Сияние истины (СИ) - Бельский Сергей Фёдорович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 21
Девушка-элементаль. Способности. Возвращение.
Я обнял мою энергетическую красавицу, которую сейчас переполняли эмоции. Она не могла для себя решить: верить ли Арднору. Она была в смятении из-за слов темного лешего и теперь у неё никак не получалось успокоиться. Здесь она пыталась спрятаться ото всех, чтобы подумать, но увидев меня, её эмоции вновь вырвались из-под контроля.
— Что мне делать, Алексей? — спросила она, продолжая плакать. — Я не понимаю. Арднор говорил мне правду, я это чувствовала, но мне не хотелось в это верить. Я пыталась вспомнить хоть что-то из того, о чём рассказывал Арднор, но ничего не получилось. Однако в его глазах была надежда, которую я не хотела разрушать, поэтому сбежала от него, — она уткнулась мне в грудь.
— Не переживай, — успокаивал я девушку, передавая ей часть энергии. — Лучше расскажи о том, как ты здесь оказалась? — Междумирье не самое безопасное место, но я вполне мог не опасаться за жизнь Мелли, всё же её невидимость это нечто.
— Я даже и не знаю, — ответила девушка, посмотрев на меня снизу вверх своими большими и такими красивыми глазами. Удивительно быстро она смогла успокоиться. — Вот я вроде бы стояла рядом с Арднором, а уже в следующий миг иду по пути странника.
— Мелли, отвлекись немного от переживаний, думаю, ты смогла бы мне помочь, а заодно сама потренируешь боевые навыки, — я посчитал, что некоторая встряска ей сейчас не повредит.
— Но как же… — она ещё ничего не успел сказать, как я вместе с ней вернулся обратно к группе, использовав тропу. — Алина, познакомься с Мелли. Она мне очень близка, так что позаботься о ней, пока я закончу анализ информации о навыках, — попросил я у юной герцогини, оставив девушку-элементаля на её попечение, после чего вновь ушел тропой, чтобы не отвлекаться. Перед встряской пусть немного поговорит с Алиной, думаю, они без особых проблем найдут общий язык. Теперь же и впрямь стоит продолжить изучение оставшейся информации, которой было ещё немало. Следующими шли огненные заклинания.
Заклинание Огонек повышается! Текущий уровень: 269(+43)
Внимание! Доступна новая ветвь магии! Магия Огня!
Вы достигли первого предела в изучении огненного заклинания, даже не освоив основы этого типа магии. Однако ваших навыков теперь достаточно для того, чтобы стать полноценным магом этой яростной стихии
Доступны новые возможности развития для заклинания «Огонёк»!
Свойство: Мгновенный откат заклинания с вероятностью 33 процента!
Та-а-ак, вот я теперь могу официально называться магом огня. А то, что я периодически подрывал замки злым императорам, бросался плазмоцидами в олицетворения семи смертных грехов, созданий Мрака, драконов и даже богов это всё так… ерунда. Впрочем, ладно, тут бы посмотреть, что мне вообще даёт эта магия. Это ведь не просто слова, верно?
Магия огня
Описание: данный навык открывает доступ к огромному множеству самых разнообразных заклинаний бушующего пламени, способного уничтожить любого вашего врага, причем, даже если он сам будет состоять сплошь из огня. Маги этой стихии никогда не останавливаются перед препятствиями и снесут гору, если она будет им мешать. Однако не стоит забыть о самоконтроле, без которого собственная магия охватит пеленой пламени самого же чародея и не оставит от него даже пепла.
Эффекты:
«Усиление всех огненных заклинаний» (Текущий уровень усиления: +10 %),
«Ускорение создания огненных заклинаний» (Текущий уровень ускорения: +10 %),
«Огненная эгида» (Сопротивления урону огненной магии, текущий уровень сопротивления + 10 %),
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Познание пламени» (Улучшение скорости освоения заклинаний стихии Огня, Текущий уровень ускорения: +10 %).
