- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании - Алексей Исполатов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Раз, два три —
Третья пара, беги!»
В этом случае играющим надо быть особенно внимательными, и, если они опоздают, водящий имеет право назначить из этой пары «горящего».
Играют в горелки и по-другому. Командой к началу игры служит то, что «горельщик» бежит или идет вперед. Пары следуют за ним на расстоянии нескольких шагов. Водящий при этом говорит свои слова. Как только он произносит: «Беги!», он поворачивается к детям и бросается за ними в погоню. Те отпускают руки и бросаются в разные стороны. Задача водящего запятнать кого-нибудь до тех пор, пока они вновь не встали в свои пары. Запятнанный становится «горящим».
Горелки парами
Это вариация той же игры, но принять участие в ней смогут больше детей. Встают по четыре человека в ряд. «Горельщик» не один, а пара. Дети поют:
«Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло,
Глянь на небо —
Птички летят,
Колокольчики звенят!»
Дети замолкают, а горящая пара командует: «Раз, два, три! Беги!» После слова «Беги!» обе задние пары разбегаются и стараются соединиться вместе впереди горящей пары. Если это им удается, горит прежняя пара. Бегут пары, и горящая, и убегающая, взявшись за руки. Это очень важно. Если водящие пятнают какую-нибудь пару, то горевшая пара соединяется с непойманной; вчетвером они становятся в первый ряд. А водит, т. е. «горит», та пара, которую водящие запятнали. Горящая пара не имеет права трогаться с места прежде, чем бегущие пары минуют ее.
Играют и в «Горелки с платочком».
Все встают парами, друг за другом, а впереди – водящий, «горельщик». В отличие от предыдущей игры, он держит над головой платок. Все игроки произносят:
«Гори, гори ясно
Чтобы не погасло,
Глянь на небо —
Птички летят,
Колокольчики звенят!
После этих слов последняя пара бежит к водящему, обегая колонну каждый со своей стороны. Тот, кто первым схватит платок, образует с водящим пару, а опоздавший становится «горельщиком».
291. Столбики
Проводят на земле две черты – на шаг одна от другой. На первую черту каждый играющий ставит столбики, то есть три городка (городок – ровный деревянный цилиндр), поставленные один на другой; расстояние между столбиками полагается один шаг. Столбиков всегда должно быть одинаковое число с играющими, и каждый игрок должен знать свой столбик.
Каждый игрок, став в 10 шагах от столбиков, бросает по очереди палкой в свой столбик, стараясь сбить в первый раз один верхний городок. Когда каждый бросит палку по одному разу, идут осматривать столбики. Кто сбил со своего столбика только верхний городок и вместе с тем выбил его за вторую черту, тот присчитывает себе три очка. Кто же вместе с верхним сшиб и второй или все три городка вместе, то за это, кроме бившего, все прибавляют себе одно очко.
Если кто-то собьет городки с чужого столбика, тогда тот, чей это столбик, прибавляет себе три очка за верхний городок, а если сбиты и остальные, то все другие игроки прибавляют по одному очку. Сделавший промах ничего не получает. За городки, не выбитые за другую черту, игрок очков не получает. Убрав выбитые городки, бьют во второй раз, но уже с того места, где легла палка. Но если палка легла к столбикам ближе чем на два шага, то отступают еще на два шага дальше. Теперь сбивают вторые городки, а затем и третьи. Счет очков тот же. Кто прежде всех насчитает 25 очков, тот и выиграет. Кто в продолжение одной игры два раза уронит весь свой или чужой столбик, у того высчитывается половина очков. Уронивший в третий раз выходит из игры.
292. Кошка
Игра замечательна тем, что она отлично проходит в сумерки или же почти в темноте. Проводить ее хорошо в лесу или на полянке, где много кустарника. Один из играющих, самый быстрый и ловкий, назначается «кошкой», либо ее выбирают по жребию. «Кошка» прячется, и дети начинают ее искать. «Кошка» иногда мяукает, дразня ребят, и тут же быстро прячется на новом месте. «Кошка» должна выполнять основное правило: не убегать за пределы игрового пространства. Когда дети ее ловят, выбирается другая «кошка», и игра продолжается. Эта игра приятна своей таинственностью, неожиданностями. Иногда самого старшего из игроков назначают предводителем, и он ведет маленьких окружать то место, где, по его мнению, должна быть «кошка». Он может потребовать, чтобы «кошка» отозвалась, но «кошка» имеет право отозваться «мяу» в том случае, если опасность невелика.
293. Цепи
В эту игру играли, пожалуй, все. Во все времена в разных вариациях она была очень любима и детьми, и подростками.
