- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Zelda. Книга о новых героях - Балашов Никита
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Славик сильно беспокоился за Анютку.
Хотя разве нужно беспокоиться? Это же классно! Ведь, согласно правилам игры, Люди и Магмары друг друга в игровом чате не понимают. Что ни пиши, получится абракадабра. Сделано это для того, чтобы исключить возможность каких-либо сговоров Людей и Магмаров. Но теперь все будет гораздо проще. Анютка будет знать все Магмарские тайны, а обмениваясь тайнами и секретами, им и играть гораздо проще будет. Это, наверное, судьба.
Да она и не расстроилась.
А когда загрузилась картинка с локацией города Магмаров под названием Дартронг, она еще раз убедилась, что это судьба направила ее к Магмарам.
Картинка города ей очень понравилась. На экране высветился огромный серый замок под свинцовым небом. Прямо посредине была навалена огромная куча черепов, на которой восседал сгорбленный старик с красным лицом и еще более красными глазами.
Вау, вот это настоящий мир Темных, довольно улыбнулась Анютка. Вот это настоящие «Дозоры». Эх, и картинка красивая И сгорбленный старик – настоящий Завулон. И глаза у него такие завулоньи-завулоньи.
Чат приветствовал ее.
Судья – ZELDA: Приветствуем тебя, новичок. Ты находишься на центральной площади главного Магмарского города – Дартронга. Твое путешествие начнется именно здесь. Для начала подойти к старцу Веркирию, что сидит перед тобой. Он даст тебе первое задание.
Анюта ткнула на фигурку старца, и его глаза зажглись красным огнем. Через несколько секунд из колонок донесся грозный голос. Она аж вздрогнула.
– Приветствую тебя, доблестная Магмарка. Не в лучшие времена попала ты в наш мир. Кровопролитная война терзает наши земли. И некому положить конец этой войне. Быть может, ты будешь той самой героиней нашего мира – и, может быть, твое имя высекут на главной площади нашего города. Все зависит от тебя. Нелегок будет твой путь к вершине, но верю я, что именно ты сможешь стать первой. Удачи тебе, ZELDA. На тебя все надежда.
Голос в колонках затих, а Анюта все еще была в шоке. Ну надо же. Крутую фишку админы придумали – как будто действительно ее зовут…
А потом ей стало смешно: интересно, сколько раз за час этот компьютерный старец Веркирий говорит новому игроку, что именно на него, на нового игрока, вся надежда… Хотя, возможно, половина персонажей и играть-то никогда не будут. И сколько надежды умрет зазря…
Да и на нее зря старец надеется. Плохая, в общем, у него надежда. Не быть Анютке первой никогда….
Но это она сегодня так думала. Вот зарегистрировалась бы завтра – может быть, думала бы иначе.
У Анюты вообще по жизни было два состояния – то она была уверена, что она лузер, то – что звезда. Притом в обоих случаях мысли были абсолютно искренни. И то, и то было конечно же неверно. Она всегда была четвертой. Во всем. На школьном конкурсе красоты она была четвертой. Когда занималась легкой атлетикой, на всех соревнованиях была четвертой. Ну, а когда в классе выбирали группу для чего-то очень интересного и ответственного, то можно было быть уверенной – ее непременно включат в эту группу. Запасной.
Она еще раз взяла со столика зеркало и внимательно посмотрела в него. Ну да, как с такой рожей можно быть первой! Как вообще можно на такую рожу надеяться… Эх, хорошо, что старец Веркирий ее не видит.
Она отложила зеркало и нажала на кнопку «Посмотреть профайл игрока ZELDA».
Прямо перед ней появилась картинка, которую она так долго выбирала.
Вот это да. Красивые черные волосы. Гордое выражение лица. Грудь – размер третий, не меньше. И глаза красивые. Не беда, что красные. И вся она являла собой настоящую твердость и уверенность. Вот это правильно. Вот та, которая, конечно, победит.
Анюта гордо приподняла подбородок, и выражение ее лица стало суровым и решительным, как будто сейчас ей предстоял решительный удар, после которого случится что-то очень важное.
Вперед!
И непонятно от чего, у нее сразу стало хорошее настроение.
