Скидбладнир. Кровь и жизнь - Марк Кузьмин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Бонус от прочтения: Познающий зомби 3 уровень.
+ 6 % к урону всем существам типа – зомби.
Получено достижение! Читатель 2 уровня.
Вы прочли три книги и постигаете мир знаний.
Награда: + 0,2 к Силе магии. + 2 к мане.
Вот и хорошо. Теперь для следующего уровня достижения нужно еще 6 книг прочесть. Но теперь, наверное, стоит поискать специальную литературу по магии – может, еще какие прибавки получу.
Ближе к утру я уснул. Разбудила меня Алиса. Я проснулся от того, что она коснулась моего лица. Открыл глаза и встретился с ней взглядом. Она помолчала немного и напомнила, что у нас утром еще есть дела.
Эх, жаль не разобраться по лицу, умеет ли она смущаться или улыбаться. Но она права, надо вставать, а поспать можно и в дирижабле. Умылся, перекусил и пошли к Чиитте. Мой заказ был как раз готов. Выглядело очень впечатляюще: черно-красные перчатки без пальцев, с небольшими костяными пластинами на пальцах и тыльной стороне кисти, белые наручи с небольшими шипами, как у Бетмена, только поменьше, и поножи тоже белые, с защитой колена. Все это крепилось на кожаных ремнях.
Боевые перчатки из шкуры скорпитавра.
Тип – Боевая одежда.
Ранг – Зеленый.
Защита – 0,5.
Прочность – 40/40.
+ 0,3 к Физическому урону.
Наручи из кости поддельного минотавра.
Тип – Наручи бойца.
Ранг – Зеленый.
Защита – 5.
Прочность – 45/45 (ремонту не подлежит).
Вес – 0,5 кг.
Увеличивают урон от рук на 5 %. + 3 к Жизни.
Ограничено – Рукопашный бой.
Поножи из кости скорпитавра.
Тип – Поножи бойца.
Ранг – Зеленый.
Защита – 7.
Прочность – 50/50 (ремонту не подлежит).
Вес – 0,7 кг.
Усиливают урон ногами на 5 %. + 0,2 к Скорости передвижения.
Ограничено – Рукопашный бой.
Чудесно. Жаль, кость починить нельзя. Как сломается, придется делать новую. Также появились новые параметры.
Вес. Чем больше вес, тем сложнее двигаться. Вес компенсирует уровень Грузоподъемности. У меня ее достаточно, чтобы не чувствовать неудобств. Чем больше вес превышает выносливость, тем больше тратится энергии и маны на умения и заклинания, а также уменьшается скорость атаки и передвижения. Именно поэтому почти нет в мире магов в латах – многие заклинания требуют определенных движений и действий, а в доспехах мало того что энергии тратишь больше, так еще и неудобно двигаться. Короче, в латах можно применить только простые заклинания. Даже я не уверен, что смогу применить все имеющиеся у меня заклинания, ну мне чисто магии не хватит на них. Или жизни.
Однако сейчас это неважно. Я расплатился с уважаемой Чииттой, и мы с Алисой направились в башню дирижаблей. Там присели на лавочку, ожидая прибытия транспорта. Первым, как и написано на билете, прибыл дирижабль в город Вей’Леон, один из городов Островной академии. Туда летело много магов, так что билет успели купить последний.
– Удачи, Алиса.
– Угу… – кивнула она и развернулась, но тут остановилась и посмотрела на меня. – Рутледж… Алиса Рутледж, – полностью представилась она, давая мне право писать ей на почту.
– Морроу Винд.
– Угу, до встречи.
Девушка убежала, а я остался на перроне, провожая ее взглядом. Большой красивый дирижабль постоял еще минуту, а затем его двигатель завелся, винты завертелись, и он неторопливо отчалил. Чем дальше от меня улетала Алиса, тем сильнее болела голова. Ну, хоть все не так плохо, как казалось. Голова болит, но через полчаса прибудет и мой транспорт, так что нужно просто потерпеть.
Мой дирижабль был размером поменьше, на остров Нену не так уж часто летают, и пассажиров было только полсалона.
Внутри дирижабль напоминал салон самолета: аккуратные ровные сиденья, покрытые темной кожей, стюардессы, продающие напитки, закуски и газеты. Первым делом я купил себе газету. Жаль, газеты бонусов не дают, но зато можно узнать, что творится в мире.
Вскоре дирижабль завелся, и нам объявили маршрут и время прибытия. Лететь не так уж далеко, всего четыре часа, но я найду, чем их занять.
Ну что же, жди меня, гильдия Лотоса. Надеюсь, переживу этот момент…
Глава 14
Лотос
Хороший боец не тот, кто напряжен, а тот, кто готов. Он не думает и не мечтает, он готов ко всему, что может случиться.