Класс: Редкий
Примечание: Наслаждайся огоньком, главное не допусти, чтобы в процессе изучения и освоения заклинаний этой стихии у тебя самого что-нибудь не подгорело, хи-хи-хи.
Ох, уж эта Система. Как обычно, не может без шуток, впрочем, мне даже спокойнее немного стало, а то она последнее время была сама не своя. И в её словах постоянно ощущалось что-то давящее. Что же касается Магии Огня, то признаю, это весьма полезный навык, и сразу понятно, почему он необходим каждому огненному магу. Если бы у меня на момент получения десятого или двадцатого уровней имелся подобный навык, то сейчас все заклинания огненной стихии могли бы перевалить за полтысячи очков. Это бы сделало меня ещё более сильным, с другой стороны, изучил бы я в таком случае остальную магию или же сконцентрировался только на огненной? Хороший вопрос.
Самый важный пункт из всех представленных, на мой взгляд, Усиление, так как это не только об уроне заклинаний, а о совокупности разных параметров. Пусть Система этого не написала, однако подобное читается между строк. Ускоренное создание заклинаний сильно пригодилось бы мне для водного луча, а не для пламени, впрочем, это весьма неплохой бонус, а эгида тут нужна в качестве вишенки на торте.
Заклинание Огненный шар повышается! Текущий уровень: 293 (+51)
Доступны новые возможности развития!
Для выбора доступны новые заклинания…
1) Кулак Яростного Пламени
Описание: Необычное заклинание, по сути, являющееся одной из многочисленных ветвей развития огненного шара, которые трансформировали в своеобразную энергетическую пелену. Этой пеленой маг способен покрыть свои руки и схлестнуться с врагами врукопашную. Кулак Яростного Пламени способен наносить колоссальный урон цели, однако при этом требует от владельца более жесткого и твердого характера. Меньше сомнений — больше ударов.
Эффекты: «Взрывной удар», «Огненный удар».
Класс: Очень редкий
Примечание 1. Уж поверьте, варвар сильно удивится, когда хилый маг броситься на него с кулаками и набьёт морду.
Примечание 2: Захочешь стать мастером боевых искусств, тогда это заклинание определенно поможет продвинуться по этой стезе. Кстати, морду другим магам с его помощью можно начистить ещё быстрее, чем суровым варварам с волевыми подбородками и горами мышц.
2) Огненный вихрь
Описание: Мощное атакующее заклинание с поистине устрашающей аурой. Позволяет создать чародею вихрь из пламени, который подобно смерчу несётся на противника и способен сжечь не только его, но и всю землю рядом…
Эффекты: «Пробитие», «Рассечение».
Класс: Очень редкий
Примечание 1: а заодно и близлежащий город…
Примечание 2: или даже страну.
Примечание 3: Это заклинание, как правило, применяют против многочисленных врагов, либо против фортификационных сооружений. Эффективность использования против одной цели крайне низкая, вследствие высоких энергозатрат.
Примечание 4: Крайне опасное заклинание. И уж поверь, им управлять куда сложнее, чем ты думаешь, так что не спеши с выбором.
Очередной выбор подъехал. И я вновь не знаю, что мне выбрать. Мне нужны оба заклинания, так как они пригодятся для разного типа боёв. В битве с демонами около цитадели Кхааса вихрь был бы крайне полезен и позволил бы значительно проредить армию демонов. А вот в бою с драконом Добромира больше пригодились бы кулаки, так как этот монстр был достаточно вертким, чтобы уклониться от огненного смерча. Вариативность применения у огненных кулаков гораздо выше, нежели у вихря, однако мощь второго заклинания явно сильнее. Стоп, а ведь в описании заклинания или в примечаниях ни слова не сказано у двух кулаках, получается, пламя покрывает всего одну руку? Хм… Система держит меня в неведении, значит ей либо плевать на такие пустяки, либо ей попросту интересно, что я выберу, исходя из текущей информации. А вот фиг тебе, Система, ничего я не буду выбирать, пока не просмотрю все свои способности. Помимо этого я ещё и посоветуюсь со специалистами. Я ведь герцог, как-никак, хе-хе-хе.