- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
GHRPG: Лукавый бог (т.1) - Саймон Грэй
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Вообще не прокачано! — не моргнув глазом соврал тот. — Только вчера взял, вот решил проверить.
— А давай ты нам чуть-чуть поможешь, а мы тебе за это денюшек отсыпем?
Рыбак замер, ощущая себя рыбой, перед которой на крючке болтается жирный вкусный червяк. Клановцы двадцатого (плюс-минус) уровня по мелочи уже не работали, а значит «денюшка» была скорей всего в золотых кронах. Теперь оставалось понять, какого размера крючок спрятали в этом червяке…
— Сколько?
— Треть от полученной суммы.
Морган заколебался. «Треть от полученной суммы» означало только одно — деньги для Шуриков были не главным. С другой стороны, ему бы лишние кроны сейчас ой как пригодились.
— Ладно, — сдался он. — Я уже понял, что у вас тут квест. Давайте подробности.
— Да всё просто! — засияв, радостно сообщила Светлоликая. — Алексу вчера личный квест обломился. Нужно поймать особо редкую рыбину, а у нас с рыбалкой вообще труба.
— Шурочка, не юлите! — со всей строгостью произнёс орк. — Какой ранг, какая редкость? Ни за что не поверю, что вы сюда за карасями припёрлись.
Лучезарная улыбка моментально пропала с лица магички. Нахмурившись, она несколько мгновений изучала зелёную физиономию, после чего повернулась к своему спутнику. Тот только пожал плечами, мол, сама разбирайся.
— Да простенький такой квестик!
— А точнее?
— Ну, простенький… четвёрочка всего.
— А ещё точнее?
— Уникальный, четвёртого ранга, — наконец неохотно пробормотала Александра.
Квестовая система в GHRPG была мечтой любого земного разработчика компьютерных игр — продвинутой, процедурно генерируемой, выдававшей исключительно уникальные задания каждому желающему. Три вида градации придавали ей практически бесконечную вариативность. Первая градация по доступности: общие, личные и общественные. Общие — это сорвать с доски в Гильдии заказ и пойти его выполнять. Личные — когда, к примеру, один владелец трактира просит своего постояльца притащить ему ведро окуней или десяток рябчиков. Общественные, это когда геральды на площади радостно призывают всех сочувствующих принять участие в охоте на дракона или в защите от очередного набега орды степняков.
Вторая градация была по сложности выполнения, с первого по десятый ранг. На первом ранге можно было охотиться на кроликов, разносить посылки по городу или собирать простенькие ресурсы в окрестностях. На втором — выйти против кабана, волка или низкоуровневого монстра, носить посылки по ближайшим к городу деревням, добывать не самые распространённые ресурсы. На третьем в противниках числились уже волчьи стаи в десяток и более голов, медведи, пачки низкоуровневых монстров.
С каждым уровнем сложность только возрастала и на заключительном, десятом, Игрокам предлагалось решать проблемы континентального или даже мирового масштаба. К примеру, орда степняков на миллион рож, стая высших драконов голов на десять или глобальное вторжение из иного плана особо мерзких оккупантов. Впрочем, стоит отметить, что заданий девятого и десятого уровня ещё не случалось, так что выкладки были чисто теоретические.
Третья градация относилась к редкости задания: обычное, необычное, редкое, уникальное и легендарное. Вроде как была ещё шестая степень, божественная, но таковой в Лудусе ещё не видели. Тут соль была в том, что чем уникальнее квест, тем выше награда, но больше сложность. Проще говоря, обычное задание четвёртого ранга и уникальное задание четвёртого ранга отличались как небо и земля. К примеру, как задание пятого ранга и четвёртого…
Ко всему перечисленному стоит добавить, что все задания в ихенской Гильдии авантюристов на зачистку данжей начинались с третьего ранга. А ещё они имели нехорошее свойство меняться в процессе. Происходило это не сказать чтобы часто, но тот факт, что какой-нибудь мегазамороченный квест десятого ранга мог превратиться в первый, а охота на того же зайца, наоборот, в десятый, не удивлял никого. Всё, как в жизни — подписался передать посылочку для знакомого, а потом за тобой приходит полиция с собаками или местные мафиози.
— Личное уникальное задание четвёртого ранга? — изумлённо переспросил Морган. — Ну, удачи вам! Только сразу не начинайте, дайте мне часик, чтобы свинтить отсюда. И скажите, кому в клане обратиться, чтобы ваши трупики собрали.
— Га-а-а-н! Ну пожалуйста!
— Figulkivam s borodulkoi! — отрезал орк, переходя со всеобщего на русский.
Приподняв бровь Александра повернулась к Смиту.
— Отказывается, — пояснил тот, в очередной раз подтвердив подозрения, что не так прост, как кажется.
— Хорошо! Что ты хочешь за помощь? — сдалась магичка, поняв, что простыми уговорами рыбака не пронять.
Орк задумался, прикидывая варианты. Шурики были опытной командой, имели какой-то план и явно рассчитывали на победу. Всё, что им нужно было — триггернуть [2] задание, для чего и требовался Морган с его прокачанным рыболовством. Настолько требовался, что Александра была готова на многое. К примеру, отдать ему все деньги за квест. Но задранная до 31 единицы Интуиция сейчас во весь голос вопила, что одно неосторожное движение и в процессе выполнения задания он легко превратиться в хладный труп неполной комплектации. Конечно, в сидоре лежала склянка с зельем Воскрешения, но как в своё время правильно заметила магичка, трудно его использовать на самом себе, когда ты умер…
— Треть наградных, на лут [3] не претендую. Но ты учишь меня магии!
Светлоликая вскинулась, готовая к яростному спору, но по наглой орочьей морде поняла, что тот не уступит.
— Слушай, а может мы тебе все наградные отдадим, а ты в Гильдию магов сходишь? — жалобно пробормотала она, опять попытавшись пустить в ход свои женские чары.
— В гробу я видал Гильдию магов! — фыркнул Морган. — Дерут бешеные деньги, а ничему не учат. Только как правильно бухтеть и размахивать руками.
— Ну, а чего тебе ещё надо?
— Я хочу научиться магии и самому составлять заклинания, а не использовать готовые шаблоны.
— Вот ты хитрожопый! — с досадой пробормотала Александра, сбрасывая с себя образ «дамы в беде». — А больше ты ничего не хочешь? Может тебе ещё и карту нарисовать, как до главного приза добраться?
— Карты не надо. Просто обучи основам магии.
— А почему я?
— Потому что ты выходец из техно-магического мира и с этой штукой явно на «ты». В отличие от местных и большинства Игроков.
Девушка выругалась на родном языке, после чего согласно кивнула головой.
— Хорошо. Двадцать процентов и я учу тебя основам магии. Но ты поклянёшься, что не будешь обучать других тому, чему научишься.
— Не буду. Я не собираюсь в ближайшее время становиться гуру и нести просвещение в массы, но не могу поручиться, что этого не случиться в будущем.
— Зараза! Ладно, не надо клясться. Но не забудь про то, что я тебе говорила про ценность информации. Сделка!
— Не забуду, — буркнул орк. —

