- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В сражении за черты активно участвовал и цех Туллиндэ. Некроманты клана Драконов почти не сражались сами, но опосредованно через своих созданий доставляли армии вторжения немало проблем. Стандартных зомби в развернувшейся битве почти не использовали, да они бы и не смогли чем-то удивить привыкших к нежити игроков. Ведь что такое обычный, даже хорошо сделанный зомби для более-менее опытного игрока? Добыча не более!
100 зомби на одного игрока? Это уже серьезно... если это не воин или маг за сотню, за полторы сотни уровней — тогда опять 100 зомби для такого — не более чем добыча, развлечение, легкие очки. Нет, если воин изрядно устал, нахватался дебафов, израсходовал все спец-удары, а маг исчерпал резерв маны, то тогда сотня зомби представляла для них определенную опасность, особенно если у игроков нет места для маневра (тупиковый зал или тесный коридор), но если воин свеж и заправлен бафами, а маг полон манны, то тогда сотня зомби — ерунда! Еще большая ерунда, когда сотня зомби встречает спаянный рейд из 5-8 подобных игроков! Драконы могли выставить десятки тысяч неплохих зомби... которых в этом случае легко, буквально в пять минут перемололи бы десятки тысяч игроков армии вторжения.
А потому Драконы не страдали ерундой и в данном случае не использовали бесполезный навал мертвого мяса... они поступили умней! Вместо медленных и крайне уязвимых толп мертвецов использовали небольшие отряды и не из обычных зомбаков, а из кровавых стражей, скелетов-воинов и скелетов-магов. Причем отряды мертвецов никогда не действовали сами по себе, а исключительно как поддержка и прикрытие отрядов из живых.
Не раз и не два стремительные броски кровавых стражей прикрывали отступление групп гранатометчиков и стрелков, умножали ущерб от обстрелов и воздушных налетов (следуя сразу за ними), мешали вторженцам разминировать минные поля, вырубать леса, осушать болота. Кроме того управлявшие стражами некроманты просто обожали натравливать их на пущенных вперед рабов и обреченных больных животных (Союзники сполна использовали такой вот живой трал для преодоления минных полей), ну а зомби армии Союзников кровавые стражи калечили только так, за милую душу отрывая тем головы-руки-ноги. Тем не менее против игроков даже кровавые стражи не очень играли, в скоротечных стычках-мясорубках проигрывая им 3 схватки из 5-ти, но как вспомогательная сила действовали вполне себе ничего, по крайней мере их создательница с полным правом могла ими гордиться. Да! Гордиться — игроки армии вторжения быстро возненавидели краснокожих когтистых прыгунов, что постоянно срывали их планы, мешались под ногами, нападали в самый неудачный момент, лишали их живого и мертвого штрафбата (рабов, животных, зомби).
Совсем крохотные отряды из скелетов доставляли Союзникам куда меньше проблем, но также как и стражи напрягали, раздражали, путались под ногами, срывали планы, задерживали. Отряд из пяти скелетов-магов и пяти скелетов-воинов в принципе не мог справиться с хоть что-то представлявшим из себя рейдом, но... он мог этот рейд остановить, задержать, отвлечь — какой бы силы не был рейд, он в любом случае не мог совсем проигнорировать довольно развитых скелетных бойцов и магов. Игрокам приходилось сражаться, сражаться всерьез, терять время, терять ману, получать ранения, тратить зелья, гранаты. Да, убивая костяшек они зарабатывали очки, но стоили ли те очки потерянного времени, возможности догнать-прищучить уходившую группу гранатометчиков или стрелков — большой вопрос!? Иногда несколько десятков групп скелетов и кровавых стражей одновременно нападали на основную часть армии вторжения, еще лучше на обоз, и всегда такая наглая самоубийственная атака порождала хаос, тормозила всю армию, особенно если сопровождалась масштабным налетом летунов и наскоками отрядов живых бойцов. Приоритетная, можно даже сказать стратегическая цель таких нападений — вырубить как можно больше заготовок, быков, волов, лошадей, зомби и повредить как можно больше фургонов и телег ( наземные силы Драконов пытались облегчить задачу летунам, уничтожая транспортные средства для перемещаемых точек возрождения — чем меньше транспортных средств, тем больше вероятность накрыть фургон или телегу с точкой возрождения).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Что же касается стандартных зомби, то да, Драконы их почти не использовали, но все же почти, а не совсем — зомби не бросали в атаку по 10, по 100, по 1000 и больше голов... их применяли по другому. Драконы воспользовались своей давней, можно даже сказать древней находкой, приемом времен войны в Гоблинских горах и великой битвы в Хлебной долине! Творчески переработанный прием получил развитие в виде зомби, обряженного в особую кожаную сбрую, что ломилась от пакетов со взрывчаткой, гранат, бутылей с зажигательной смесью, ядом, сосудов с отравляющим газом. Упакованный в такую вот ''одежку'' зомби тихо-мирно и абсолютно неподвижно ждал в засаде, пока не получал приказ активировать детонатор в руке или встать и бежать в сторону занятых каким-нибудь делом союзных игроков (например, во время атаки кровавых стражей, перестрелки, налета летунов). Драконы особенно любили использовать таких вот доморощенных ''шахидов'' в болотах, где равнодушные к наличию воздуха в легких зомби надежно прятались под слоем грязной болотной воды или просто под густым слоем грязи. Немертвые, способные двигаться бомбы заставляли игроков армии вторжения куда тщательнее проверять местность перед собой и трать на каждое искусственное болото времени в три раза больше, чем оно того заслуживало — фактор взрывающихся зомби одним своим наличием замедлял движение армии сквозь черты.
