Господство клана Неспящих - 4 - Дем Михайлов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Светловолосая краса не соврала – доставка и правда была крайне быстрой. Даже очень. Куда там реальному миру.
Услышав деликатный стук, я отворил дверь, и хотел было широко улыбнуться, но улыбка буквально замерзла у меня на губах. От шока. Ибо перед моей дверью с милой круглой медной ручкой, стояло два солидных квадратных деревянных ящика, каждый высотой мне чуть выше колена. Поверх ящиков лежал большой матерчатый сверток, рядом с ним возвышалась бутыль доверху залитая молоком. Мда… пища бренная, поверх пищи духовной… так и живем.
Вот только пищи духовной что-то слишком уж много! А пища бренная вся для Тирана. Мне остается только грызть гранит науки…
Рядом с доставленным грузом одиноко стояла девушка служащая, держа в руке длиннющий-длиннющий свиток, нижним краем достающий до пола.
- Ваш заказ доставлен, господин Росгард – лучезарно улыбнулась девушка – Итак…
- Не надо! – поспешно перебил я ее – Просто скажите итоговую сумму, пожалуйста.
- Хорошо – покладисто согласилась девушка – Все три суммы. Счет на четырнадцать серебряных монет с продовольственной лавки. Счет на две золотые монеты, три серебряные и восемь медных от книжного магазина. Одна золотая монета и три серебрушки от библиотеки. Предоставленные библиотекой книги в вашем распоряжении сроком на семь дней. Плюс небольшая сумма за гостиничный сервис. Итого получается… итого получается…
Девушка так натурально наморщила милый лобик, что я усомнился что передо мной управляемая искусственным интеллектом «местная». Потому-как выполнить столь простую математическую операцию для компьютера дело нескольких долей секунды. Или даже еще быстрее. А тут прямо таки титанические муки…
- Вот, пожалуйста – улыбнулся я, протягивая девушке шесть золотых монет – Здесь вся сумма. Остальное вам в благодарность от меня. Большое спасибо.
- Вам спасибо! – расцвела в улыбке девушка, принимая денежку – Меня зовут Нини.
- Приятно познакомиться, Нини – склонил я голову.
Поздравляем!
+1 личной доброжелательности к отношениям с Нини, служащей гостиничного сервиса города Альгоры.
О! Я мимоходом получил плюс к личной репутации или же – доброжелательности.
Личная доброжелательность от обычной отличается как небо от земли.
Так, например, получить личную доброжелательность от мужчины «местного» я не мог по умолчанию. Потому что растущая личная доброжелательность ведет к личным отношениям. Редкие встречи, регулярные свидания, прогулки по вечерней Альгоре и так далее вплоть до великой «+18» - если все сложится удачно.
Кивнув на прощание, девушка, покачивая бедрами, удалилась, а я, кряхтя, принялся затаскивать в личную комнату все ящики. Интересно, кто их доставил в коридор? Не сама же Нини – на грузчика она не похожа. Или ее внешняя хрупкость обманчива?
Через пару минут все оказалось у меня в комнате, а еще через минуту, Тиран лихорадочно пожирал сырое мясо, а я озадаченно крутил в руках бутыль с молоком, пытаясь понять, куда его налить. Посуды-то нету…
- Ешь пока всухомятку! – буркнул я, приняв соломоново решение, отставляя бутыль и подступая к ящику доставленному с книжного магазина – Фига себе макулатуры мне принесли!
Крышка поддалась легко и вот я уже держу в руках довольно тоненькую книгу с красочной обложкой изображающей выступающие из бурлящей и пенящейся воды камни. Морская пена была какой-то неестественно и зловеще красноватой – будто смешанной с кровью. Плюс яркая алая надпись: «Легенды Вальдиры: Кровавые рифы».
Внутри ящика виднелось еще очень много разноформатных книг и брошюр. Да уж… вот и обзавелся Росгард своей личной библиотекой. И правда, пора книжный шкаф заводить…
Что ж! Потрачу ровно два часа на выборочное чтение, а затем двинусь дальше – к приключениям!
Зная мою натуру, уверен – они не заставят себя ждать!
Хотя… такое впечатление, что для меня это в прошлом – беззаботные приключения и наслаждение игровым миром. Одни только мечтания и остались…
Чертыхнувшись, я потрепал жадно глотающего Тирана по лохматой холке и, усевшись рядышком, погрузился в чтение.
И первым делом я открыл не Кровавые Рифы, а тонюсенькую брошюрку весомо озаглавленную «Пунктир Спасения». А у колена уже лежала столь же тоненькая книжица с не менее веселым названием «Заповеди Навигатора». Подобных разноцветных и глянцевых книг было еще огромное количество, но сначала самое главное.