Играющие делятся на две команды и выбирают вожака. Вожак – тот, кто будет выкликать игрока. Взявшись крепко за руки, они встают друг против друга на расстоянии 10–15 м, в зависимости от возраста и количества участников. Одна команда кричит другой, подзадоривая:
– Цепи кованы?
– Раскуйте! – отвечают хором соперники.
– Кем? – спрашивают первые все вместе.
– Другом моим! – говорит один вожак.
– Каким?
– Таней! – кричит вожак.
Игрок, чье имя было названо, должен с разбегу разбить цепь противоположной команды. Если у него получилось, он уводит в свою команду любого игрока, и игру продолжает эта же команда. Если игрок не разбил цепь, он уходит из своей команды в ту, которую пытался пробить, а игру будет начинать победившая команда.
Переговоры команд перед попыткой разбить цепь могут быть куда более длительными и изобретательными, такими, например:
– А мы просо сеяли, сеяли.
– А мы его вытопчем, вытопчем.
– А чем же его вытоптать, вытоптать?
– А мы коней выпустим, выпустим.
– А мы коней в плен возьмем, в плен возьмем.
– А мы коней выкупим, выкупим.
– А чем же вам выкупить, выкупить?
– А мы дадим сто рублей, сто рублей.
– Нам не надо тысячи, тысячи.
– А чего же вам надо?
– А нам надо Алика, Алика.
– А он у нас дурачок, дурачок.
– А мы его выучим, выучим.
– А чем же его выучить?
– А мы его плеточкой, плеточкой.
– А он будет плакать, плакать.
– А мы его пряничком, пряничком.
– Открывай ворота, принимай дурачка!
В переговорах бывало немало импровизации, тем они и интересны.
294. Ястреб
Дети собираются во дворе, на полянке или в просторной комнате и выбирают того, кто будет водить, «ястреба». Остальные дети берутся за руки и становятся за водящим парами, образуя несколько рядов.
Впереди всех – «ястреб», который может смотреть только вперед, ему нельзя оглядываться. По сигналу ведущего пары внезапно отделяются друг от друга и бросаются бегом вперед, стараясь обежать «ястреба». Он пытается догнать их, стараясь кого-нибудь поймать. Пойманный «ястребом» меняется с ним ролями. Во время бега дети могут бросить в ястреба свернутый платок или «снежок», если игра проходит зимой. Если они попадают в него, «ястреб» считается убитым, охотиться не может. Игра начинается сначала. «Стрелять» в «ястреба» может только тот игрок, которого догоняют, и только один раз. Все пары, разбежавшиеся в начале игры, стараются, обежав ястреба, соединиться. Те, кому это удается, оказываются в безопасности и на следующий кон вновь становятся за водящим.
295. Воробьи – вороны
Игра тоже из серии догонялок. Ребята делятся на две команды и становятся спиной друг к другу в середине площадки. С двух сторон площадки на расстоянии приблизительно пяти метров от играющих находится место, которое называется «город». Ведущий произносит медленно, по слогам: «Во-ро…, – а потом резко заканчивает: – …бьи!» Команда «Воробьи», услышав свое название, начинает убегать к своему городу. «Вороны» преследуют их. Если удается запятнать кого-либо до «города», то этот участник выбывает из игры. Игра проводится до тех пор, пока какая-либо из команд не переловит ребят из другой команды. Эта игра проходит интереснее с ребятами восьми – четырнадцати лет. А для самых маленьких лучше подойдут другие догонялки.
296. Набрось кольцо
Замечательная игра для походов, коллективного отдыха на природе . Ее можно проводить и на дворе, и в спортивном зале. В идеальном варианте стенд должен выглядеть так: в плоский планшет размером метр на метр вставлены вертикально гладкие, ровные палочки 15–20 см в длину и 1,5–2 см в диаметре. Эти деревянные штыри расположены на планшете в шахматном порядке. Под ними в произвольном порядке пишутся цифры. Это очки, которые будут набирать конкурсанты. Важно, чтобы среди этих цифр был ноль или знак, обозначающий банкротство. Теперь надо подготовить кольца диаметром 15–20 см. Они могут быть выпилены из фанеры или вырезаны из картона. Картонные кольца лучше склеить из двух; они будут прочнее и лучше полетят. В походах мы делали кольца из алюминиевой проволоки, веток ивы или рябинника, а стенд заменяла доска с вбитыми в нее длинными гвоздями. Игроки соревнуются, набрасывая кольца на штыри с расстояния, оговариваемого в начале игры. Обычно игра продолжается, пока кто-нибудь не наберет условленного количества очков. Набросивший кольцо на палку с цифрой «0» лишается всех своих очков и начинает игру сначала. Эта игра может быть индивидуальной и командной.

