- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Конституция мира. Книга первая. Явление - Константин Саркисян
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Однажды правитель одной команды насильно втянул игроков другой команды в свою игру. Зная, что они не хотят умирать, он пригрозил, что, если они не будут играть в его игру, он их казнит. Так в истории игр появилась роль – «Я – РАБ»! Раб – тот, кто играет в чужую игру не по своей воле. И когда рабы вышли из чужой игры, со временем игра поработителя стала заканчиваться. Кто вышел из рабства, стали создавать свои игры. Но проблема была в том, что, почувствовав свою неуязвимость и превосходство, они вошли в роль правителей. Раб стал господином. Игроки должны знать и помнить: тот, кто был в роли раба и угнетённого в чужой игре, создав свою игру, станет угнетателем. Каждый раб мечтает иметь своего раба!
Я хочу, чтобы ты кое-что знал о рабах и господах. Чего боится раб? Быть свободным! Чего боится господин? Потерять свободу! Что делает раба не свободным? Отсутствие воли и ответственности! Что делает господина свободным? Сила воли и ответственность! Чего хотят рабы? Стабильности! Чего хотят господа? Умножения своего богатства! Что даёт стабильность рабу? Работа! Что преумножает богатства господина? Амбиции! В чём нуждается раб? В крыше над головой и еде! В чём нуждается господин? В могуществе и власти! Что даёт рабу крышу над головой и еду? Покорное служение! Что даёт власть и могущество господину? Знание! В чём смысл жизни раба? Выдержать все страдания! В чём смысл жизни господина? Наслаждаться жизнью! Кто источник страдания у раба? Весь мир! Кто источник наслаждения у господина? Он сам! О чём думает раб? Я так больше не могу! О чём думает господин? Что я ещё могу?! Как человек стал рабом? Это был его выбор! Как человек стал господином? Это был его выбор! Есть люди, которые ничего не могут сделать со своей судьбой. А делать ничего не надо. Надо просто взять за свою судьбу ОТВЕТСТВЕННОСТЬ! Не можешь? Тогда это сделает за тебя другой. Та к рабами становятся те, кто бессилен перед лицом ответственности!
– Что такое могущество? – спросил я.
– МОГУЩЕСТВО – это ощущение собственных возможностей! «Раб» говорит «я не могу», «господин» говорит, «что ещё я могу»?! Вот почему Бога вы называете Господь, потому что он может всё! Перестав верить в собственные силы, мы завидуем тем, кто может позволить себе всё, что хочет. Пока ты веришь, что у тебя нет сил и возможности взять всё в свои руки и изменить свою жизнь, ты – РАБ! Но, в любом случае, какую-никакую, но ты строишь свою жизнь. Только вот из чего именно ты её строишь?
Игроки стали строить свои игры на противоположных опорах, чем свобода и любовь. Теперь несущими опорами в архитектуре игр стали – манипуляция, жажда власти и наживы, жадность, предательство и другие, подобные им, качества и свойства. Каждого рождённого игрока приучали к этим постулатам новых игр. И каждый игрок привыкал к ним и знал, что игру надо создавать, учитывая все строительные материалы.
Ад и Рай внутри нас, а то, что внутри, то и снаружи. Ад и Рай это не какое-то конкретное место на карте мира или вселенной – ты в них находишься уже при жизни! Поверь мне, создавать можно не только в Раю, но и в Аду. Вопрос в том, что именно ты будешь создавать?! Кто-то, кстати, умудряется создать маленький кусочек Рая, находясь в Аду, к примеру, дети. Они способны на это, потому что им терять нечего и противостоять демонам-мучителям они не в состоянии, поэтому внутри себя они закрываются в том мире, где их никто не обидит и не причинит боль.
В условиях новых игр целью многих игроков стало выживание. Представь игру, в которую ты входишь, и главной твоей задачей становится не обретение счастья, а выживание, потому что условия игры тяжелы и невыносимы! Ты бы стал играть в такую игру, где победа тебе не светит, а лозунгом её провозглашён естественный отбор, где каждый проверяет тебя на прочность и выносливость?!
Если ты допускаешь, что кто-то может быть слабым, а в твоей игре должны играть только сильные, со временем ты сам станешь слабым звеном в чужой игре. Кто-то стал мириться со своей слабостью и принимать решение добровольно уходить из жизни или позволять другим выкидывать их из неё. Но за такое решение ответственность несёт не только тот, кто создал такую игру, где слабым не место, но и тот, кто считает себя слабым и сам выходит из игры. Какие бы условия не были созданы в играх, каждый игрок должен понимать, что пока он в игре, он – игрок. Когда игроки, создав свои игры, придумали роли «Победитель» и «Проигравший», это стало очередной уловкой тех, кто хочет быть вечным лидером. Существует много учений о личностном росте или о том, как стать победителем. Они учат, как выжить в современных реалиях и стать победителем, лидером, а если игрок проигрывает, значит, он – не Творец. И тех, кто проигрывает, унижают презрением и изгнанием. Вот почему никто не любит проигрывать. Для многих проигрыш становится равносилен смерти, и избавлением от унижения для таких игроков действительно становится смерть. В своём стремлении стать Богом человек стал создавать лестницы, а впоследствии и ракеты, которые «могут приблизить» его к Творцу. Каждый игрок желает стать Творцом, но многие из них уже давно перестали верить в то, что они сами и есть Творцы.