На то чтобы проштудировать первую брошюру у меня ушло всего пятнадцать минут. И не потому что я обладаю развитым навыком скорочтения – просто информации было немного и подана она была в крайне сжатом и емком виде. Плюс несколько поясняющих иллюстраций. В общем – даже полный тупица сможет осознать написанное, настолько все просто. Но чтиво было занимательным, этого не отнять. И написанное крайне профессионально.
Пресловутый пунктир спасения был представлен в виде длинных линий, а в разрывах между ними присутствовали крошечные точки.
Каждая точка – остров.
Гигантский спасительный остров. Представляющий собой мирную зону. Каждый остров покрыт густыми разнородными лесами, имеется несколько каменоломен с различными видами камней, есть несколько богатых жил металла выходящих прямо на поверхность. Огромное количество источников с пресной водой, есть богатая живность и множество полян усеянных различными лекарственными растениями. И больше ничего. Никаких заданий, никакого местного населения.
Грубо говоря, каждый остров это место, где измотанные долгим и опасным путешествием игроки смогут покинуть корабли, немного отдохнуть и самое главное – починить пострадавшие от неизбежных битв и превратностей судьбы боевые корабли. Ну и пополнить запасы провианта, алхимических лекарственных и боевых зелий. Да и экипировку подлатать никому не помешает. Именно поэтому на островах столько великолепного корабельного леса, редкой лекарственной травы, камня, металла и самых разнообразных монстров. Для игроков наличие продовольствия не критично, а вот для питомцев – очень даже. Чем больше в размерах любимый пет, тем большее количество еды ему требуется. А у некоторых игроков имеются в питомцах не барсуки или волки, а настоящие гризли или даже боевые слоны. И едят виртуальные слоны ничуть не меньше своих «реальных» сородичей.
Острова специально созданы для подобных целей. Поэтому побережье изобилует глубокими и спокойными бухтами, могущими вместить в себя огромное количество кораблей. Чуть дальше – относительное мелководье, густо заросшее водорослевыми лесами, везде натыканы подводные поляны усыпанные вкусными ракушками, плавают огромные косяки самой различной рыбы, лениво шевелят щупальцами осьминоги и прочие обитатели подводных глубин Вальдиры. Это уже для ахилотов и для их живого флота. Так подводная раса так же имеет свой собственный пунктир спасения и ничем не обделена. Более того! Сам остров пуст внутри! Это даже не остров, а будто пустой черепаший панцирь покрывшийся за века землей и заросший лесом! Внутри острова – громадная полость, наполовину заполненная океанской водой. С источниками пресной воды и даже с живностью и само собой с теми же водорослями и заросшими ярко светящейся плесенью стенами и потолком. У меня сразу возникла ассоциация с тайными доками для субмарин, так часто фигурирующими в фильмах боевиках. И в книге Жюль Верна «Таинственный Остров». Место, где упокоился знаменитый Наутилус и его не менее знаменитый капитан.
Так, что там еще интересного в этой занимательной книжонке?
Все ресурсы острова восстанавливаются с пятикратным ускорением. То есть только что срубленные корабельные сосны вырастают если не прямо на глазах, то очень близко к этому. Так же ускорен респаун монстров.
Как уже упоминалось выше, остров и его обширная прибрежная территория являются мирной зоной. Битвы между игроками и воровство невозможны. То есть запрещены. Центральная часть острова – общая зона. Предназначенная для охоты и собирания ресурсов. Лагуны – частные. Как только корабль одного из кланов заходит в гигантскую лагуну, она объявляется частной зоной и представители других кланов не могут попасть на ее территорию из-за появления избирательно работающего магического купола, мгновенно закрывающего собой лагуну. Существовало неимоверное количество запретительных механизмов, направленных на обеспечение спокойной стоянки и починки кораблей.
Конечно, починка будет возможна, если экипажи озаботились инструментом. Без топора не срубишь дерева, да и рубанок с пилой не помешают. На острове есть только ресурсы.
Но не все коту масленица. На суше и в воде обитают агрессивные монстры, ревностно охраняющие свою территорию от чужаков. Так что ночь будет наполнена не только стуком молотков, но и свистом мечей. Полноценного отдыха не получится – придется всегда быть настороже и охранять корабли и самих себя. Какие именно монстры будут выполнять роль «раздражителя» неизвестно – приводилась лишь многообещающая фраза: «таких вы еще не видели!». Что оптимизма не внушало. Скорее наоборот.