- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
. Кровь и жизнь - Марк Кузьмин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я даже засмотрелся на этот бой. Действительно красиво. Жалко я играть не могу, в такую бы игрушку с удовольствием поиграл. Но не судьба.
И тут камера приблизилась, открыв мне лицо роги...
- Влад? - удивился я. Не смотря на изменения внешности, другую раса и телосложение, своего брата я узнаю везде. Это выражение лица, улыбка, взгляд, движения и даже почесывание затылка. Все в точности, как у него. - Какого?!
И тут новое письмо.
Опять от 'Друга'.
'Это он. Тот, кого ты ищешь. Он в Скидбладнире. Ник: Даггер Фолл. Удачи. Друг'.
- Чего? - я был по колено в шоке. Год тишины и тут кто-то присылает мне видео, с тем, как мой брат играет в вирт-мире.
Тут же набрал этому неизвестному с кучей вопросов, но ответа так и не получил. Вот бездна! Что тут твориться? Я тут же начал искать, что такое это Скидбладнир. Ну помимо того, что это корабль на котором викингов доставляли в Вальхаллу, это еще и название игры. Одной из самых знаменитых. Сути я читать не стал, а тут же начал искать по нику на форуме. Как ни странно, но ответ на запрос пришел быстро. Даггер Фолл - это прошлый и позапрошлый Чемпион игры, самый крутой и сильный игрок, стоящий на первом месте. Появился он в игре год назад и на каком-то турнире занял первое место став самым быстрым игроком вирт-мира.
Однако никакой полезной информации мне найти не удалось. Имени нет, адреса нет, даже электронного. Ничего нет. Но что-то усиленно подсказывало, что это точно тот, кого я ищу. Полазил по сети и нарыл несколько интервью с ним. Он был немногословен, говорили по большей части его друзья. Но когда он все же отвечал, я сразу что-то узнавал. Точно он. Интервью брали тоже в игре, а его внешнего вида в реальности никто не знает. Но эта молчаливость подозрительна. Обычно он более сговорчив.
- Вот козел! - вырвалось у меня. - Мы его тут ищем, а он развлекается.
Действовать надо быстро. Взял телефон и набрал дядю. Дядя у нас бизнесмен и работает по большей части за границей. Мы с братом живем в своей квартире, потому как дом дяди мне не нравится, да и в универе лучше такими финансами не светить.
- Алло! Дядь Саш, это я.
- Вить, что случилось? - голос был обеспокоенным. Да, я по пустякам не звоню, особенно когда он занят, а он занят почти всегда, а в свободное время сам звонит.
- Кажется, я его нашел.
- Где?! - он сразу понял о ком я.
- В виртуальной игре Скидбладнир. Он там лучший игрок. Точных данных нет, но вероятность крайне высока.
- Ясно. Я все узнаю и позвоню. Не пори горячку и ничего не предпринимай до моего звонка.
- Знаю. Его ник в игре Даггер Фолл.
- Хорошо. Скоро позвоню.
Отключение.
Вот и началось. Так, нужно успокоиться. Надеюсь, я не ошибся, и меня не ввели в заблуждение. Если брат там, то дядя его точно найдет. А пока узнаю я получше об этой игре. Все же интересно, куда это его занесло.
Что можно сказать? Он умеет попадать, черт знает куда. Через два часа довольно интересного чтива, я узнал суть.
Итак, что мы имеем. Виртуальная онлайн игра от компании Virtual Universe, лучшими игровыми производителями. После того как компания Танабэ обанкротилась, а их Арессия вышла из-под контроля, Virtual Universe или Virt-U, стали новыми лидерами вирт-индустрии. Пять лет назад шлемы-приставки заменили полноценными капсулами, полностью защищающими игрока от всяких проблем и опасностей, которые создали именно они. С ними Возрожденных не будет. По крайней мере, случаев смерти не было или эти моменты неизвестны. Капсула следит за состоянием игрока и выкинет его из игры, если что. Хотя я не очень верю, что могут быть люди умершие и воскресшие в виртуале. Как-то глупо это. Хотя все возможно, я же есть.
Скидбладнир Онлайн, он же сокращенно Скид - это огромный мир, состоящий из парящих островов и континентов разных размеров. Посмотрел на карту мира и на карту самого маленького острова, который был на мировой не виден, но вполне вместительный. Думаю, по размерам эта игра может смело считаться самой большой. Главная вещь в игре это навыки или ветки умений. Игрок берет определенные навыки и развивает их, и чем больше развитие, тем сильнее он. Например: Мечи, Магия Воды, Луки. Все это имеет свои ветки приемов, заклинаний и умений. Навыки есть магические, пассивные и оружейные. Брать игрок может любой навык, который ему нравится. Все дело в том, сможет ли он это сделать. Не все навыки открыты, а с самого начала будут только два, остальное сам игрок добывает. Взять игрок может всего шесть веток и два ремесла.
Классов в игре много, однако, чтобы получить тот или иной класс нужно взять шесть навыков.
Уровней всего сто, за уровень даются 10 очков характеристики, а очки умений даются каждые пять уровней по три. Значит всего 60 очков и как их вкладывать в шесть веток решать самому игроку. Чтобы получать доступ к умениям, нужно раскачивать Навыки. Раскачка от 1 до 1000. Качается при использовании, разных действий или применение умений. Махаешь мечом, будет качаться Меч, кидая огненные стрелы, будет качаться Магия огня.
Основная ставка игры на развитие именно Навыков. Они есть Стандартные - Мечи, Топоры, Стрелковое оружие, Атлетика, Эрудиция и так далее. Этому можно обучиться самому, достаточно взять то или иное оружие или выполнить те или иные действия. Продвинутые - Кулачный щит, Призывы, Дрессировка, Посохи, Магия. Этим учатся у учителей или можно выбрать при старте одну. Редкие - Боевая коса, Парное оружие, Некромантия. Их получают только у редких учителей, по сложным квестам или в определенных условиях. А так же Тайные - которые можно получить совершенно случайно и о которых никто ничего не знает. Но когда узнают и разберутся, они переходят в категорию Редкие или скрываются дальше. Вот что удалось узнать.
Пусть тут и всего 100 уровней, но это не значит, что играть будет легко. Враги умные и не станут подставляться под удары, даже первоуровневые не такие слабаки. Придется попотеть, чтобы стать сильным. Играть можно не только убивая мобов, но и занимаясь мирными вещами. В навыки можно включить и ремесла. Точнее для ремесел есть отдельные слоты Навыков и всего их два. Но если игрок хочет развивать именно мирные дела, то может перевести два слота навыков в ремесло, так же к остальным слотам получив ограничения.
Игроку на выбор дается семь игровых рас, выбор довольно необычный.
Люди, Солеры (солнечные эльфы), Лунари (лунные эльфы), Тифлинги (полу-демоны), Гномы, Дампиры (полу-вампиры), Аасимары (полу-ангелы).
Каждый игрок имеет право выбора на один навык с самого начала. А так же, каждая раса уже имеет расовый навык, который можно сменить, если не нравится, но придется заплатить, и до того, как определился класс. Так постоянно и делают.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
