- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Творцы судьбы - Михаил Дулепа
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Минута, ребята!
Десять процентов. Ну, рискнем?
– Не дергаться! Так же и идем! Мы успеваем, я слежу!
За пятнадцать секунд до конца я решился. Босс снова повернулся мордой к наемнику, когда я прыжком подскочил к нависшему боку, поднял модуль, ставя его вплотную к землистой шкуре, и ткнул мечом в щит. Секунда, две… меч мигнул и оказался воткнутым по рукоять в завизжавшего босса. Крит! Свинодемон осел, у него отказали задние лапы, я отпрыгнул назад.
Последний удар нанес рыцарь, у которого как раз восстановился мощный удар.
Поверженное воплощение зла рухнуло, выпустив кучу дыма и оставив что-то вроде глиняно-мусорной куклы, тут же начавшей трескаться.
– Да-а-а! Ребята, вы молодцы!!!
Я опустился на колено за трупом босса. Пришлось же попрыгать…
– Ила, ты бежишь? – воскрешать у нас могла только друидесса.
– Да, уже почти. Вы как, убили?
– Надь, они молодцы! Держали, как профи из топов! У босса не было ни единого шанса!
– Перехвалишь. Но да, мы молодцы.
– Пал, а ты вообще самый молодец! – Эмоции из Вацека так и хлестали. Да уж, смерть во время боя и четыре минуты ожидания судьбы. Накопилось.
– Ага.
Я ощутил, как по вискам стекает пот. Ох и повеселились!
– Я тут! Вацек, поднимаю! – Ила наскоро отхлебнула воды, восстановив маны лишь на поднятие павшего, рыцарь и воин обсуждали что-то, перебирая стандартные социалы в попытках показать все свои эмоции.
Подойдя к Яго, я отключил все каналы, кроме личного.
– Почему не убил?
– Что?
– Почему ты не убил меня? Я камеру на твоего чара подвесил, в вирте это не мешает. И три раза видел, как ты готовился выстрелить. Почему не убил?
Молчание, потом Яго усмехнулся:
– Ненаблюдательный ты, паладин. Я пять раз тебя на мушку брал.
– Зеленомордый нанял?
– Ага.
– Так почему все же?
– А хрен его знает. Не захотел. С вами веселее, чем обычно.
– У тебя уровень – под сороковой, так?
– Как догадался?
– Урон слишком большой все время. Это при том, что ты мазал специально.
– Почему им не сказал?
– Зачем?
– А зачем сейчас говоришь?
Я улыбнулся:
– Я же только тебе. На ушко. Лицом к лицу. Как еще говорить дистанционнику-ПК?
Яго ответил такой же улыбкой:
– Воин Света всегда на страже?
– Я не воин Света, я паладин Блейк. Давай ты сейчас уйдешь? Пока ребята не поняли? Говорить им я не буду, но и тебе тут делать нечего. Лады?
– Лады. Ребята! – Он повернулся к группе. – Я с вами не пойду, тут на болоте можно ингров на яды собрать. Так что удачи, спасибо за компанию и экспу!
«Удачи! Бывай, ворюга! Пока!» – Я подключил обратно каналы и тоже помахал рукой – левой, не убирая меч в ножны.
Пять, говоришь? А я насчитал восемь. Все время старался держаться так, чтобы между Яго и мной был босс, но уверен, что пара промахов были не по боссу. Останься мы одни… положил бы он меня? Это значило провал квеста, мы бы не успели добежать до босса от святилища.
Он точно охотился на меня – благословение и проклятие классов-ПК, на них не распространяется правило автозащиты в группе от дружеского огня. Именно поэтому он отыгрывает дистанционника, чтобы не попасть под удар союзника. Убить меня – и группа подумает, что паладин попал под удар босса. Удачно повернулось с Илой и Вацеком, я смог затянуть бой достаточно, чтобы Яго не успел уйти из квестовой зоны. А убить меня и попасть под очищающий огонь он не захотел.
Не то чтобы я его осуждал, нет: каждый играет в свою игру, просто зачем такой ненадежный человек в команде? Правда, теперь надо оглядываться почаще. А Вацека предупрежу потом. Или нет.
– Паладин, ты идешь?
– Еще как! Только прости, сегодня к Барре-Марре не смогу, дела.
– Э-эх, а я уже настроился!
– Застройся обратно!
– Ила, ну сколько можно ревновать?
– Ща я комп выключу и к тебе приду, вот тогда и узнаешь, ревную я или нет!
Слушая их, я подошел к куче лесного хлама, бывшей боссом.
– Добыча.
Пусто. Жаль, ну да не за этим шли.
У земли чуть мигнуло синим. Не понял…
Наклонившись, я обнаружил, что из слоя глины выглядывает край железки. Пинок ничего не дал, нога прошла сквозь кучу, подняв облако пыли. Я подумал и протянул руку в перчатке. Аккуратно расчистил обломок.
– Добыча.
