- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кроме того, поскольку эта игра недавно появилась на рынке, в ней присутствовало множество небольших функций, которые напоминали игрокам о том, что прямо сейчас в игру играло огромное количество человек.
Например, после того, как какой-нибудь игрок получал пятизвездочного генерала, в чате появлялось оповещение, которое сообщало об этом событии всем игрокам, особенно хорошо это работало для богачей, которые получали по несколько пятизвездочных генералов каждую минуту, из-за чего весь чат порой был забит оповещениями от одного и того же игрока.
Мировой чат, чат альянса, внутрикоролевский чат… Большое количество игроков болтали в чатах и обсуждали разные темы, что делало игру очень живой.
Кроме того, так как королевство находилось на своей ранней стадии развития, проводился специальный ивент под названием «Глобальные перемены». Он делился на множество этапов, каждый из которых оповещал всех об конкретных успехах.
Например, один из этапов назывался [Населенное Троецарствие], которое говорило о том, что все три королевства были заполнены игроками под завязку, или, например, [На треть правители], которое говорило о том, что треть какого-то королевства была захвачена одним альянсом.
После выполнения этих этапов все игроки могли получить специальные награды — донатную валюту, эксклюзивные скины для своих генералов, скины для замка...
----
Игроки из группы [Воюющие драконы] очень быстро начали постигать основы этой игры.
Разделение труда между этими людьми было ужасающе простым, но эффективным. Некоторые люди были ответственны за изучение механик игры, некоторые были ответственны за тактики, кто-то отвечал за формулирование правил альянса, богачи были ответственны за внос огромного количество денег в игру, кто-то был ответственен за привлечение людей, отправку приглашений и разных писем...
Чжэн Хунси почувствовал, почему многие любили подобного рода игры.
Не было никакого смысла играть в такую игру в одиночку, но как только игрок присоединялся к активному альянсу и знакомился с игроками этого альянса поближе и узнавал, что им нравились подобные игры, этот новичок, скорее всего, еще не скоро покинет подобную игру.
Более того, после некоторого проигранного времени Чжэн Хунси ясно почувствовал источник удовольствия этой игры – захват земель.
Удовольствие от игры «Immortal Conquest» можно было грубо поделить на несколько этапов: в начале — захват ничейных земель и возможные стычки, на средней стадии – борьба с маленькими альянсами и средними альянсами, на поздней стадии – битва коалиций и уничтожение целых могучих альянсов.
Можно было сказать, что эта игра была не очень-то и веселой, пока игрок не достигал средней стадии.
Однако это не означало, что ранняя стадия не приносила удовольствия.
В самом начале игрок активно увеличивал свои силы и улучшал замок. Это был относительно простой числовой стимул. С помощью простых внутриигровых целей, цикл «улучши здание, забери награду за миссию, изучи что-нибудь новое, опять улучши здание» работал на все сто.
В игре «Immortal Conquest» не было понятия боевой мощи как таковой. Рейтинг игроков был основан на «значении мощности». Так называемая мощность складывалась из занимаемой территории. Чем больше земель находилось под контролем игрока, тем больше у него было мощи.
Поэтому у игроков была относительно четкая цель в виде захвата как можно большего количество земель на ранней стадии.
И поскольку хороших мест в королевстве было немного, если один альянс не поторопится и не займет хорошее место, на его место позарится другой.
Поэтому, движимые этим ресурсным давлением, многие игроки будут постоянно улучшаться и двигаться вперед.
Глава 395. Осада города
По мере того как альянс [Воюющих драконов] продолжал расти, он поглощал все больше и больше территорий, и ситуация во всем королевстве Лян начало постепенно проясняться.
Прогресс всего королевства с легкостью отслеживался с помощью события под названием «Глобальные перемены». На данный момент целью всего королевства являлась освоение 1 610 000 клеток, после этого нужно было собрать более двадцати альянсов численностью более сорока пяти человек, и третьей целью являлось взятие под контроль сорока городов.
В основном, в период действия титула «новичок», все игроки отчаянно занимали землю, чтобы улучшить производство ресурсов и уровень генералов, но некоторые альянсы с лучшим пониманием игры начали организовывать походы и атаковали самые низкие по уровню города.
Оккупация небольшого городка выдавала альянсу определенные преимущества. От увеличения производства ресурсов для всех членов альянса, до получения налогов в виде ресурсов раз в день.
Господство альянса в определенной области достигалось главным образом через занятие ключевых городов. Чем больше городов, тем стабильнее была власть альянса в определенной области и тем больше преимуществ получали игроки из этого альянса.
Согласно требованию лидера альянса, Чжэн Хунси зашел в игру вовремя - в восемь часов вечера.
После нескольких дней напряженной работы [Воюющие драконы] успели очень хорошо развиться. В настоящее время они считались одними из самых сильных альянсов королевства Лян.
Город, который будет атакован на этот раз - это Юньцзе, город третьего уровня.
В игре «Immortal Conquest» самый низкий уровень у городов был третьим, а самым высоким — нулевым, но такой уровень был всего лишь у одного города - Лояна.
На самом деле, захватить маленький город третьего уровня было очень легко, но и бонусов с него сыпало не очень много. Главная причина атаки этого маленького города - практика, потому что в будущем будет появляться больше высокоуровневых городов, которые не будут такими простыми.
Крепость около Юньцзе уже была построена, и войска Чжэн Хунси были на месте.
Если кто-то хотел занять город, он должен был построить крепость около города, чтобы войска могли идти прямо из крепости. Если игрок послал бы войска из своего собственного замка, его войскам пришлось бы маршировать в течение часа или даже больше.
Перед началом осады лидер альянса отправил несколько электронных писем в игре и рассказал о некоторых мерах предосторожности.
Все те, кто участвовал в осаде, должны были заранее построить лагерь первого уровня около города и оставить там войска. В день сражения все силы должны были переведены в крепость.
Каждый игрок должен был подготовить по крайней мере три отряда – кавалерийский отряд, отряд из пехоты и лучников и осадный отряд. Последний в основном отвечал за уничтожение оборонных строений города.
Осадные войска были незаменимы, но они также передвигались медленнее всех.
Чжэн Хунси бросил взгляд на лагеря около города Юньцзе. На этот раз на осаду прибыло не менее семидесяти человек.
Все из-за того, что лидер альянса не знал, насколько силен был именно этот город и его защитники, поэтому все, кто мог помочь, был вызван на эту осаду.
В восемь часов осада официально началась.
На данный момент самым сильным игроком альянса являлся [Неизвестный Юншен]. Его лагерь был расположен в первом ряду. Он заранее занял передовое место и

