- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Надеюсь, хотя бы в раю для гоблинов я смогу наесться вдоволь.
После этого Гоблин-берсерк распался на мириады серебристых искр. Члены рейд-группы тут же начали праздновать добытую победу:
— Мы это сделали! Поздравляю!
— Ура!
— Мы молодцы!
«Это первый и самый простейший босс в игре. При желании и большом количестве банок мой персонаж смог бы убить его в одиночку!» — покачав головой, мысленно усмехнулся я.
После этой мысли в моей неожиданно памяти всплыл образ годичной давности. Тогда в примерно такой же толпе новичков я вместе с остальными праздновал победу над боссом из другой стартовой локации. Тогда мне и правда, казалось, что мы совершили какой-то подвиг. Хоть я и понял, насколько сложной и многогранной игрой являются Три эпохи завоеваний, именно этот момент победы над первым боссом запомнился мне ярче остальных.
«Эх, кажется, я становлюсь снобом! Никогда раньше не замечал за собой подобного. Попридержи коней, Алик! Эти ребята только начинают познавать мир Тэола. Им свойственно такое поведение»
Отругав себя за подобные мысли, я вновь переключился на происходившие в игре события. Некоторые из собравшихся в рейде игроков очень быстро отошли от нахлынувшей эйфории и начали задавать РЛ-у правильные вопросы.
— А где трофеи? Разве с босса не должны были выпасть крутые вещи? Даже с обычных монстров здесь выпадает всякий хлам.
— Верно, лидер. Он прав! Где трофеи?
— Лидер, ты ведь не решил их прикарманить для себя?
Эти слова были обращены к собравшему рейд магу, который вел себя крайне подозрительно. Сразу после смерти босса он распустил группу и быстрым шагом направился к склону горы, на котором раньше тот появился.
Теперь, когда у каждого члена группы в статус-эффектах висело благословение богов, мы могли видеть лестницу, ведущую наверх горы. В ее конце располагалась большая деревянная арка красного цвета, выполненная в китайском стиле. Это и был выход из стартовой локации в открытый мир Тэола.
Чтобы не дать лидеру сбежать, дорогу ему перегородили те самые три танка. Они были настоящими нубами и совершенно не понимали основ Тризы. Но мне это возникшее между бывшими членами рейда недопонимание оказало довольно большую услугу!
— Вы мне угрожаете?! Почитайте гайды, с босса стартовой локации не падает никакого лута. Победа над ним дает божественный баф, который позволяет выйти из локации. Вон та лестница приведет вас в открытый мир!
Сказав эти слова, он хотел обойти трех человек продолжить свой путь, но те оказались не лыком шиты. Окружив его, они продолжили блокировать дорогу к лестнице.
— Кто-нибудь может зайти на сайт игры и проверить его слова? — задал вопрос толпе один из танков.
— Сейчас я все проверю, — ответил ему стрелок человеческой расы.
Судя по выбору пары: раса-класс — он тоже был полным нубом. В отличие от них я прекрасно знал, куда именно спешил наш бывший рейд-лидер. Дело было в титуле Первооткрыватель. Его мог получить только первый игрок, вышедший в открытый мир из каждого рейда.
Из-за нахлынувших воспоминаний я совершенно упустил из вида данный факт. В прошлый раз мне также не удалось его получить. Только спустя несколько месяцев игры в Тризу я наткнулся на статью, рассказывающую о получении данного скрытого Титула.
Отделившись от основной толпы, я стал незаметно продвигаться в сторону каменной лестницы. Когда до нее оставалось всего каких-то пятнадцать метров, один из игроков заметил мои действия:
— Эй, посмотрите, этот человек тоже хочет сбежать!
— Да пусть бежит! Он же тот нуб-целитель, разгуливающий в экипировке для воинов, — ответил ему один из магов.
— Нет, вы и правда, должны были его схватить. Он уносит ваши трофеи! — вдруг встрепенулся бывший рейд-лидер.
— Ты же сказал, что с босса они не падают? Зубы нам заговариваешь?! Ребята, не давайте ему уйти, пока мы все не выясним, — встал на мою сторону один из танков.
«Да не оскудеет нубами земля наша благословенная!»
Мысленно поблагодарив этого человека за его необразованность, я со всех ног бросился бежать по лестнице. Теперь, когда расстояние между мной и ближайшим игроком достигло пятидесяти метров, даже персонажи с высокой ловкостью не смогли бы меня догнать
Потратив несколько пунктов Выносливости на быстрый подъем по лестнице, я сразу же нырнул в арку. Мгновение дезориентации, и вот мой персонаж появляется на широком лугу.
Он был залит солнечными лучами, в которых купалась росшая там зелень. Легкий ветерок развевал мои длинные темно-русые волосы. Благодаря включенным на максимум ощущениям, я мог чувствовать его даже виртуальной кожей.
За моей спиной высился довольно густой лиственный лес. Впереди, примерно в трех-четырех километрах можно было разглядеть очертания города. Именно туда и должна была лежать дорога каждого новичка, который выбрался из стартовой локации.
— Ну, здравствуй Тэол. Я наконец-то вернулся! — блаженно зажмурившись, воскликнул я.
Ощущения от пребывания в открытом мире по сравнению со стартовой локацией были очень разными. Один мой знакомый, с которым мы фармили монстров в группе на первых уровнях в прошлом, сравнивал эти ощущения с сексом в презервативе и без него. Будучи девственником, я мог только смущенно ему поддакивать.
«Поздравляем! Получен титул Первооткрыватель: +10 к Популярности.»
— Хах, мне никогда не наскучит убивать вас, нубов! — раздался рядом со мной чей-то грубый голос.
А в следующий момент я почувствовал, как земля уходит у меня из-под ног, а экран окрашивается в красный цвет.
Лог-боя:
Удар в спину Твой папочка наносит вам 480 единиц урона (физический)
Вы мертвы.
«Внимание! Вас убил другой игрок. На сохранение души потрачено 230 единиц эфира. Вы потеряли: Наручи Новобранца; 15 ЭМ. Смерть в открытом мире от рук других персонажей карается двенадцатичасовым штрафом входа в игру. Время реальное. Если ваш персонаж не будет воскрешен в течение десяти минут любыми игровыми средствами, штраф вступит в силу.»
Вскоре передо мной на красном фоне появилось системное сообщение. Я прекрасно знал, что именно оно означает. На меня напал ПК-персонаж (игрок, который охотится на других игроков).
Убийства персонажей в Трех эпохах завоеваний были разрешены во многих местах открытого мира. Это не касалось разве что городских территории. Но даже там могли быть свои исключения.
Администрацией игры ПК-шество поощрялось всеми силами. После смерти от рук другого игрока, твой персонаж терял десять процентов эфира из расчета максимального требуемого за уровень количества. В начале игры такие потери могли показаться несущественными, но ближе к уровневому потолку одна смерть могла
![Геймер[СИ] - И Печальный Библиотека книг бесплатно – читать онлайн! | BibliotekaOnline.com](/templates/ReadBooks/images/no-cover.jpg)
