- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Ходок-6 - Алексей Григорьев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мало того, во время тяжелейшего сражения на него обратил внимание неизвестный бог Припегал. Из-за мутации у Слая разрушен стихийный источник, а все шесть лучей прикрепились к центру первоначал. Потому, когда небожитель просто предоставил юноше дар «любимчика фортуны», его затянуло внутрь организма одариваемого. Бог был забытый и не очень сильный, потому не смог противостоять притяжению.
Таким образом, Слай был признан Ходоком и Автором, завершил стадию Синхронизации и активировал стадию Слияния. Сообщение об этом было отправлено каждому жителю планеты Земля. Хорошо хоть персона юноши осталась скрытой.
Конец первой книги
Синопсис Ходок-2
После возвращения из поиска, из-за начавшегося Слияния, Слай и Сидор очутились в Лесу Искажений, а не дома. Однако опасность пришла оттуда, откуда не ждали. Прямо возле них открылась одна из первых раптур, пробоев пространства из других миров.
По стечению обстоятельств им встретились уже знакомая юноше Ксения и ее учитель, Варфоломей Несчастный. После гибели родных девушка жаждет отомстить Темному Ковену, потому отправилась в полис поступать в школу воздуха.
Из раскрывшейся червоточины выползают причудливого вида твари. Аспид- повелитель и его свита миньонов- гадюк. Разворачивается сражение, в результате которого Слай активирует новую ипостась божественного тотема — меч Арея и побеждает вторженца.
Ксения же сильно пострадала. Ее заразили инопланетным мутагеном. Для того, чтобы ее спасти, пришлось инициировать следующее испытание. На смену убитому аспиду приходит его родитель. На этот раз сообщение об открытии второй фазы подготовки к Слиянию приходит и Мстиславу. Князь спешно организует поиск пробоины.
Новый змей гораздо мощней предыдущего. Слай отправляет полученных из магем питомцев, Красу и зомби Джеда, на поиск помощи. А сам вступает в неравное сражение. Когда он уже думает, что все потеряно, приходит подмога.
Змей завидел князя с дружиной и применил посмертное заклятие. Аспид хотел затянуть Слая в свою личную зону. Однако попал впросак, и сам оказался на территории парня. В собственной аримии юноша убивает соперника и выполняет задание богини по закрытую второй фазы подготовки к Слиянию. Ему полагается награда. В качестве неё он просит Мстислава не расспрашивать ни о чем. Скрепя сердце, правитель соглашается.
По возвращении в город Слай понимает, что многое изменилось. В частности, среди всех несовершеннолетних инфов проводят соревнование. Победители будут зачислены в императорский Университет.
Не раздумывая юноша принимает участие в состязании. Он с удивлением замечает, что ему подыгрывают. В финале Сдай отдаёт победу Сидору. Бывший очкарик очень изменился и получил второй дар от Сварога, защитное умение высшего уровня. Лукошко очень благодарен товарищу.
Победу они направились праздновать в подпольный кабак. Там Слай встречает Мирославу и отпрысков бояр, которые тоже посетили заведение инкогнито. Иван Полудуб втюрился в княжну в своё время по уши. Эмоции берут верх, происходит конфликт. Слай затевает ссору и избивает Велиора Старицкого.
Однако несмотря на драку со знатью, строгого наказания не последовало. Юноша подозревает, что у руководства города имеется на него какие-то виды. После неудавшейся пирушки парень приглашает друга домой. Сидор с радостью соглашается. Ведь у него отец алкоголик, и радости от его лицезрения нет никакой.
Во дворе юношу повстречала сестра Анька и сообщила, что мама грустит из-за пропажи Олега. Кроха показывает письмо, которое не может сама прочитать. Из него Слай узнаёт о том, что отчим отправился в особую зону — Пустошь Даждьбога. Там он разыскивает артефакт необходимый для продвижения.
Парень решает вернуть Льду долг за спасение жизни и отправляется на поиски. Сидор благодарный своему другу увязывается за ним.
Обмундировавшись в отделении порядка специальными костюмами Осипова, товарищи исследуют пустошь. Там они обнаруживают частичку первородного света. Олег едва жив. Яркая сфера атакует парней и вступает в противостояние с Припегалом. Покровитель юноши желает пленить ее. Частичка света затягивает Слая под землю. Сидор думает, что приятель погиб, хватает под мышки Льда и тащит его прочь.
Слая выручает небожитель. Посредством личной карты парня, он приводит алкаша архивариуса в пустошь Даждьбога. С помощью содержащегося в персональном идентификаторе небесного золота Припегал убеждает небесную сущность присоединиться к нему и стать одним из лучей божественного источника. Вся эта борьба и восстановление после повреждений занимают неделю.
После смертельного приключения Слай возвращается в город. Со слов караульных он узнаёт, что Сидора убивает на арене обиженный ранее Велиор Старицкий. В гневе юноша спешит к другу и успевает в последний момент. Слай нападает на боярина, задействует Асоль, так он назвал частичку света, и сжигает противнику детородный орган.
Отец дворянина Игорь Страицкий жаждет убить парня, но князь не даёт. На юношу у владыки особые планы. После боя Мстислав вызывает Слая к себе и заключает с ним лживый уговор.
Юноша должен открыть третью часть фазы подготовки к Слиянию, чтобы порешить гостей- надзирателей со столицы. А князь за это обещает ему в жёны дочь и дворянский титул. Слай не верит владыке, однако деваться некуда.
Парень исполняет свою часть соглашения и заманивает Игната Золотого Змея и его спутников в ловушку. Врата в другой мир открываются, происходит битва с потусторонними тварями. Мстислав добивает присланных Императором, чтобы возглавить Каденцию и местную церковь, людей. На Слая нападает Старицкий, а затем и сам князь. Прихватив оставшийся после убийства минотавра камень душ, юноша сбегает на другую планету. Мстислав и другие бояре догадываются, что он является Ходоком и Аватаром, которых ищет весь мир.
Через портал Слай попадает на планету под названием Хашина. Чтобы выжить здесь, ему необходимо как можно скорей поглотить камень душ и повысить умения Ходока и Аватара. Для этого Припегал приводит юношу в тайную пещеру. В ней Слай находит особое устройство и переносится в бывшую столицу здешнего мирового государства — Келлро.
Тут он знакомится с охотником Воеком. Лампур отводит его к запретной локации, чтобы юноша мог восполнить энергию. Однако в ней юношу пленяет древний учёный, превратившийся в мумию, Зерайль. Владелец лаборатории порабощает Слая и вживляет в него печать подчинения, а также древний модуль Хашина-2. Уверенный, что парень под контролем, Зерайль отправляет нового слугу уничтожить вышедшее из повиновения творение — королеву криц.
Возле логова монстра Слай замечает отряд вэйхов, ещё одной расы Хашины. Не справившись с королевой, он натравливает киборга на них. Сам же разрушает инкубаторы, а затем добивает раненую аборигенами цель и получает первую магему серебряного качества.
Принцесса Хайнань упускает добычу и пребывает в ярости. Чтобы скрыть свой позор, она наносит спутнику смертельную рану и оставляет умирать. Однако наёмник не погиб. Его выручили доппели Слая. Причём бог Припегал

