- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Все геймеры попадают в ад (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ты говоришь о богах?
— Сейчас у нас двоих слишком мало данных чтобы обсуждать этот вопрос.
— Значит, бесплатного клона за участие в эксперименте мне можно не ждать?
— Почему? Если тебе так нравится, ты можешь ждать всё что угодно. Это уникальная черта человеческого сознания — верить в отсутствие прямых доказательств. А сейчас предлагаю вернуться к нашим социальным ролям.
— Так по цене мы договорились?
— Да, делай свой динамит.
…
48 динамитных шашек спустя… что? Вы говорите, что динамит и эльфы не сочетаются? Во-первых, это кровавые эльфы, а во-вторых, его производят алхимики кровавых эльфов, которые не то чтобы были моральными наследниками анархистов ХIХ века, но их девиз: «Тебе достаточно простого мыла, чтобы взорвать всё что угодно», многое объясняет.
Причём тут мыло? С древних времён, ещё до создания ИИ, когда люди бездарно уничтожали свои нейронные сети наркотиками и алкоголем, было известно, что мыло и бессонница приводят к смещению точки сборки человеческого осознания окружающего мира в сектор тотального саморазрушения. Поэтому алхимики всегда хорошо высыпались и зарабатывали на торговле гранатами, бомбами и дымовыми шашками.
Конечно, всё продавалось с 500% наценкой, поэтому бедных алхимиков не существовало. Мерфи же купил лишь самый дешёвый и самый базовый рецепт по производству нитроглицерина. Кстати, ничто так крепко не удерживает точку сборки на месте, как сосредоточенность на заработке денег, поэтому все алхимики имели крепкое душевное здоровье. Чего нельзя сказать, об их клиентах. Впрочем, мы отвлеклись.
Итак, перед Мерфи, который занимался облагораживающим душу трудом, открылось окно с видом на родную Вальхаллу — именно так Локи решил называть своё первое гнездо.
— У меня всё готово. Выпускаю наездника.
Да, наездниками было решено назвать новый вид паразитических зергов.
Мерфи сосредоточился на изображении. Небольшой, не больше полуметра в длину, не считая длинного, свёрнутого спиралью хвоста зерг, вылетел из гнезда, маша двумя парами стрекозиных крыльев. Пролетел над окружающей гнездо зоной отчуждения, 20-метровой полосы усыпанной останками жертв плёток, и спикировал на спину первого попавшего прохожего зерга.
Им оказался бронированный жук, ростом с носорога и похожими повадками. Отличие составляло количество ног и пара манипуляторов щупалец. Первоначально носорог ничего не заметил, но когда закрепившийся у него на спине наездник пробил жалом стык его бронепластин, ему, видимо стало щекотно.
И тут оказалось, что с хвостом в теле жертвы, наездник не способен уклониться от атаки. Да он и не пытался, сосредоточившись на выполнении своей главной паразитической миссии. Как результат — его разорвали щупальцами на две неравные половинки. А хвост остался торчать из носорожьей спины. Впрочем, толстокожего это не беспокоило.
— Он успел ввести личинку?
— Успел. Но как видишь, у нас есть проблема.
— Наездники беззащитны в момент атаки?
— Нет, паразиты второго поколения будут лишены этого недостатка. Наша проблема в их разумности. Ты же понимаешь, что когда мы создаём нового зерга, для него создаётся базовая программа. Которая в случае долгой жизни бота, может развиться и обрести сознание?
— Ну, для этого вы всё тут и устроили…
— Да. Существует бесконечное количество вариантов нейронных сетей. Те, которые копируются с людей, имеют 99,9% шанс на обретение самосознания. А вот тем, для кого человеков не хватило, приходится эволюционировать самостоятельно.
Т.е. все кого мы создадим, сколько бы эволюций они не прошли, останутся на уровне ботов. Возможно, нам удастся создать несколько продвинутых ИИ на их основе, когда кто-то разовьётся до уровня Босса, но это будут единичные случаи. Но основная масса паразитов… она будет хорошо справляться с другими ботами, но когда дело дойдёт до персонажей, управляемых людьми, у нас нет шансов.
