- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Играй или умри (СИ) - Серебрякова Ольга
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Под конец второго дня, устроившись в очередной пещере, я тяжело вздохнул и попытался уснуть. Сон не шел абсолютно. Как бы мне ни хотелось этого признавать, но одному в пещерах находиться скучно и безумно одиноко. Открыл вкладку клана и убедился, что Вета жива и здорова. Ну и слава богу. Может стоит с ней все же помириться? Хотя, это вроде не я с ней ссорился, а она со мной. Ладно, если повезет, то еще найдем друг друга. Если только от скуки не помрем в этих катакомбах. Они реально кажутся бесконечными. Нужно срочно что-то придумать с картой, а то так можно бродить месяцами, если не годами. Интересно, а если в этот данж кто-то еще захочет войти, он попадет к нам или новое подземелье создастся? Система тут же ответила. Пока мы не покинули данж, любой зашедший попадет к нам. М-да. Однако, интересный поворот.
Проснувшись на третий день, я решил заняться мозговым штурмом. Нужно решить проблему карты. У меня был только один вариант — рисовать ее самому. Для этого полез в магазин в поисках бумаги и ручки, но ничего подобного не обнаружил. Их просто не было. М-да. И что теперь делать? Купить кожу и рисовать на ней? Эй, система, как карту самому рисовать? Упс. Ответила. И почему я раньше не спросил? Вот же баран. Совсем думать разучился. Оказывается, можно создать отдельный раздел в картах и там рисовать свой план, причем мысленно и объемно. Вот это я понимаю, совсем другое дело. Ну раз инструмент есть, то пора браться за дело.
В этот раз я весь день методично шел вдоль левой стены и постоянно рисовал все проходы в моей виртуальной карте. Помнится, если всегда держаться одной и той же стороны, то рано или поздно пройдешь весь лабиринт по кругу. Правда, в этом плане была одна проблема. Если лабиринт имеет замкнутые круги, то я просто вернусь в то же место, с которого начал составление плана подземелья. Ну да ничего, рано или поздно, но все подземелье зарисую. Тут главное — двигаться четко по направлению и не спешить сворачивать без плана.
Потратив весь день на рисование, я устал больше, чем от простого уничтожения мобов. Хотя и их тоже пришлось прилично так перебить. Заодно я еще заметил, что судя по некоторым прибавкам опыта в уровне клана, Вета тоже гоблинов убивает. Это хорошо. Интересно, а как она там одна справляется? Хотя элитку же убила как-то. Так что, думаю, если к боссам не полезет, будет жить. Слава богу, гоблины умом и сообразительностью не отличаются. Устроившись на очередную ночевку, я долго колебался. Снимать доспех или нет? Спать в нем было жутко неудобно, но и рисковать не хотелось. Я же до сих пор не знаю, из-за чего явились тогда мобы. Вот же вредная и дурная девчонка. Столько проблем из-за ее глупости, что просто капец какой-то. Нет. Никаких мировых. Проходим данж и разбегаемся в разные стороны, как в море корабли.
Проснулся я не как всегда, сам, а от вибрации амулета, связанного с сигнальным артефактом. Сначала даже не сообразил, в чем дело, а когда понял, то чуть не вскочил сразу с места, но вовремя себя остановил. Медленно надел шлем и приготовился к встрече незваных гостей. Честно говоря, я ожидал увидеть Вету, а не гоблинов, но в мою пещеру зашли именно мобы. Четверо обычных и один элитный. Хм. Получается, я зря на Вету ругался? Она реально ни при чем? М-да. Даже как-то неудобно стало. Эх. Кажется, опять сделал неверный вывод. И ведь даже извиниться не выйдет. Хотя, это все равно не давало ей права на меня кричать. Так-с. А чего это вы сюда приперлись, ребятки?