Брюс ЛиКогда мы наконец отлетели от острова Чайки достаточно далеко, моя головная боль поутихла. На борту народу не так много, и поэтому мне легче, а концентрироваться не на ком, все сидят от меня далеко. Ну и ладно. Лететь долго, так что я отвлекся на чтение газеты. Читать свежий номер было интересно.
Торжествует справедливость.
Известный некромант Люций Монс сегодня был осужден, и его наказание вступило в силу. На суде Ордена Рассвета некромант предстал пред Законом Светоносного. Великий артефакт, который никогда не ошибается и всегда судит справедливо, сегодня огласил свое решение.
Суд вынес решение о смертной казни известному злодею. Приговор будет приведен в исполнение через неделю.
Это событие прокомментировал Верховный жрец Гаскон Ватори. После суда он сделал заявление для прихожан, которое всколыхнуло общественность.
– Проблема черной магии всегда была и будет важной для нас, это порок нашего мира. Я буду настаивать на жестких мерах по отношению к тем, кто нарушают заветы Светоносного. Все твари тьмы и черные маги должны предстать пред светом и ответить за то зло, которое несут в мир.
Это заявление вызвало серьезные волнения в Нейтральных землях. Орден Рассвета выполняет свою благородную миссию везде и с радостью помогает истреблять темных, однако, проводя такую политику, жрецы рискуют обзавестись многими недоброжелателями среди кланов и Нейтральных земель.
Мы будем следить за развитием событий.
Эд Мэрроу.Вот это да. Поймали некра, а эти придурки решили тупить. Да и срок исполнения приговора почему-то долгий, сразу бы сделали и не парились. Ох, чую, тут проблемы. Этот жрец Гаскон, видимо, редкостный тупица, думаю, все образованные люди, а особенно маги, смеются над ним. «Черная магия» – так выражается только дурак, который о ней ничего не знает, или необразованный кочевник с Гахаба на окраине. Нет черной, белой, зеленой, фиолетовой и другой цветной магии. Она едина и неделима, это пишут чуть ли не в каждой книге о магии. В моих рунных справочниках это было четко прописано и не один раз. Короче, Орден просто гонит волну, но не думаю, что маги так просто все оставят. Но проблем они нажили себе немало, игроки вряд ли будут рады такой политике. А Нейтральные земли вообще могут враждовать с Орденом. Среди правящих Домов немало темных магов.
Что еще у нас есть?
События в Гахабе.
Недавно произошли необъяснимые события на Континенте Зверя. Странная активность среди племен, они ведут переговоры между собой. Пиратские нападения происходят реже, а племена поговаривают о единстве.
Появился некий вождь, который объединяет племена под своей властью. Является ли этот человек героем легенд о великом Кханте Единителе или же просто очередным авантюристом, возомнившим себя Царь-Тварью, мы сказать не можем. Но его действия заставляют Союз волноваться, особенно в такое тяжелое для него время.
Мы постараемся узнать больше об этом вожде и его планах. Мы с вами.
Миф Мафри.Ого, там, оказывается, есть жизнь. Неплохо. Вероятно, кто-то с мозгами решил объединить племена и пока не попался. Молодец. Чем дольше его личность сохранится в тайне, тем дольше он проживет. Царь-Тварь, насколько я знаю, это титул короля Гахаба, но таких пока не было, по крайней мере, среди игроков. Все же племена воюют со всеми и союзы редки и недолговечны. Интересно будет посмотреть на то, чем там все кончится.
Вмешательство началось!
Глава клана Льдистые Души Давид Мидрок объявил, что его клан будет сражаться на стороне князя Кардимана III, если военные действия не прекратятся. Война угрожает безопасности «застрявших» в нашем мире, и бойцы клана открыто поддерживают княжество Кадма. Пока Оророн V не сдастся и не пройдет Закон Светоносного, клан «застрявших» будет противостоять ему.
Напоминаем, что Льдистые Души – сильный, но мирный клан, один из тех, что помогают больным людям иного мира реализоваться в нашем и преодолеть свои травмы и печали. Угроза этому клану подвергает опасности многих мирных игроков. Поэтому глава клана принял решение защитить свой дом и просит помощи у других кланов для создания альянса.
Будем надеяться, что у него все получится.
Фред Френли.Вот это поворот. Если уж Льдистые зашевелились, то там действительно что-то серьезное. «Застрявшими» называют тех, кто вынужден играть в связи с комой или невозможностью жить в реальности. Раньше этот клан был в Арессии, но после тех событий пять лет назад его перенесли сюда. С чем это связано, догадаться не сложно: подобные кланы есть везде и их главная задача помогать нуждающимся. Среди клановцев не только игроки, но и психологи, помогающие людям справиться со своими проблемами, всевозможные специалисты и, главное, врачи. Клан курирует Администрация, и если уж на них покатят бочку, огрести может даже фракция. Короче, военные действия можно считать почти законченными.