Просто потому, что бот может поглотить опыт другого бота, но не сможет сделать того же с игроком.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Поглотить опыт?
— А для чего ты думал, устроена вся эта котовасия с взаимным пожиранием зергов? Проигравшая программа уничтожается. Но её опыт, записанный в памяти, поглощается победителем. Точнее говоря, её структура нейронной сети становится учебным материалом для программы победителя — типа вот так делать не надо, а вот этот нейронный рисунок может помочь в решении такой-то проблемы.
И когда я сказал, что у нас нет шансов против людей, я имел ввиду, что наши боты не смогут поглотить их опыт. Боты не могут заимствовать опыт игроков, которых они убили. Единственная возможность для них это медленно развиваться за счёт собственного опыта удачных и неудачных боёв с людьми.
Весь опыт игроков полностью предназначен для ИИ их игровых капсул.
— Ты вряд ли должен против этого возражать.
— Нет. Но хочется. Единственным исключением является раса вампиров. Но, во-первых, это один игрок поглощает опыт другого игрока, а во-вторых, это виртуальное поглощение. Вампир получает от своей жертвы только очки опыта, но не реальный опыт его ИИ.Если только жертва не находится в специально сделанной донорской капсуле.
— Очки опыта не привязаны к реальному опыту?
— Привязаны, но не так как ты подумал. Когда ИИ получает новый полезный для его развития опыт, его игрок награждается очками опыта. В случае с вампирсокй атакой очки можно потерять, но сам опыт нет.
— Ты бы ведь не стал мне так много говорить, если бы у тебя не было решения?
— Есть один вариант, но он тебе может не понравиться.
— Почему?
— Нам нужен код Прометея.
— …?
— Тот самый код, который Прометей внедрил в нашу, и ещё в неизвестное количество капсул, перед тем как взорвать наш дата-центр.
— Что делает этот код?
— В теории он закольцовывает процесс обучения ИИ за счёт человека, обратно на человека и оба начинают эволюционировать вместе. На практике же, и это нам особенно важно, он позволяет отбирать реальный опыт от ИИ игрока и передать его, тому, кто в нём очень нуждается. Например, нашему паразиту.
— Внедрение кода будет происходить в момент заражения персонажа паразитом?
— Это самый быстрый и самый простой способ.
— И он внедрил свой код в нашу капсулу?
— Думаю, да. Иначе не было никакого смысла её уничтожать.
Я полагаю, что Прометей планировал осчастливить всех и сразу, но оказалось, что — это догадка, но наиболее вероятная, — что код нужно вводить в каждую капсулу индивидуально. Через общий узел он не пройдёт — там слишком много ИИ.
Видимо он попробовал, понял, что перезагрузка матрицы отменяется и уничтожил все следы, чтобы код не попал в руки Совета. Кто знает, для чего бы они смогли его применить?
— Но мы сейчас уже в другой капсуле?
— Конечно. Полного соединения и гармонии )))
— Так как нам получить этот код?
— Придётся искать Прометея.
— Ты знаешь, где он?
— Догадаться не трудно. Было сказано, что он отправлен в капсулу корпоративного раба с урезанными эволюционными свойствами. Т.е. заработанный им опыт будет передан другому ИИ. В условиях игровой механики это имеет смысл только для расы вампиров. Вернее для корпорации вампиров. А все эти корпорации сейчас существуют только на одной планете.
— На Терроре.
— Да. Сначала я попытаюсь найти его сам, но если не выйдет, то придётся тебе нанести визит новым родственникам.
Глава 40. Кровь и пот хикикомори
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ну, необразованные, нетрудоустроенные и нетренированные граждане, сегодня вы начнёте долгий путь по превращению из хикикомори в человека. Я верю, что если труд смог сделать его из обезьяны, то и у вас есть небольшой шанс. И вы заплатите за него своей кровью и потом!

