- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Super Mario. Как Nintendo покорила мир - Джефф Райан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Перед расставанием Philips успела получить права на выпуск собственных игр Legend of Zelda и Mario для CD-i. Как это бывает с некоторыми людьми, которые после разрыва начинают забрасывать своего бывшего любовными посланиями, компания в 1994 году выпустила эти игры. Точнее, выпустила для тех, кто смотрел телевизор в 3:30 утра: не придумав лучшего способа продвижения CD-i, Philips рекламировала свой плеер через информационные ролики. Она считала это выгодным предложением: игровая система, стереосистема, караоке и видеоплеер в одном устройстве. Немногие страдающие бессонницей зрители видели рекламу, смотрели на цену в семьсот долларов и переключали канал.
Гораздо хуже получилось с единственным релизом игры Mario на этой консоли, Hotel Mario. По сюжету Боузер захватывает Грибное королевство и похищает принцессу. Все по стандартному шаблону. Злодей превратил всю страну в целую серию тематических отелей, что, конечно, звучит странно. Но ведь новые элементы привносила каждая игра Mario: на фоне поездок верхом на динозавре и превращений в статую Боузер с амбициями Дональда Трампа выглядел не так уж странно. Однако игрок в Hotel Mario мог только ходить по уровням, состоящим из одного экрана и нескольких открытых дверей. Марио должен был закрывать их и искать проходы с одного этажа на другой, параллельно уворачиваясь от врагов и препятствий. Миямото, естественно, не принимал никакого участия в разработке. Как сказал один мудрец из Интернета, эта игра все равно что Elevator Action для NES, только без экшена. Или игра-головоломка без головоломки: все, что нужно, – это подойти к двери и закрыть ее.
Особенно странно выглядит тот факт, что Hotel Mario, которую легко бы потянула даже Atari 2600, стала флагманским проектом для консоли за семьсот долларов и была призвана демонстрировать миру улучшенную графику и несравненный геймплей. Чтобы игра казалась богаче, между уровнями разработчики впихнули мультипликационные видеофрагменты. Предыдущие игры обходились пиксельным изображением Марио и парой строчек шутливых диалогов между уровнями. Тут же есть полноценные анимационные сцены, в которых Марио и Луиджи, слоняясь по отелю на дереве, подземному отелю и отелю на облаках, проходят экраны уровня не лучшей головоломки для Game Boy.
Как и многие другие неудачные продукты, Hotel Mario далеко не так плоха, как о ней говорят критики. Тем не менее ее по праву можно считать одной из самых неудачных игр серии Mario, а может, и худшей. Но если бы Philips не прекратила выпуск своей игровой системы, то мир увидел бы несколько игр про Марио гораздо лучшего качества. Mario’s Wacky Worlds предполагалась как традиционный сайд-скроллер, по сюжету которого игрокам предстояло побывать в Древней Греции, храме ацтеков, неоновом мире, мире в клеточку и так далее. В Mario Takes America разработчики хотели использовать настоящую видеосъемку американских городов и достопримечательностей, чтобы позволить сгенерированному компьютером Марио летать по ним, как Супермену.
Но все эти злоключения не сравнятся с тем, что ждало бедного Линка. Он завяз сразу в трех плохих играх: Link: the Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon и Zelda’s Adventure. Первые две, которые разрабатывались сообща, использовали формат сайд-скроллера из Zelda II: Link’s Adventure. С чего бы начать? С ужасной анимации? С озвучки внутриигровых роликов, для которой даже не позвали профессиональных актеров? С геймплея, в котором за два года даже не удосужились отловить баги? С беспорядочного, печального левел-дизайна? По крайней мере, что-то обещал сюжет: Faces of Evil начиналась с того, что заскучавший Линк буквально умоляет о каких-нибудь приключениях; он их находит, когда злодей похищает Зельду. В двух других играх главным действующим лицом наконец-то становится сама Зельда вместо Линка.
