GHRPG: Лукавый бог (т.1) - Саймон Грэй
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Вообще не прокачано! — не моргнув глазом соврал тот. — Только вчера взял, вот решил проверить.
— А давай ты нам чуть-чуть поможешь, а мы тебе за это денюшек отсыпем?
Рыбак замер, ощущая себя рыбой, перед которой на крючке болтается жирный вкусный червяк. Клановцы двадцатого (плюс-минус) уровня по мелочи уже не работали, а значит «денюшка» была скорей всего в золотых кронах. Теперь оставалось понять, какого размера крючок спрятали в этом червяке…
— Сколько?
— Треть от полученной суммы.
Морган заколебался. «Треть от полученной суммы» означало только одно — деньги для Шуриков были не главным. С другой стороны, ему бы лишние кроны сейчас ой как пригодились.
— Ладно, — сдался он. — Я уже понял, что у вас тут квест. Давайте подробности.
— Да всё просто! — засияв, радостно сообщила Светлоликая. — Алексу вчера личный квест обломился. Нужно поймать особо редкую рыбину, а у нас с рыбалкой вообще труба.
— Шурочка, не юлите! — со всей строгостью произнёс орк. — Какой ранг, какая редкость? Ни за что не поверю, что вы сюда за карасями припёрлись.
Лучезарная улыбка моментально пропала с лица магички. Нахмурившись, она несколько мгновений изучала зелёную физиономию, после чего повернулась к своему спутнику. Тот только пожал плечами, мол, сама разбирайся.
— Да простенький такой квестик!
— А точнее?
— Ну, простенький… четвёрочка всего.
— А ещё точнее?
— Уникальный, четвёртого ранга, — наконец неохотно пробормотала Александра.
Квестовая система в GHRPG была мечтой любого земного разработчика компьютерных игр — продвинутой, процедурно генерируемой, выдававшей исключительно уникальные задания каждому желающему. Три вида градации придавали ей практически бесконечную вариативность. Первая градация по доступности: общие, личные и общественные. Общие — это сорвать с доски в Гильдии заказ и пойти его выполнять. Личные — когда, к примеру, один владелец трактира просит своего постояльца притащить ему ведро окуней или десяток рябчиков. Общественные, это когда геральды на площади радостно призывают всех сочувствующих принять участие в охоте на дракона или в защите от очередного набега орды степняков.
Вторая градация была по сложности выполнения, с первого по десятый ранг. На первом ранге можно было охотиться на кроликов, разносить посылки по городу или собирать простенькие ресурсы в окрестностях. На втором — выйти против кабана, волка или низкоуровневого монстра, носить посылки по ближайшим к городу деревням, добывать не самые распространённые ресурсы. На третьем в противниках числились уже волчьи стаи в десяток и более голов, медведи, пачки низкоуровневых монстров.
С каждым уровнем сложность только возрастала и на заключительном, десятом, Игрокам предлагалось решать проблемы континентального или даже мирового масштаба. К примеру, орда степняков на миллион рож, стая высших драконов голов на десять или глобальное вторжение из иного плана особо мерзких оккупантов. Впрочем, стоит отметить, что заданий девятого и десятого уровня ещё не случалось, так что выкладки были чисто теоретические.
Третья градация относилась к редкости задания: обычное, необычное, редкое, уникальное и легендарное. Вроде как была ещё шестая степень, божественная, но таковой в Лудусе ещё не видели. Тут соль была в том, что чем уникальнее квест, тем выше награда, но больше сложность. Проще говоря, обычное задание четвёртого ранга и уникальное задание четвёртого ранга отличались как небо и земля. К примеру, как задание пятого ранга и четвёртого…
Ко всему перечисленному стоит добавить, что все задания в ихенской Гильдии авантюристов на зачистку данжей начинались с третьего ранга. А ещё они имели нехорошее свойство меняться в процессе. Происходило это не сказать чтобы часто, но тот факт, что какой-нибудь мегазамороченный квест десятого ранга мог превратиться в первый, а охота на того же зайца, наоборот, в десятый, не удивлял никого. Всё, как в жизни — подписался передать посылочку для знакомого, а потом за тобой приходит полиция с собаками или местные мафиози.
— Личное уникальное задание четвёртого ранга? — изумлённо переспросил Морган. — Ну, удачи вам! Только сразу не начинайте, дайте мне часик, чтобы свинтить отсюда. И скажите, кому в клане обратиться, чтобы ваши трупики собрали.
— Га-а-а-н! Ну пожалуйста!
— Figulkivam s borodulkoi! — отрезал орк, переходя со всеобщего на русский.
Приподняв бровь Александра повернулась к Смиту.
— Отказывается, — пояснил тот, в очередной раз подтвердив подозрения, что не так прост, как кажется.
— Хорошо! Что ты хочешь за помощь? — сдалась магичка, поняв, что простыми уговорами рыбака не пронять.
Орк задумался, прикидывая варианты. Шурики были опытной командой, имели какой-то план и явно рассчитывали на победу. Всё, что им нужно было — триггернуть [2] задание, для чего и требовался Морган с его прокачанным рыболовством. Настолько требовался, что Александра была готова на многое. К примеру, отдать ему все деньги за квест. Но задранная до 31 единицы Интуиция сейчас во весь голос вопила, что одно неосторожное движение и в процессе выполнения задания он легко превратиться в хладный труп неполной комплектации. Конечно, в сидоре лежала склянка с зельем Воскрешения, но как в своё время правильно заметила магичка, трудно его использовать на самом себе, когда ты умер…
— Треть наградных, на лут [3] не претендую. Но ты учишь меня магии!
Светлоликая вскинулась, готовая к яростному спору, но по наглой орочьей морде поняла, что тот не уступит.
— Слушай, а может мы тебе все наградные отдадим, а ты в Гильдию магов сходишь? — жалобно пробормотала она, опять попытавшись пустить в ход свои женские чары.
— В гробу я видал Гильдию магов! — фыркнул Морган. — Дерут бешеные деньги, а ничему не учат. Только как правильно бухтеть и размахивать руками.
— Ну, а чего тебе ещё надо?
— Я хочу научиться магии и самому составлять заклинания, а не использовать готовые шаблоны.
— Вот ты хитрожопый! — с досадой пробормотала Александра, сбрасывая с себя образ «дамы в беде». — А больше ты ничего не хочешь? Может тебе ещё и карту нарисовать, как до главного приза добраться?
— Карты не надо. Просто обучи основам магии.
— А почему я?
— Потому что ты выходец из техно-магического мира и с этой штукой явно на «ты». В отличие от местных и большинства Игроков.
Девушка выругалась на родном языке, после чего согласно кивнула головой.
— Хорошо. Двадцать процентов и я учу тебя основам магии. Но ты поклянёшься, что не будешь обучать других тому, чему научишься.
— Не буду. Я не собираюсь в ближайшее время становиться гуру и нести просвещение в массы, но не могу поручиться, что этого не случиться в будущем.
— Зараза! Ладно, не надо клясться. Но не забудь про то, что я тебе говорила про ценность информации. Сделка!
— Не забуду, — буркнул орк. —