- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Чэнь Мо кивнул и сказал: - Как видишь. Я внес кое-какие коррективы в соответствии с собранной статистикой. Я планирую выпустить ее на этих выходных. Как продвигается твоя игра?
Лин Мао ответил: - Она уже на рынке, ты можешь загрузить ее прямо сейчас.
- Неужели? Тогда я поддержу тебя, - Чэнь Мо включил свой телефон и написал «Приключения всадника бури» в строке поиска в магазине приложений.
Линь Мао решил установить цену для своей игры в двадцать юаней, это была нормальная цена, не слишком дешевая и не слишком дорогая.
Чэнь Мо купил игру и поставил ей пять звезд.
- Что на счет статистики? - спросил Чэнь Мо.
Линь Мао ответил: - Пока что все неплохо! В целом отзывы довольно хорошие, но по покупкам, пока не все так хорошо, так как цена чуть более выше среднего уровня.
Чэнь Мо кивнул. Существовало не так уж много людей, которые хотели потратить двадцать юаней на маленькую мобильную игру. Однако качество его игры было довольно высоким, поэтому она определенно стоила своих денег.
- После того, как рейтинг твоей игры станет более менее стабильным, ты сможешь запустить несколько рекламных акций и начать продавать ее за полцены, - сказал Чэнь Мо.
Линь Мао кивнул: - Да, я уже подумал об этом. Продажи, вероятно, неплохо возрастут, если я начну продавать ее за полцены.
Чэнь Мо просмотрел статистику «Приключения всадника бури» на странице магазина.
Она была шестой в списке недавно выпущенных игр, но она не была в списке лучших платных игр или в списке популярных игр.
Рейтинг и рекомендации игр в магазине делались в основном автоматически и эти списки обновлялись автоматически каждые три часа. Были также некоторые дополнительные проверки, которые отфильтровывали подозрительные игры, такие игры зачастую накручивали себе рейтинг, но долго не жили.
В магазине мобильных игр находилось три основные категории: платные игры, бесплатные игры и бестселлеры.
Кроме того, существовали более мелкие категории, такие как новые игры (игры, которые были выпущены менее месяца назад), классические игры (игры, которые были выпущены более года назад и имели хороший рейтинг) и категории, которые пользователь мог выбрать сам (экшн, приключения, стратегия и т. д.).
Кроме того, в начале каждого списка находилось несколько рекламных мест, в которые сама система ставила игры на основе собранных ею данных. Такие места обновлялись раз в двадцать четыре часа, и если игра была довольно успешна, она могла занимать это место несколько дней подряд.
«Приключения всадника бури» заняло шестое место среди новых игр, а также получило такое рекламное место, что было довольно неплохим началом. После того, как игроки поднимут ему рейтинг, Линь Мао сделает скидку на свою игру.
«Приключения всадника бури» вышло менее чем двадцать четыре часа назад, но у него уже было около четырехсот загрузок и более чем тридцать пятизвездочных обзоров. С таким стартом, он скорее всего надолго задержится в категории «популярные новые игры».
Глава 29. Потенциал!
Официальный магазин игр отличался от других каналов распространения игр. Четыреста скачиваний за двадцать четыре часа могло показаться пустяком, но на самом деле это было довольно приличное число.
Другие рекламные места у других площадок, например у развлекательной платформы «Императорская династия» или фирменных магазинов производителей телефонов, можно было купить за деньги. Пока дизайнер будет в хороших отношениях с ними, они не будут беспокоиться об искусственном завышении статистики.
Но если дизайнер был готов потратить приличное количество денег, обычные игроки могли бы увидеть тысячи или даже десятки тысяч загрузок в первые же двадцать четыре часа на других каналах распространения игр.
Однако официальный магазин запрещал раздувать статистику, поэтому новые игры можно было найти только хорошо поискав. Плюс вряд ли найдется много тех, кто купит новую игру, даже если она входит в топ новых игр или входит в число продвигаемых новых игр.
Однако официальный магазин сам делал рекламу для тех или иных игр. Такие игры, как «Приключения всадника бури», вероятно, будут включены в расширенный список новых игр или будут находится в топе в своем жанре, что значительно увеличит количество покупок.
Если бы «Приключение всадника бури» смог бы сохранить прирост загрузок и свой рейтинг до следующего рекламного раунда, официальная площадка выставила бы его еще раз в топ и скорее всего даже поместила его на позицию повыше. Если бы статистика была хорошей, его игра смогла бы за неделю собрать несколько тысяч загрузок.
Конечно таких игр, которые попали в яму с только положительными отзывами было очень мало; большинство из таких игр нещадно карали из-за того, что они накручивали себе отзывы.
Официальный магазин приложений брал двадцать процентов от выручки игры.
Что же касается налогов, то в этом мире с налогами дела обстояли чуть хуже, так как тут все было совсем по-другому, но отнюдь все не было слишком плохо. После подоходного налога, налога на торговлю и тому подобного от выручки исчезало тридцать процентов.
Система налогообложения была основана на чистой прибыли, так как разработчики видеоигр по сравнению с традиционным бизнесом не имели такой высокий порог вхождения. Именно поэтому, когда прибыль у создателей видеоигр увеличивалась, увеличился и процент налогов.
Таким образом, если бы у его игры появилось сто тысяч загрузок, при условии что игроки больше ничего не купят в его игре за реальные деньги, валовой доход Линь Мао составил бы два миллиона юаней, но после того, как от этой суммы заберет свою часть платформа и будут уплачены все налоги у него остался бы всего миллион юаней.
Хоть от этой суммы и осталась бы только половина, его игра все равно была бы очень успешной.
Но все зависело от продаж. Для такой игры, как «Приключение всадника бури», которая сейчас продавалась за двадцать юаней, сто тысяч загрузок было нелегко достичь.
Но даже если бы его игра стоила дешевле, существовало не так уж много игр, которым удавалось пробить потолок в сто тысяч продаж в официальном магазине приложений.
Но такие игры всегда находятся на вершине различных рейтингов и их всегда помещают на рекламные места по несколько раз за месяц.
Многие обычные создатели игр получали примерно тысячу или около того загрузок, и им приходилось работать от полугода до года только для того, чтобы заработать около ста тысяч юаней, при этом им приходится беспокоиться о других расходах и чем-то питаться.
- Рекламные места будут обновлены через час или два, верно? - спросил Чэнь Мо. - Давай посмотрим, вдруг твоя игра выбьется в топ.
Линь Мао кивнул: - Честно говоря я думаю, что у моей игры больше шансов, чем у других. Но я не уверен, так как я не знаю, как у них работают их

