Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - Александр Андреевич Бодров
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Меч Владыки теней. Мир ещё не познал гнева теневого Владыки, однако великое оружие обрело свободу, трепещи же сущее, ибо страшен тот день, когда хозяин этого меча войдёт в силу!
Класс: Легендарный.
Статус: Масштабирующийся.
Прочность: Неразрушимый.
Заточка: +3(+15% ко всем характеристикам меча)
Шлифовка: +3(+15единиц характеристик ко всем показателям меча).
Инкрустация: Всего ячеек 2. Ячейка 1(пусто), ячейка 2(пусто).
Характеристики: Атака (100+15)*уровень персонажа+15%(1322 текущей атаки). Физический урон (100+15)*уровень персонажа+15%(1322текущий урон).
+1 к силе и +1 к телосложению за каждый уровень персонажа (Текущий показатель: сила +10 ед., телосложение +10 ед.).
Все виды атаки и урона союзников, находящихся в команде хозяина меча получают (10+15) *уровень персонажа+15%(285 текущих атаки и урона).
Каждому противнику, атаковавшему хозяина меча, возвращается 15% потенциального урона. Данная способность игнорирует штраф за разницу в уровнях персонажа и цели. Также игнорирует вероятность того, что первоначальный урон может быть заблокирован или поглощён бронёй или щитами, как физическими, так и магическими.
Дарует владельцу способность «Бастион теней».
Дарует владельцу способность «Атака теней».
Вот это мечишко! Не зря, выходит, мы столько сил потратили, чтобы спасти эдакую цацку. У меня сразу родилось несколько предварительных схем, как максимально эффективно это чудо использовать, но некоторые вещи в описании были ещё непонятны. Ещё неизвестно, сколько необходимо вложить сил и средств, чтобы полностью раскрыть потенциал меча. Но с этим после разберёмся, может Андрей и не захочет лезть со мной в очередную авантюру, которая нам предстоит. Однако, сперва, выполню данное ему обещание, а потом уже буду спрашивать.
– Андрей, поздравляю! С таким оружием тебе прямой путь в топ 100 кластера. Однако у нас на сегодня ещё пара дел срочных и один серьёзный разговор, поэтому сейчас попросим наших друзей отправить нас в какой-нибудь крупный город, где мы сможем реализовать наши самые срочные дела, там же, наверное, и заночуем.
Андрей кивнул. Пока нашли мага-порталиста, пока прощались с сокланами, проводившими нас до портальной арки, где нас уже ждал Алгор с напутствием и подарком.
–Ну что, ребятки. Дел много, знаю, что срочные дела ещё есть, поэтому сейчас вас телепортируют в Гален, столицу человеческой расы, там вы найдёте всё, что вам нужно для задуманного, но сперва дайте-ка доступ к вашим картам.
Мы по очереди отрыли доступ, Алгор что-то там пошаманил.
–Вот так-то лучше. Я вам залил всю разведанную местность нашего кластера, с пометками что и где находится, теперь ни в одном открытом городе не заблудитесь. Дульсильдорф, не забудь, банк «Дуриан», пометка на карте города у тебя есть, вот ещё примите вот это.
Он протянул какой-то мешочек мне и Андэрсону.
–Вещь редкая, но для вас не жалко, всё равно весь клановый скарб на аукцион идёт. А теперь не смею задерживать, тем более, что портальная арка сейчас будет загружена вывозом добра.
–Это правильно, всё производство, все поля под корень, заморские друзья любят, когда им одни головешки достаются, вон, Наполеон, наверное, до сих пор в своём аду, с благодарностью вспоминает сожженную Москву.
Алгор усмехнулся, мы пожали друг другу руки и с Андреем шагнули в открывшийся портал.
Глава 10.
Славный город Гален.
Мы шли по городу, рассматривая достопримечательности. От портальной площади до нужного мне банка было не далеко. Примерно минут 10 неспешной ходьбы. По идеально уложенному камню мостовой, мимо проплывали красивейшие домики и особняки. Складывалось такое впечатление, что архитекторы зданий соревновались между собой в красоте и вычурности построек. Похожих друг на друга домов я так и не обнаружил. Вероятно, схожесть, если она тут кому-то нужна, стоит поискать в бедных кварталах, а это как-никак центр города! По наползающему на Гален вечеру, сновали люди, да, в основном люди, но встречались и другие расы. Не смотря на то, что это была столица именно людей, этот город просто пестрил всевозможными квестами, за которые неплохо можно было получить опыта. Заработать денег, да и разжиться неплохими вещами. Так, в основном, продвигались по игре одиночки, путешествуя от города к городу и выполняя все доступные задания, наращивая уровни и капитал. Первым нарушил молчание Андрей.
–Слушай, Саш, а зачем мы в банк идём, ты хочешь сдать на хранение меч?
–Нет, дружище. Просто за Гуарнака мне некая сумма причитается. Какая не знаю, но надеюсь мы наскребём тысячу, чтобы твой меч привязать к персонажу. Я намерен сегодня же выполнить одно из двух, данных тебе обещаний.
–А какое второе? Что-то я подзабыл.
–Ну как же, поднять тебя до 100-го уровня, при чем быстро. Одно без второго не сделать, ведь пока меч не привязан, качаться для нас риск.
–Согласен, но ведь я не скоро смогу отдать тебе такую сумму за привязку!
–А кто сказал, что я тебе их занимаю? Просто делаю капиталовложение в наш тандем. Оружие у тебя реально крутое и чем скорее мы сможем им воспользоваться, тем быстрей начнём получать профит. А вот тебя ещё вот о чём хотел спросить. Что это за заточка, и шлифовка у тебя в характеристиках меча, почему +3? Очень, кстати полезная характеристика, влияет на все остальные.
–А, это, да повезло! Оказывается, для членов клана предусмотрена бесплатная точка, шлифовка, гравировка до третьего уровня. Плюс инкрустация, но камни свои принести придётся.
–Хм, понятней не стало.
–Объясню по-другому. Любое оружие можно заточить, отшлифовать и инкрустировать. Броню отшлифовать и гравировать. Плюс та же инкрустация драгоценными камнями. Каждую вещ можно улучшать таким образом до 12-ти раз! Однако без риска испортить улучшаемый предмет и особых затрат можно улучшить только до +3-х. То, что выше, требует дорогих ингредиентов, на каждый уровень улучшения новых, дороже. В среднем, к примеру, только заточить один предмет на +12 выйдет около 1,5 миллиона золотых! Таким вещами, как сам, наверное, понимаешь, в игре занимаются только олигархи ну или очень удачливые игроки. Кстати говоря, опережая твой вопрос, даже, несмотря на то, что у меня меч неразрушимый, его можно испортить. Если точить без ингредиентов, он может потерять свои свойства, а этого допускать нельзя, сам понимаешь. Максиму на что я смогу рассчитывать, это на то, что когда стану высокоуровневым игроком, смогу догнать точку со шлифовкой до +5, получив прирост в 25% и 25 единиц соответственно к показателям меча.
–Понял.
Я призадумался. Нихрена себе, какой потенциал у этого меча, +12 точка, со шлифовкой даст 80-ти процентный прирост к свойствам и +80 единиц самих свойств.