Изменения усложнили условия пребывания в игре. Лидеры придумали другие, небожественные, цели в играх и заставили поверить в них остальных. Ложные цели привели к тому, что человек сбился со своего истинного пути. Он предал свою душу ради выгоды своего тела. Я лучше буду никем, но живым, чем кем-то, но мёртвым – думает он. А мысль о том, что их целью является быть Творцом, ввергает их в шок. И это превращается в традицию рода, которые несут потомки. Маленького человека в настоящем учат тем правилам игры, которые были созданы задолго до его появления на свет. Каждая команда учит игрока своим ценностям и приоритетам. Один игрок создал игру под названием коммунизм, и многие поверили в его идеалы и воспитывали новые поколения игроков в духе коммунизма и социального равенства. Но вожди и лидеры этой игры приравняли себя к Творцу, а остальных игроков сделали винтиками системы, обслуживающей верхушку власти и идею «светлого будущего». Несогласных с идеей и тех, кто не верил в божественность этой власти, подвергали жестоким репрессиям. Огромное количество игроков было втянуто в эту игру насильно. Такая игра не могла существовать долго, в конце концов, она исчерпала сама себя. Важно то, что ответственны за такую игру не только те, кто создал её, но и те, кто играл в неё и принял решение, что она должна быть. Богом в такой игре может стать только тот, кто не отдаёт свою свободу никому и никаким идеалам кроме тех, которые его делают Творцом. И если этот игрок не выжил в такой игре, то потому, что он принял решение, что такая игра для него невыносима и лучше из неё выйти. А те, кто принял решение, что он создаст новую игру, приоритетами которой будут свобода выбора и любовь, выживет и станет Творцом. Когда мир, как стадо овец, держит курс в ложном направлении, в игру входит тот, кто меняет ход истории. История их помнит как великих лидеров, пророков, вождей. Они продукт божественной «системы равновесия».
– Я помню, когда ребят моего класса принимали в пионеры, учительница сказала, что я не достоин носить красный галстук и быть внуком Ленина. Врагу не пожелаю такого конца.
– Какого? – спросила Душа.
– Чтобы тебя не земле предали, как положено, а выставили как музейный экспонат.
– Да, конец у него был незавидный…
– Согласен! – вздохнула Душа.
– А я переживал за то, что меня просто не включили в пионеры, словно я какой-то прокажённый и не достоин быть как все. Всё из-за того, что я отказался быть внуком Ленина, человека, который не был моим родственником. Мне казалось, что я предаю своего родного деда. А по сути меня уже с детства пытались сделать изгоем.
– Люди нуждаются в духовных и нравственных ориентирах. В детстве такими ориентирами для большинства являются родители или люди, заменяющие их. Каждый ребёнок хочет соответствовать своим папе и маме, но когда родителей нет, то их надо придумать. То же самое некоторые люди делают по отношению к Богу. Многим людям нужны идолы, вожди, те, кто выше их самих, чтобы можно было бы кому-то соответствовать. Творец же никого не выделяет среди всего человечества. Он дал всё необходимое каждому игроку, для того, чтобы игрок мог создавать любые игры. Как люди распоряжаются своими ресурсами? Они могут похоронить их глубоко в себе и стать марионеткой в чужой игре и верить в иллюзорные идеалы типа светлого будущего или демократии во всём мире, или они могут осознать свои ресурсы и начать создавать свою игру, в которой другие игроки могли бы тоже быть создателями и получать признание. Если ты веришь в Бога, но презираешь самого себя, то ты живёшь в иллюзии веры. Если ты веришь, что лидер другой страны – тебе враг лишь потому, что это сказал лидер твоей страны, то ты живёшь в иллюзии веры. Если тебе кто-то сказал, что Рая на Земле нет и он тебя ждёт после смерти, только выполни свой долг и уничтожь своих врагов и врагов твоего Бога, то ты живёшь в иллюзии веры. Если ты веришь, что твои страдания – это признак твоей святости и тебе это зачтётся после смерти, то ты живёшь в иллюзии веры! Если ты думаешь, что убив одного человека ради веры в своего Бога, ты укрепишь свою веру, то ты живешь в иллюзии веры! Если ты думаешь, что надев одежду священника, стал ближе к Богу, то ты живёшь в иллюзии веры! Если ты думаешь, что чем больше молишься, тем ближе становишься к Богу, то ты живёшь в иллюзии веры! Вор, укравший хлеб в магазине, чтобы прокормить того, кого он любит всем сердцем, может быть ближе к Богу, чем священник, ворующий последнее у прихожанина, чтобы удовлетворить свои низменные потребности. К Богу ближе всего тот, кто знает, чего на самом деле хочет Творец. А это может знать только тот, кто живёт в согласии с этим миром и чувствует то, что чувствует этот мир! В этом есть истина! Это и есть ВЕРА – уметь любить этот мир так, как любит его Творец!