Но Zelda всегда была не про сюжет. Действительно, никакой мозг бы не выдержал, если бы все игры серии соединились в одну историю, где Линк каждый раз, как в первый, встречает Зельду, а потом наблюдает, как ее уносит злобный Ганон. Представьте себе Джеймса Бонда, который вот уже сорок лет остается сорокалетним и постоянно меняет лица и цвет волос. В этих случаях лучше принять, что история постоянно обновляется, и не забивать себе голову вопросами преемственности. В случае с Mario уже накопился целый пласт шуток о том, что Боузер читает только одну методичку – как похищать принцессу – и вот в этот раз она наконец сработает! Он попросту не способен придумать другой план. Не считая того момента, когда Боузер отучился на магистра гостиничного бизнеса.
Nintendo заслужила все проблемы с Hotel Mario после того, что учинила в той истории с CD-ROM. Она вела себя как те клевые ребята, которым все всегда сходит с рук. Ясно то, что Sony осталась с багажом в виде наполовину готовой консоли CD-ROM/SNES. Японцам оставалось списать ее в расход или попытаться закончить, вступив в борьбу с одной из самых властных и сутяжных компаний в истории. Руководство Sony выбрало возмездие и приказало продолжить разработку. Даже без поддержки SNES она найдет какие-нибудь ПК-игры для CD-ROM, которые сможет портировать.
В своем упорном отрицании любых графических наворотов CD-игр отчаянные храбрецы Nintendo и Сигэру Миямото решили, что сейчас подходящее время для выпуска новой игры Mario… а именно, порта Donkey Kong для Game Boy. Как вам? Первые четыре уровня этой версии добросовестно копировали четыре уровня старого аркадного хита. Затем, когда Марио вроде бы спасает Полину, на экран опять врывается Донки Конг и снова хватает девушку. Чтобы снова добраться до громилы, Марио предстоит преодолеть четыре новых уровня. А потом еще четыре, и еще. Всего их получилось сто, девяносто шесть из которых созданы с нуля.
Этот проект был актом чистой страсти Миямото, который возвращался к своей первой игре. А он определенно мог доверять музе, куда бы та его ни завела. Благодаря ей Хироси Ямаути стал миллиардером. Но игра получилась прямо противоположной всем модным, крутым и ультрасовременным веяниям. Это была дань памяти игре пятнадцатилетней давности, на момент выхода которой значительная доля аудитории Nintendo еще не родилась. Другие компании обещали графику, неотличимую от кино – а Nintendo все еще продает Donkey Kong? Они что, не слышали, что будущее за играми на CD?
Наполовину готовая консоль Sony еще до всей драмы должна была получить название Nintendo Play Station. Теперь она стала просто Play Station. Nintendo подала в суд, утверждая, что этот товарный знак принадлежит ей. После выпуска небольшого тиража из нескольких сотен Play Station с поддержкой игр SNES Sony вернулась к чертежной доске и разработала устройство уже без них. Осталось удалить один пробел, и свет увидела консоль со слитным написанием: PlayStation. Основной упор ее создатели сделали на полигональную 3D-графику, богатое окружение, полностью анимированные ролики и графическое исполнение лучше, чем на аркадных автоматах. Это была совершенно другая лига, круче всего, что могла предложить SNES, с режимом 7 или без него.
Philips и Sony, поклявшись, что никто больше не встанет между ними, наладили отношения. Они опять начали совместную разработку нового формата для технологии, основанной на компакт-дисках, – DVD, в надежде, что он станет мировым стандартом. Разумеется, так и случилось. И, как и предсказывала Nintendo, копируемость игр PlayStation от Sony на CD привела к тому, что геймеры принялись пиратить огромные библиотеки игр, в которые можно было играть с помощью впаянного модчипа. По иронии судьбы это привело к значительному увеличению популярности PlayStation, поскольку, как произошло с Napster и музыкой, пользователи могли играть в игры «бесплатно». Пиратство,

