- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии - Алекс Аниэл
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Разработка Resident Evil Zero продолжилась в 1999 году. К тому моменту художники успели нарисовать внушительное количество декораций для ранних уровней, а часть команды занималась созданием звуковых эффектов и записью озвучки для Ребекки и Билли. Также к этому времени Сугимура закончил работу над сценарием игры. Ода вспоминал о духе соперничества между командами разработки Resident Evil Zero и Resident Evil CODE: Veronica – вторые обладали преимуществом благодаря технологическому превосходству Dreamcast. В видео «Дневники разработки», записанном в 2016 году к перевыпуску Resident Evil Zero, Ода объясняет: «С самого начала максимально детализированная графика и сюжетные CGI-ролики стали визитной карточкой серии Resident Evil… Resident Evil CODE: Veronica находилась на пике производственного процесса и вовсю пользовалась преимуществом доступного на CD-ROM [33] места, поэтому если бы мы попытались сделать Resident Evil Zero игрой с таким же визуальным стилем, как у CODE: Veronica, финальный продукт выглядел бы блекло на фоне других игр франшизы».
Впервые Capcom публично объявила о разработке Resident Evil Zero для Nintendo 64 в январе 1999 года. Фанаты и игровая пресса встретили анонс с интересом и любопытством, поскольку на тот момент порт Resident Evil 2 еще не выпустили и представить себе полноценную часть франшизы на платформе от Nintendo было трудно. Весной 2000 года игра также числилась среди участников Tokyo Game Show – единственный раз, когда Capcom публично демонстрировала Resident Evil Zero. В демоверсии игроки управляли Ребеккой, которая оказывалась в таинственном поезде, наводненном зомби. Там она сталкивалась с Билли, а также с Эдвардом Дьюи из отряда S.T.A.R.S. Геймерам демонстрировали кат-сцену со всеми персонажами и полной голосовой озвучкой. Демоверсия представляла собой, по сути, ранний прототип, и все же новый эксклюзив Nintendo 64 уже на данном этапе выглядел многообещающе, демонстрируя движок, анимации и звуковые эффекты, по качеству не уступавшие Resident Evil 2. У игры не было точной даты выхода, и Capcom обещала выпустить ее в конце 2000-го или начале 2001-го.
Несмотря на теплый прием на Tokyo Game Show, Capcom не могла игнорировать тенденции игровой индустрии того времени. Рынок видеоигр находился в переходном состоянии. Продажи Nintendo 64 снижались из-за появления консолей нового поколения. Sega и Dreamcast все еще оставались конкурентами, а месяцем ранее Sony выпустила PlayStation 2, которую ждали потрясающие продажи. Сама Nintendo занималась подготовкой преемника Nintendo 64 под кодовым названием Dolphin, выпуск которого запланировали на конец 2000 года. Примерно в то же время (или даже позже) Resident Evil Zero должна была появиться на Nintendo 64.
Если верить Оде, разработка продолжилась бы, даже несмотря на трудности, обусловленные ограничениями емкости картриджа, однако Окамото счел нецелесообразным выпускать Resident Evil Zero на Nintendo 64. Игру было бы сложно продавать на умирающей платформе, и в случае такого релиза Resident Evil Zero сильно уступала бы в визуальном плане играм вроде Resident Evil CODE: Veronica. Вскоре после Tokyo Game Show, прошедшей весной 2000 года, Окамото вместе с другими менеджерами Capcom решили, что Resident Evil Zero выйдет на другой платформе. Учитывая, что целевой аудиторией игры были фанаты Nintendo, выбор казался очевиден: разработку Resident Evil Zero перенесли на платформу нового поколения Dolphin.
Презентация планов развития серии Biohazard[34]
13 сентября 2001 года Capcom пригласила игровую прессу в Akasaka Prince Hotel в Токио для того, чтобы сделать заявление о новой готовящейся игре. Оказалось, что мероприятие будет связано с серией Resident Evil и получит название «Презентация планов развития серии BIOHAZARD». На нем Capcom сделала один из самых провокационных и значимых анонсов в истории видеоигровой индустрии. Выйдя на сцену, продюсер Синдзи Миками сообщил, что, продолжая развиваться и двигаться вперед, серия Resident Evil станет эксклюзивной для GameCube, преемника Nintendo 64, ранее носившего название Dolphin. После объявления о новом курсе Capcom последовал беспрецедентный по своим масштабам анонс шести игр для GameCube, которые должны были выйти в Японии уже на следующий день, а в Северной Америке – в ноябре.
Первой из этой шестерки была оригинальная Resident Evil. И речь шла не о простом порте оригинальной игры для PlayStation: планировалось выпустить новую версию с полностью переработанной графикой, использующей все возможности GameCube. Заранее отрисованные декорации выглядели сногсшибательно и могли похвастаться таким количеством реалистичных деталей, что по сравнению с ними вышедшая недавно Resident Evil CODE: Veronica казалась прошлым веком. Этот ремейк Resident Evil не только находился на поздних стадиях разработки, но еще и имел строго определенную Capcom дату выхода: игра должна была появиться на прилавках японских магазинов 22 марта 2002 года. Таким образом, до планируемого релиза, совпадавшего с шестой годовщиной серии, оставалось шесть месяцев. В сравнении с анонсами предыдущих частей, ждать оставалось недолго.
Вслед за этим Миками подтвердил, что Resident Evil Zero для GameCube все еще находится в разработке. Работу над версией для Nintendo 64 начали весной 1998 года и вели вплоть до 2000-го, но руководство Capcom решило сменить целевую платформу на GameCube из-за низкой емкости картриджей и коммерческой целесообразности выпуска игры на консоли нового поколения. На презентации Capcom не показала кадров Resident Evil Zero, однако Миками упомянул, что игра выйдет вскоре после появления в продаже ремейка первой части серии.
Самым значимым заявлением стал следующий анонс Миками. Продюсер сообщил, что Resident Evil 4 все еще находится в разработке, но, как и Resident Evil Zero, игра станет эксклюзивом GameCube. Capcom начинала создавать Resident Evil 4 еще в 1998 году. Изначально игра должна была выйти на PlayStation 2, за ее производство отвечал Хидэки Камия, и в то время она носила название Resident Evil 3. После того как в 1999 году на свет появилась Resident Evil 3: Nemesis, игру Камии переименовали в Resident Evil 4, а после она превратилась в абсолютно новый проект под названием Devil May Cry и вышла на PlayStation 2 в августе 2001 года. Когда Devil May Cry стала самостоятельным продуктом, в Capcom решили перезапустить разработку Resident Evil 4 для PlayStation 2. Теперь же Миками сообщал, что игра в итоге выйдет эксклюзивно на GameCube.
В завершение Миками объявил о разработке GameCube-версий Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis и Resident Evil CODE: Veronica. Изначально игровая пресса посчитала, что планируется выпуск ремейков этих игр, ведь именно так Capcom поступила

