- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Легенды ржавых шестерней - Andrew Rise
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— PieRORay и Colocra.
— Пользователь PieRORay закончил шестое сражение ивента вчера в восемнадцать двенадцать по местному времени. Четвертое место. Пользователь Colocra закончил шестое сражение сегодня в два часа девять минут по местному времени. Первое место. Пользователь Colocra вышел в финал.
Сава усмехнулся. И благодаря кому Сун во всех боях одержала победу? Всё это время он, закончив очередной бой, связывался с ней и помогал. Девушка попросила об этом сама и Сава не смог отказать. Правда, вся помощь заключалась в слепых советах, которые парень давал подруге, основываясь на её описаниях ситуаций и собственной памяти. Он предложил так сделать и Рэю, но парень отказался, так как решил снова начать проводить трансляции, а игровой ивент — неплохой повод для этого. День за днём троица билась за право стать первыми. Начав с британских равнин, ребята успели сразиться в джунглях Индии, где главной угрозой оказались дикие звери; в лесах Северной Америки, где было сложно совместить в своей армии коренных индейцев и солдат Великобритании, так как они вечно конфликтовали и могли начать воевать друг с другом; на крутых склонах Гималаев, на которых замёрзло немало солдат, а использовать орудия было слишком рискованно; в Африканской пустыне, принявшей в свои пески не один самолёт. Шестым по счёту полем боя неожиданно стал Верден. Французский город, погруженный в антураж времён Первой Мировой войны, и его окрестности оказались суровым испытанием не только командирских, но и боевых навыков для каждого игрока. Если раньше анахронизмы были не так заметны и солдаты, как и оружие, соответствовали определённым историческим эпохам, то здесь, сняв ограничение на количество юнитов в армиях, разработчики позволили набирать и создавать любых воинов и любую технику, тем самым открыв безграничные тактические возможности. Этот бой оказался самым затяжным из всех.
Первым в него вступил Рэй. Первый час он старался набрать как можно больше войск и перебить как можно больше командиров. Ещё полтора часа игрок держал оборону на окраинах Вердена, и последние двадцать минут после прорыва оной пытался выжить в бою с тремя другими игроками.
Сава, единственный, кто моментально вникал в особенности каждой новой карты, потерпел поражение под Верденом, став шестым. Он готовил артиллерию к обстрелу позиций очередного игрока, как вдруг в лёгкие словно впились сотни игл. Сперва ощущение было просто неприятным, однако позже боль стала невыносимой. Позвонив матери, он сказал, что сильно болит голова — соврал, чтобы меньше волновалась. Отвлекшись, не заметил войск другого игрока, зашедших с фланга и всё оставшееся время безуспешно пытался отбиться от бесконечных волн противника. Когда мама привезла обезболивающие, Сава принял сразу пять таблеток, посидел десять минут, дожидаясь, пока лёгкие перестанут гореть, и принялся помогать Кьюнг-Сун.
Девушка в свою очередь, набравшись опыта за прошлые игры, очень хорошо показала себя и без помощи Савы. Однако во многих моментах спрашивала его совета, наспех описывая сложившуюся ситуацию. Так, она на ранних этапах умудрилась разбить на голову четверых игроков, после чего начался, по мнению самой девушки, настоящий ад. Успевшие набрать крупные отряды игроки, казалось, не оставляли девушке и шанса на победу, но под руководством Савы засады и облавы удалось успешно избежать либо отбить. Финал сражения оказался гораздо проще. В противники попался не самый опытный игрок, поэтому все найденные танки, миномёты и снайперы наряду с остальными войсками были брошены на оборону небольшой церквушки, в которой укрылся он сам. Всего четыре крупнокалиберных орудия дюжиной залпов разнесли здание церкви, под завалами которого погиб и соперник.
Сегодня грянул седьмой день ивента. Последнее сражение. Игроки активно готовились к грядущей битве. Однако в отличие от предыдущих сражений, о новом не было известно совершенно ничего. Пока часть генералов сражалась на полях за титул рыцаря, другая часть уже изучала опубликованную информацию о следующем поле боя. В этот раз была тишина. Даже кнопка начала боя оказалась неактивна. Что готовят разработчики?
Сава закинул в рот ещё две таблетки обезболивающего. Нужно быть уверенным, что новый приступ боли не схватит его в самый неподходящий момент. Лёгкий ветерок, заглянувший в гости через открытое окно, аккуратно гладил его волосы. Парень скомандовал домашнему ассистенту включить музыку и сделал глоток сидра. Под переливающиеся электронные мелодии стало как-то спокойнее. Сава не показывал этого матери, но он очень переживал из-за случившегося. Такая боль, какая настигла его вчера, давно не появлялась. Остаётся надеяться, что таблетки сделают своё дело. Выбросив окурок в окно и в один присест осушив оставшиеся полбутылки сидра, парень спрыгнул с подоконника и направился в свою комнату. Компьютер должен помочь отвлечься от дурных мыслей, что сейчас мухами роились в голове. Всегда помогал.
Старенький монитор вспыхнул белым, уже привычным для глаз, светом, и через секунду плавно явился рабочий стол. Пусть человечество и придумало очки дополненной реальности, с которыми у тех же писателей или художников вовсе отпадала надобность в полноценном персональном компьютере, но до мощностей ПК-гейминга им всё равно было очень далеко. Хоть внешний вид в целом и оставался прежним — системный блок со всей классической периферией — однако возможности компьютеров росли с каждым годом, как, что стало немаловажным для игроков, и дизайн самих устройств. В моду входили прозрачные мониторы, в неактивном состоянии представляющие собой «стеклянную» панель на магнитном креплении снизу — головная боль для родителей, ибо дети подобные девайсы разносили вдребезги гораздо чаще ввиду собственной неаккуратности. Вторым показателем престижности пользователя являлась компактность системного блока. Чем меньше был корпус и чем мощнее его внутренности, тем круче считался человек. А если всё это дело будет ещё и в особом дизайне — машина сразу взлетала до высочайшего ранга, а её хозяин получал уважение со стороны коллег-геймеров. В последнюю очередь рассматривалась периферия. Большой популярностью пользовались механические, желательно железные, со стеклянными кнопками, клавиатуры, однако премиальными, несмотря на частые проблемы, всё же считались голографические, проецируемые на поверхность стола. С контроллерами всё было проще: внешний вид геймпадов, джойстиков и мышей почти не поменялся. Разве что кнопок на последних стало больше и некоторые модели оказались запрещены федерациями киберспорта во многих странах. Всё же стоит отметить, что строгий белый стиль, угловатый дизайн и стекло в корпусе также играли на пользу владельцу. Сава вообще возмущался тому, что в его время стало слишком много хрупких вещей, поэтому ничего из новомодных вышеперечисленных устройств у него не было. Зато игровой