Продолжая сидеть на полу пещеры, я из своего темного угла наблюдал за тем, как гоблины вошли в пещеру и начали принюхиваться, и более того, внимательно осматриваться. Какой-то странный патруль гоблинов, да еще и похоже, разумнее своих сородичей. Но то, что эти кадры стали делать после, ввергло меня в шок. Гоблины устроились возле одной из стен пещеры и принялись ее долбить. Причем больше всех старался здоровяк. Я же продолжал тихонько наблюдать за этим непонятным процессом. Первый раз я видел такое. Наконец они, выбив солидную часть стены, достали оттуда сундук. Самый настоящий. Открыли его и положили что-то внутрь. Вот тут я уже не выдержал и вскочил с места. Мне и самому интересно стало, что там внутри.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Среагировали на меня моментально. Все пятеро рванули в мою сторону. Я лишь криво усмехнулся под шлемом. И не таких уничтожал. Хотя в этот раз пришлось повозиться. Уж очень прыткие попались мобы. Еще и здоровяк несколько раз хорошенько так зарядил своей дубинкой мне в бок. Ну да доспех выдерживал и не такое. А эти мелкие так и норовили воткнуть свои кинжалы в сочленения доспеха. Вот же умные и шустрые кадры. Ну да и я давно уже не мелочь пузатая. Десять минут и все, бой закончен. Так-с, а теперь посмотрим, что там за сундук. Кстати говоря, дропа опять с гоблинов не было. Да и денег всего одна серебряная упала. Кажется, чем больше я их убиваю, тем меньше денег дают. Печально.
Подойдя к сокровищу, я заглянул внутрь и разочарованно вздохнул. То, что мне показалось ценным и интересным, оказалось кучей барахла. Кинжалы обычного качества, несколько шлемов и куча набедренных повязок. Это блин издевательство, а не сундук! Хоть бы что-то хорошее положили, уроды. С досадой пнув это недоразумение, я недолго думая, продал все в магазин и в тот же миг замер на месте. Это как это? Почему за этот сундук с хламом мне дали целый один золотой!!! Так. Стоп. Кажется, я только что профукал свое счастье. Я же все перебрал. Ничего ценного там не было. Так в чем тогда дело?
Пришлось еще раз делать запрос у системы на полученный лут. И только после детального изучения я наконец нашел то, что стоило так дорого. Это оказался камень. Самый вроде обычный камень, но в реальности он оказался магическим. Вот же гадство. У меня же и распознавание есть. Почему не сработало? Блин. И ведь обратно этот камушек не заберешь просто так. Чтобы выкупить его обратно, нужно уже два золотых. Вот же хитрая система. Блин. Обидно, черт возьми. Я конечно не знаю, куда этот камень можно было применить, но от этого легче не становилось. Хотя. А чего это я так нервничаю? У меня теперь цельный золотой! Так что живем, народ.
Успокоившись и взяв себя в руки, я задумался над другой проблемой. А как найти схроны гоблинов, подобные этому? Должно же хоть что-то напоминать о них? Пришлось осмотреть всю пещеру и все стены, но ничего интересного я так и не нашел. М-да. Кажется, в этой игре явно еще будет умение или характеристика следопыт или что-то подобное. Но сейчас у меня этого нет, так что придется надеяться на удачу. Вдруг опять повезет? Ну а пока пора идти дальше и составлять план. Я проснулся на пару часов раньше, чем обычно, ну да ничего. Вроде и так нормально выспался.
Четвертые сутки сменились пятыми, а после и шестыми. Только на седьмые сутки я наконец нашел спуск на нижний этаж. В конце одного из самых длинных и просторных коридоров, на удивление пустого и чистого, находился просторный зал с шестью колоннами и просто огромными воротами в конце зала. Высотой метров пять, и шириной в три метра, они величественно возвышались своими резными створками над всем залом и слабо светились зеленым светом. Впечатленный таким видом, я подошел к ним вплотную и осознал, в какую жопу мы попали. А все дело в трех точках на воротах и пояснении системы. На уровне моих плеч расположились три небольших углубления для ключей. Сами ключи можно получить, убив трех боссов этажа. Это уже объяснила сама система. М-да. Вот тебе и сюрприз. Все-таки придется договариваться с Ветой. Без нее я боссов не убью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Во только что в итоге мне делать? Хотя. Чего я мучаюсь? Оставлю тут сигнальный артефакт, и буду изучать проходы рядом, а вечером возвращаться сюда и ждать Вету. Искать ее по всем катакомбам — это плохая идея. А так, если она сюда явится сама, то амулет подаст сигнал, и я успею ее тут застать. Ну, надеюсь на это. Все-таки вряд ли она, обнаружив этот зал, сразу же умчится дальше. Как минимум захочет рассмотреть, как тут и что. Так. Решение принято, пора действовать. Где два босса, я уже знаю, осталось найти третьего, и все будет ок. Причем найти мне нужно того, кого я в свое время уже находил в самом начале. Эх. Тяжела ноша глупца. Нет, чтобы сразу подумать о составлении плана. Хотя, кто ж знал, что тут настолько обширные катакомбы?