«Получен предмет – обломок старого доспеха».
Открыв инвентарь, я осмотрел найденное. Видимо, кусок от нагрудника, с частью чеканного рисунка. Завитушка и ломаная линия. Что бы это могло быть?
– Развернуть изображение по часовой стрелке. Еще.
Понятно. Это кончики пальцев руки, а это, стало быть, часть цветка. Имеет смысл спросить в храме насчет такой штуковины – откуда она в лесу? Может, квест?
Я задумался о том, какой бы квест сочинил, будь на месте сценаристов.
Задание для архетипа, светлого по умолчанию воина невысокого уровня, что-то вроде того, что мы сейчас делали для Вацека.
Ну, скорее всего, это поход по подземельям в поисках некой священной реликвии. Сначала я узнаю о существовании таковой, затем начинаю искать место, где она хранится, потом, быть может, сбор редких ингредиентов, пара пазлов, финальный бой со злом и вожделенная награда, фанфары, радостные крики болельщиц. Месяца на три-четыре человек зависает в игре, получает стойкую привязанность за счет плюшек и результата, еще столько же радуется своей крутости.
Надо поинтересоваться в Сети, какие есть сценарные квесты у паладинов – ставим крестик. Еще надо повнимательнее прочитать свитки: может, есть фанфики по истории Амалы, там все такое жалостливое было, наверняка кто-то да повелся. Распросить неписей в храме. Вот: поспрашивать об амальских паладинах священников других храмов – их в городе еще три, лишней информация не будет.
Мельком глянув меню, я закрыл окно. Потом открыл и всмотрелся. Да, действительно: «Вера – 3». Утром была двойка, и за весь день – ни одного отзыва.
Последний ап был на боссе? Я открыл лог и начал просматривать. Вот мой удар… ого, на шесть сотен урона!.. вот «Квестовый моб убит!», вот восстановление жизни и маны. Нет оповещения об апе. Но веры все равно три единицы. Скрытый ап? Не слышал о таком.
– Пал?
Потом.
– Иду!
28
– И-семь, и-восемь – выдох. Передохнули, и снова – руки медленно вверх, раз-и, два-и, потянулись, вдо-ох, на цыпочки вста-али, руки плавно к плечам – три-и, четыре-и. Вы-ыдох.
Курс упражнений, который я выполнял с утра под запись вместо привычных отжиманий и приседаний, казался каким-то чрезмерно упрощенным. Очень простые движения, минимум нагрузки, ничего похожего на привычную мне разминку, но тем не менее чувствовалось, что я разогреваюсь, причем без резких движений и прыжков.
– Теперь встаньте на колени, вот так. – Упражнения продолжились. Двадцать минут, душ, бритье, завтрак.
Мысли о вчерашнем завершении квеста никак не могли уняться в голове.
Что общего у классов, так и не открывших героики? Сложность.
А что делает игрок, когда понимает, что класс слишком сложен? Ищет группу. «Творцы» ориентированы на группу, на социум, на помощь друзей, а я, наоборот, играю в стиле «одинокий рейнджер» вплоть до того, что не раскрываю игрового имени.
Может, в том все и дело? Классы слабы, поэтому покупали буст или искали помощь в гильдии, вот и пролетали мимо квестов начальных зон слишком быстро. Героик, как известно, получают выполнением долгой цепочки, а какая же цепочка без стартового квеста? Тогда все становится ясно… хотя, не может же быть так, что никто ничего не заметил, особенно в начале игры, когда все активно искали скрытые квесты и вообще изучали мир, стараясь получить пусть самое незначительное, но превосходство.
Я еще раз вызвал список известных сюжетных квестов паладина.
Первый: «Спасение души воина» – зло поработило душу воина из той армии, что когда-то пошла за своей предводительницей. Начинается с тридцатого уровня, душа вызывается при соблюдении условий в подземельях с тридцатого по сороковой уровень. Ставим крестик, надо проверить, что это за подземелья и как соотносятся с сюжетом квеста. Награда за освобождение души – магическая эссенция, увеличивает эффект от паладинских способностей при нанесении на щит или меч. Не пропадает при использовании, может быть применена к разным предметам, но перезарядка – пятнадцать суток, срок службы нормального оружия при активном использовании.
«Поиск документа» – известны поиск книги, записи, надгробной надписи и так далее. Снимается копия, относится в храм, радостные неписи дают награду – как правило, повышение веры на один пункт.
«Битва с отрекшимся» – один из служителей предает храм, предателя надо найти и покарать. Награда – единица веры, иногда доспехи с хорошими статами и флагом «только для паладинов».
И последнее – «Поиск нового». Выполнялся меньше сотни раз, так как требует нахождения нового подземелья. То есть вообще нового, ни разу не пройденного никем. Получив достижение, паладин возвращается в храм, рапортует и получает огромную кучу репутации и новое звание. Вот это уже похоже на ступеньку героика, но никто из выполнивших не получил следующего квеста.