2. Простые правила игры
Главная цель любой компьютерной игры – как можно быстрее и эффектнее дойти до конца. Чем лучше игра, тем больше способов движения к концу у нее есть. Да и концовок тоже может быть множество. И сложно иногда сказать, какая же концовка верная. (Хотя, по большому счету, все концовки можно разделить на две условные категории: дошел до конца игры – или сдох не дойдя.)
А как дойти до конца – так это уже детали. В одних играх нужно дойти чем быстрее, тем лучше, в других набрать как можно больше очков, в третьих – убить как можно больше, и так далее.
Можно и по старинке: даже не париться с прохождением, а просто залезть на ЧИТЫ.РУ, скачать оттуда полное прохождение или коды неуязвимости – это уж кому как нравится, – а затем просто тупо сделать так, как написано в бумажке. Но это если игра уж очень сложная и нудная.
Неуязвимость и другие чит-коды придуманы для школьников. Даже для детсадовцев. Ну или для совсем нетерпеливых.
А еще для гуманистов. Если человек долго грузит про то, что все на свете нужно любить, что злые дела портят карму, компьютерная игра – зло и т. п., то надо включить какую-нить стрелялку, врубить режим неуязвимости и дать ему в руки бензопилу. Ради такого дела неуязвимость не грех. Проверено – только самые стойкие минут через пять не перестают быть пацифистами.
Вот был один такой геймер, играл в игрушку «Дьябло». Дурацкая такая – ходить по каким-то лабиринтам замка и гасить каких-то чудиков. Как будто бы это бесы мелкие. Играл, кстати, неплохо. Кто-то ему язвительно сказал: «Как же так, играешь в компьютерные игры, а это бесовство, не богоугодное дело». На что геймер вполне серьезно ответил – мне, между прочим, эту игру дал христианский священник. Говорит: бери, демонов гасить будешь. Мир сделаешь чище. Вот я и делаю.
(И говорят, не врал: про этого священника даже в газетах потом писали, правда в другом контексте – дескать, закупил на казенные деньги партию CD-ROMов с игрой «Дьябло» и откат огромный получил; и вовсе и не священник он был никакой, и не христианский, а сектант сумасшедший – но это уже детали.)
Вообще, наблюдать за талантливым геймером, очищающим от тварей марсианскую или лунную базу, это все равно что смотреть крутой боевик. А если еще и комментарии слушать этого опытного геймера – то можно рядом камеру ставить и передавать все это в прямой эфир на Первый канал. Все смотреть будут.
Да, несомненно, вокруг нас ходят тысячи талантливых людей, каждый из которых способен в одиночку уничтожить сотни разных гадов. И каждый готов этих гадов уничтожать. Только дай в руки нарисованную винтовку. Кстати, один военком говорил: для того чтоб призыв не срывался, нужно поставить в военкомате компьютеры с мощными стрелялками про войну. Чтобы драйва побольше. Говорит, опосля такого драйва патриотизм призывников повышается. Главное, чтоб игра кровавая была – и с неуязвимостью.
Только не переборщить. А то сделаешь из призывников конченых геймеров – и какая у нас армия получится?
Хотя сейчас уже можно с уверенностью сказать, что если когда-нибудь придется собирать компьютерную армию – чтоб наши против ихних в компьютерную стрелялку выиграли, – то наши точно победят. Или хотя б не проиграют.
Опытный геймер, он любую, даже сложную, стрелялку дня за три пройдет. Особый шик, конечно, пройти стрелялку без подсказок и ни разу не сдохнуть – да еще и на крутом уровне сложности. Ну а потом снисходительно выложить описание прохождения на какой-нить сайт и посмеиваться, представляя, как какой-нить новичок по этому описанию ту же самую игрушку неделю проходит.
Но что делать потом?
Разве только совершенствоваться – проходить не за три дня, а за три часа; отдельные уровни – вовсе без оружия, на кулаках, к примеру; главного монстра с трех выстрелов гасить; проходить с закрытыми глазами – и так далее.
Но в любом случае рано или поздно наступает конец. Скучно становится играть, когда все прошел как только можно круто.

