черным нельзя есть ходом 'b' из-за повторения предыдущей ситуации.
Если белые соединятся 'b', черные останутся с одним глазом. Могут ли черные соединить свои группы?
Диаграмма 18
(продолжение 17-й). Черные ходом 'a' угрожают соединиться в 'b', белые режут 'b', и
черные едят 'c', потому что позиция на доске изменилась. Теперь белые не могут есть сразу, а тоже только через ход.
Если черные съедят еще раз, у них будет два глаза. У белых нет способа помешать черным выжить.
Диаграмма 19
(продолжение 18-й). Белые ходом 'a' угрожают верхней группе черных. Если теперь черные спасут эту группу ходом 'c', тогда белые ходом 'd' захватят нижнюю группу, которая больше верхней. Поэтому черные строят два глаза ходом 'b' и прекращают поочередное взятие камня, а белые ходом 'c' разрушают глаз верхней черной группы.
Правило, которое запрещает повторять расстановку камней при той же очереди хода, называется КО. Если позиция в некоторой части доски повторяется, хотя позиция на всей доске обязательно меняется, такой процесс называется ко-борьбой. При этом каждый игрок использует так называемые ко-угрозы, чтобы помешать противнику закончить ко-борьбу. Каким был бы итог борьбы, если белые на 17-й диаграмме сразу напали бы на верхнюю правую группу черных?
Ко-борьба состоит из одного или нескольких циклов (раундов). Цикл обычно начинается со взятия одного камня (диаграмма 17 'c'). Другой игрок использует ко-угрозу (18 'a') и после ответа на нее (18 'b') сам берет "горячий" камень (18 'c') и так далее. Наконец очередная ко-угроза против игрока (19 'a') оказывается слишком слабой, игрок ее игнорирует и завершает (выигрывает) ко-борьбу (19 'b'), а противник реализует (доигрывает) свою ко-угрозу (19 'c').
Ко-борьбу выигрывает тот, у кого оказалось больше сильных ко-угроз, а при равенстве угроз – тот, кто совершил первое взятие в этой борьбе.
Особенно важны так называемые местные ко-угрозы (18 'a' в отличие от 19 'a'), которые делают бессмысленным завершение ко-борьбы.
Игрок, проигравший ко, получает некоторую компенсацию, реализуя ко-угрозу.
Подумайте, почему на 18-й диаграмме ход черных 'a' лучше, чем 'b'?
Диаграмма 20
Здесь показано "тройное ко" – один из более сложных циклических процессов. Черные делают атари ходом 'a', белые 'b' и так далее, наконец черным нельзя брать белый камень в точке 'd' из-за повтора ситуации, бывшей шесть ходов назад. Черным нужна ко-угроза, но ее нет, они пасуют, а белые доедают черную группу.
Ответы на задачи 17-20.
Задача 17. Ходом 'a' черные начинают ко-борьбу за жизнь белой группы. Белые ходом 'b' выигрывают первый раунд, но черные угрожают большой нижней белой группе, играя 'c'. Белые строят глаза ходом 'd', а черные продолжают ко-борьбу. Белые делают пустой ход 'e'. Черные завершают ко-борьбу ходом 'f' или 'b'.
Задача 18.
Ситуация в левом нижнем углу похожа на сэки, но белые могут начать здесь ко-борьбу.
Ходом 'a' они отдают свою "кривую четверку", черные едят 'e', белые вбрасывают 'c', черные ходом 'b' пытаются разгородить глаза, но белые едят 'a', начиная ко-борьбу.
Ко-угроз нет (их обычно и не бывает в самом конце партии), поэтому черные пасуют, а белые доедают ходом 'd'.
Задача 19. Черные разрезают 'a', белые едят в 'b', уходя из атари. Черные атакуют 'c'. Белые берут в 'd', начиная еще одну ко-борьбу. Черные съедают белый камень 'b'. Ко-угроз больше нет, но даже если бы у белых они были,
нельзя выиграть две ко-борьбы сразу. Рано или поздно черные съедают какую-нибудь белую группу.
Задача 20. Белые строятся 'a', черные атакуют 'b', начиная ко-борьбу. Белые применяют ко-угрозы 'c' и затем 'g' (только в таком порядке!), у черных лишь одна ко-угроза 'e'. Поэтому белые выигрывают ко-борьбу и спасают все свои группы.
Обойтись без ко-борьбы нельзя. Варианты (белые 'b' – черные 'e', 'f'-'a', 'g'-'c', 'h'-'i') и (белые 'e' – черные 'b', белые 'a', черные соединяются) ведут к потерям белых.
Глава 7. Начало и конец партии
Право первого хода дает черным преимущество в игре. Для компенсации черные платят белым несколько очков – КОМИ.
В партиях игроков с большой разницей в силе можно применять ФОРУ. Более слабый играет черными без коми и перед началом партии ставит на доску сразу несколько своих камней в специальные форовые точки. Затем ходят белые. Минимальная фора – игра черными без коми, как в учебной партии на диаграммах 1-4 главы 2.
Игрок в любой момент может сдаться, иначе игра продолжается до 2 пасов подряд.
Пропуская ход, игрок платит 1 очко, то есть отдает противнику камень из своей чаши.
Затем каждый игрок указывает на обреченные камни противника. Если возражений нет, все эти камни (черные и белые) снимаются с доски и прибавляются к съеденным. Если игрок возражает, он сам указывает на свою спорную группу. Тогда все камни (даже бесспорно мертвые) остаются на доске, а игра продолжается с сохранением очереди хода.
Таким образом игра может останавливаться и возобновляться много раз до полного согласия игроков. Если согласие так и не было достигнуто, игра окончательно завершается после 4 пасов подряд, и тогда все оставшиеся на доске камни считаются живыми.
Затем, если последними пасовали черные, белые делают еще один пас.
Для удобства подсчета очков съеденные черные камни можно выставить на территорию черных и наоборот. Камни в территориях можно передвинуть для образования пустых прямоугольников.
Побеждает игрок, набравший в итоге больше очков, чем противник, с учетом коми, снятых камней, территорий и пасов.
Равный результат партии (при любой форе и коми) считается победой белых.
Глава 8. Итоговый список правил
1. В Го играют вдвоем на доске с квадратной сеткой. Пересечения линий сетки (в том числе крайних линий) служат игровыми точками. Соседними считаются ближайшие точки на одной линии сетки. У одного игрока должен быть достаточный запас одинаковых черных камней, а у другого – белых камней.
2. Равная игра начинается с пустой доски. Черные ходят первыми и за это платят белым коми (несколько очков).
3. Для компенсации разницы в силе игроков применяется фора – более слабый играет черными без коми и перед началом партии расставляет несколько своих камней на доске. Затем ходят белые. Минимальная фора – игра черными без коми.
4. Игроки ходят по очереди. Можно спасовать (пропустить ход), но за это нужно заплатить одно очко. В любой момент можно сдаться.