- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
. Кровь и жизнь - Марк Кузьмин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мед обследование тоже было нужно, чтобы оптимально настроить капсулу, а так же мониторить мое состояние. Связываться со мной будут через почту. Она в игре доступна и можно слать письма не только другим игрокам, но и на мейл. Однако чтобы послать письмо внутри игры нужно представиться по полному имени. Каждый игрок придумывает себе имя и фамилию, и только представившись сам полностью, ты даешь разрешение тебе писать. Чата в игре нет, внутреигровых консолей тоже. То есть те, кто в игре, как бы отрезаны от реальности.
Но все, наконец, закончилось и вот - я тут.
В день начала, я умылся, еще раз повторил свой план. Есть не стал, чтобы не было дискомфорта. Питаться я буду внутривенно, специальными препаратами. Благодаря приборам тело не одеревенеет и не ослабнет от долгой неподвижности. Ну, относительно.
Ну, вперед! Я разделся, сел в капсулу и подключился. Затем она закрылась.
Мир завертелся и потемнел...
- Добро пожаловать в регистрационное меню Скидбладнир-Online! Введите логин и пароль! '----'!
Быстро сделал все что просили и нажал активацию. Программа подумала немного и вновь включилась.
- Аккаунт подтвержден! Напоминаем, что с вашими паспортными данными в нашей игре вы можете создать только один аккаунт и одного персонажа.
- Ясно, - кивнул я. Скид - это мир сложный и управляется он ИИ (Искусственный Интеллект). Так что играть сразу в нескольких местах не выйдет и ИИ следит как-то за честностью игры. Потому как на примере Арессии доказано, что люди не все видят, а компьютер может уследить за многим.
- Вы хотите выбрать расу или пройти тестирование на синхронизацию?
Тут я задумался. Дело в том, что скорость персонажа зависит не только от прокачки навыков, но и уровня синхронизации. Чем он больше, тем новое тело роднее, больше похоже на тебя, скорость выше, а управление им не отличается от реального. Скорость игрока ограничивается только возможностями мозга, и предел есть у всех. Видно мой брат очень крут, раз является быстрейшим в игре. Тестирование поможет определить подходящую мне расу из семи вариантов и отдалит мой предел возможностей. Это и ответ, почему по внешности всякие топ-звезды далеко не самые крутые игроки. Чем ты сам похож на своего персонажа, тем проще тебе играть. Всех кто пришел за идеальной внешностью, в группы берут с проверкой. Потому как они тормозят и сильно зависят от характеристик. Когда как реальный не чувствует неудобств и может характеристики не позволят двигаться быстро, но реагировать сможешь легко.
Когда я продумывал своего персонажа, то рассчитывал взять лунари или человека, но думаю, стоит пройти тест.
- Пройти тест!
И началось. Тест это дело утомительное, около ста вопросов по которым составляется мой психологический портрет. Тут все учитывается и рассматривается. Смогу ли я, например, правильно использовать хвост, будучи тифлингом, или нормально двигаться, будучи гномом. И тому подобное. Помимо вопросов пришлось еще и разные упражнения делать. Гномом мне точно не быть, слишком не мое и я это знаю.
Через полчаса этой экзекуции тест закончился и мне дали передохнуть, пока программа высчитывала.
- Тест завершен! Оптимальный вариант: Дампир! (Уровень синхронизации: 58%)
Такого я как-то не ожидал. Дампиров я рассматривал как возможный выбор, но потом решил на что-то попроще. Эта раса хороша для ловких воинов, убийц и малефиков. Как маги они конечно слабее, но в бою довольно хороши. Однако минусы тоже есть. Под солнечными лучами восстановление замедлено, не очень с магией, и главное - это Жажда крови. Раз в день мне нужно пить кровь, можно животных, но пить обязательно, что немного не радует. Но раз программа говорит, что для меня это идеально, то глупо отказываться от преимущества. Ай, была не была, попробую. Все же магия крови удачно поможет по началу, а остальное можно и оставить потом. А уровень синхронизации вообще очень хорошо поставлен. Но если я буду светится на свету, то нафиг взорву эту капсулу.
Бонусы:
Ночное зрение - Дампиры видят в темноте.
Монеты жизни - Дампиры, помимо обычной пищи, должны пить кровь, для восстановления и утоления Жажды.
Дитя ночи - Жизнь, мана, энергия ночью восстанавливаются быстрее на 15%.
Зловещие люди - Дампирам не доступен свет и они всегда отвергнуты им, а вот темная сторона всегда за них. Магия тьмы наносит на 5% большой урон. Все проклятия на 10% сильнее.
Воины крови - Дампиры лучше всех знают, как убивать и проливать кровь. Урон 1:0.4.
Сила бывшего вампира - Дампиры сильнее обычного человека, но слабее полноценных Носферату. Соотношение жизни 1:6. Магия крови растет на 5% быстрее.
Штрафы:
Враг света - Заклинания школы Света недоступны дампиру, даже наоборот, любые воздействия силы света наносят ему урон. Сопротивляемость свету -5%. Сложные отношения с Аасимарами.
Жажда крови - Дампир должен каждый день пить кровь, иначе он ослабнет и умрет.
Дефект магии - Дампиры после отречения от божественной крови стали слабее в плане магии Соотношение Мана 1:4. Мощь магии 1:0,05.
Жестокое солнце - Дампиры хуже восстанавливают свою жизнь при свете солнца. Восстановление жизни хуже на 15%.
Сложная раса, но интересная.
- Принимаю!
- Начинается генерация персонажа!
Передо мной появилось зеркало, в котором отражался я, только в виде дампира. Бледный брюнет, с клыками, заостренными ногтями и кончиками ушей, к счастью, уши меньше чем у эльфов-кроликов. Мне дали возможность менять тело, чем я воспользовался чисто ради интереса. Посмотреть, как бы я был качком оказалось забавно. Ну да ладно. Я вернул все назад. Мне мой облик нравится.
Уровень синхронизации: 67%
Очень хорошо, со временем это станет вовсе 100, но нужно привыкнуть к новому телу. Сохранить и активировать.
Теперь переходим к выбору навыков. Расовый навык Магия крови, а один можно взять из доступных.
- Магия крови. Комплекс заклинаний, проклятий и чар, направленных на использование крови.
Бонус: Сопротивляемость кровотечению +5%.
А теперь следующее.
- Рукопашный бой!
- Рукопашный бой. Навык боя без оружия. Урон без оружия повышен на 10%.
Бонус: +1 к энергии за каждый уровень.
Отличный бонус. За каждый уровень буду получать дополнительную энергию, что в будущем станет еще лучше.
Кем быть, я думал долго и нудно. Облазил много сайтов и присланных гайдов, и один класс меня заинтересовал. Это Монах. Как шаолиньский. Мастер боевых искусств. Я драться более-менее умею и оружие мне не нужно. Монахи могут использовать любое, но лучше без него. Все же не каждый может похвастаться, что набил рожу дракону голыми руками. Я тоже так хочу. Монах - это воин с самым небольшим запасом маны и жизни, но самым высоким кулдауном, тоесть его умения восстанавливаются быстрее. Остальные навыки добуду по мере игры. Но брать буду так: Рукопашный бой - бой без оружия. Тут есть разные атаки, дробящие, парализующие и даже режущие и рубящие. Есть шанс, что ударом я могу заставить парализовать часть тела, и противник некоторое время не сможет этой частью пользоваться или может даже умереть. Хотя оружие все же есть, это боевые перчатки, они дают дополнительный урон и небольшую защиту. Но главное после обретения класса Монаха, я получу возможность носить поножи и наручи монаха.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