Среди участвовавших в сражении за черты сил клана присутствовали и те, кто не только не избегал ближнего боя, но изо всех сил старался навязать его рвущимся сквозь черты игрокам Союзников. Три рейда, в каждом из которых половина игроков окончили школу Танцующего со Сталью, крепко давали союзникам прикурить, без продыху демонстрируя запредельный уровень владения клинком! Ни один рейд Союзников не мог выстоять против любого из них один на один и сливался на раз! В свою очередь Союзники серьезно охотились на такие рейды, и бывало им сопутствовал успех, удавалось связать их боем до подхода крупных сил, окружить и задавить числом, уничтожить на расстоянии с помощью боевых заклинаний. Но поскольку рейды под командованием Юлы, Каскадера и Задиры состояли из одних игроков, без приданных эльфов-стрелков и спецназовцев, то в минус им шли только очки, ну и немного потерянного в бою имущества. Все потерянное рейды из учеников Первого возмещали с многократной лихвой, за день успевая уничтожить от 8 до 15-17-ти рейдов врагов и при этом погибнуть не больше раза-двух. А еще присутствие на театре боевых действий подобных любителей позвенеть мечами заставляло Союзников осторожничать, преследуя любой отряд гранатометчиков и стрелков, опасаться не только ловушек, мин, внезапной атаки кровавых стражей, но и нападения мастеров меча из-за каждого куста.
Кроме выученников Первого, ближним боем развлекалась еще пара отрядов, не совсем обычных отрядов, на которые в сумме приходился всего один единственный игрок. Первый отряд с тем самым игроком во главе — отряд Айсмена. По терминологии игроков варвар сражался один, ведь среди них не принято было считать за равноценную боевую единицу пета или маунта, только в приложении к их игроку. Может быть и верный подход, но только не в случае Айсмена, поскольку как ни крути его петов и маунтов хватило бы на 1-2 рейда. И это только чисто по числу! А ведь стоило, еще как стоило учесть возможности этих самых петов и маунтов— серьезные возможности, вполне достойные того, чтобы считать этих петов и маунтов чем-то большим чем простым приложением к своему игроку. Трехголовый, восьмипалый белый медведь по имени Рык не слишком годился для засад и вообще плохо подходил для действий в таких напичканных ловушками краях, но когда требовались натиск и напор он явно был на своем месте, сметая, подминая, разрывая своими чудовищными когтями и еще более чудовищными клыками любых самых сильных оппонентов! А вот серьезно подросший за время жизни на севере Вуки наоборот крайне успешно действовал среди черт и как поддержка своего хозяина, и как самостоятельная боевая единица — невероятно быстрый для своих размеров мохнатый великан умело прятался среди деревьев и кустов, грамотно используя обретенные вместе с ростом способности, а когда нужно налетал на врагов как вихрь и с чудовищной силой разил их ударами каменного молота. Его молот — отдельный разговор и печалька для познакомившихся с ним игроков! Прямо парировать нанесенный Вуки удар не мог ни один самый прокаченный на Силу игрок! К тому же молот как дубина до него наносил изрядный урон холодом и время от времени просто на просто разбивал стальные клинки, топоры, булавы, щиты, доспехи. Кроме всего прочего Вуки не только махал своим молотом как легкой мухобойкой и как мух расплющивал игроков и их питомцев, но и умело кастовал все тем же молотом ледяные молнии и шары. Обычные камни размером от дыни-колхозницы до крупного арбуза тоже бросал и с изумляющей силой и точностью. Бывало возникала нужда, и Вуки с той же точностью бросал связки гранат, по 20-30 штук за раз. Отлично показывали себя ххурги: воины исчезнувшей расы совсем не использовали пики и пращи, зато перед самой схваткой швыряли во врагов метательные ножи, бумеранги, дротики, затем сойдясь вплотную умело разили их топором, кистенем или тесаком. Порождения живого клинка бились как единый организм, своевременно создавая строй или разбиваясь на двойки-тройки-пятерки, грамотно использовали щиты, их костяные доспехи были невероятно прочны и совершенно не стесняли движений. Варвар-хозяин уже успел научить их пользоваться гранатами, и время от времени ххурги уместно использовали металлические взрывающиеся кругляши.

