- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Галактиона. Начало игры - Василий Маханенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Планета с растительностью, – тут же радостно оповестил меня КПК. – Относится к планетам с естественной флорой, наличием жизни, вероятность обнаружения рапа – 0 процентов, вероятность обнаружения эло – 74 процента, вероятность обнаружения…»
КПК принялся выдавать тонну информации по планете, однако не названия планеты, ни ее положения в этой игре он не определил. Обычная стандартная планета с растительностью на окраинах Галактионы. Таких планет – миллионы.
– Хм… – тут же послышался многозначительный комментарий Расма, принявшегося что-то высчитывать. – Хм…
– Очень информативно, – съязвил Кристан. – Не томи, что придумал?
– Судя по предварительным расчетам, эта планета движется нам навстречу и пройдет буквально в нескольких шагах от нас. Если скорректировать траекторию фрегата таким образом, чтобы направить его в сторону этого зеленого шарика… Понятия не имею, как произойдет посадка корабля без двигателей, но, по логике вещей, нас должно расплющить. В лепешку. Что скажете?
– Куда корректировать нужно? – тут же принял я решение. Если есть возможность спасти «Каркушу» – ею нужно пользоваться.
– Контакт должен быть через два часа, поэтому все навалились с этой стороны. – Расм тут же подлетел к дальнему краю каменного кокона, в который превратился мой корабль, уперся в него руками и включил двигатели бронекостюма на максимум. – Что стоим? Другого шанса может не быть!
На двух процентах энергии бронекостюма каждый игрок бросал толкать «Каркушу» и отправлялся внутрь корабля. Если фрегату суждено погибнуть, желательно быть внутри его и отправиться на перерождение всем вместе, иначе придется долго искать свою собственность на «кладбище» – месте возрождения кораблей игроков.
– Десять минут до столкновения, – глядя в свой КПК, произнес Расм.
– Слушай, откуда у тебя столько разных примочек? – не выдержав, спросил я. – Тут какая хрень ни случится, у тебя всегда есть либо план, либо инструмент по ее устранению.
– Я планирую стать навигатором, – загадочно ухмыльнулся Расм. Энергия костюмов практически сошла на ноль, поэтому мы все откинули шлемы, чтобы в случае чего была возможность выстрелить в голову из бластера.
– И что? – не понял я столь загадочного признания.
– Капитан корабля – это тот, кто принимает решения по тому, как и куда летит корабль, – вместо Расма пояснил Лестран. – На всех кораблях, кроме крейсеров, роль капитана и навигатора объединена в одном игроке. Но на крейсере навигатор – незаменимая фигура. Ведь именно он занимается управлением огромной махиной в пространстве. У той же Марины просто безумные требования к навигатору, я как прочитал однажды…
– Я сейчас занимаю пятое место на замене, – произнес Расм с такой гордостью, словно он признался в том, что является суперменом, причем, судя по реакции Лестрана и стрелков, так оно и было.
– Покажи! – на выдохе попросил Кристан, словно услышал только что одну из желанных вещей. Расм нажал несколько кнопок, и над его КПК всплыла небольшая голограмма – пылающая огнем цифра «5».
Сакральный смысл этого представления остался для меня тайной, однако Дальран выругался и, хлопнув щитовика по плечу, высказал:
– Ну вот! Будешь у нас протеже в случае чего! Пятый навигатор… Охренеть просто! Как тебя Марина отпустила?
– До контакта семь минут, – ухмыляясь, ответил Расм, и тут «Каркушу» стало трясти из стороны в сторону. – Входим в атмосферу, советую всем пристегнуться, если не хотите раньше времени уйти отдыхать…
Удар о поверхность планеты был такой силы, что меня едва не вырвало из капитанского кресла. На какое-то мгновение я потерял сознание, наивно решив, что вот он – процесс перерождения в Галактионе. Все тело начало ломать, в глазах заплясали звездочки, и я планировал оказаться на Кирлаце, чтобы начать со своим фрегатом новый путь странствий, но…
«Каркуша» оказалась против такого развития событий.
Прочность корпуса вашего фрегата уменьшилась до 1 %. Корабль не взлетит без капитального ремонта.
Все системы жизнедеятельность вашего фрегата отключены.
Тридцать метров камня позволили нам безболезненно войти в атмосферу планеты и устремиться к ее поверхности. Каменная оболочка приняла на себя весь удар, тщательно распределив урон по всему объему. Пострадало все, что только можно, включая наши костюмы, но, что самое плохое, «Каркуша» осталась целой – 30-метровая обшивка не позволила нам отправиться на перерождение. Как только в глазах прояснилось, я осознал, что с нами нет Лестрана и Кристана – по всей видимости, они недостаточно прочно привязались к креслам, поэтому их размазало по когда-то прозрачному смотровому стеклу. На земле валялось несколько деталей для ремонта бронекостюмов и разряженный бластер техника, показывая, что игроки оставались на корабле до последнего.
– Не получилось, – огорченно произнес Расм, разминая шею. – Хирург, теперь точно придется бросать корабль – я не представляю, как его можно уничтожить. Только что киркой извне остаток жизни долбить…
– Это да, но… – начал я, тут же замолчав. Покидать «Каркушу» не хотелось. Очень не хотелось – не для того я ее воровал и усовершенствовал, чтобы так бездарно, по сути, потерять.
– Кажется, у меня бронекостюм полностью сел, – пожаловался Милаш. – Вы разбирайтесь, как мы дальше будем жить, я же пойду отдыхать. Хирург, ты вроде можешь шевелиться – отправь меня на Кирлац. Здесь мне больше делать нечего…
– Как и мне, – добавил второй стрелок. – Встречаемся завтра в десять и решаем, как быть… Хирург?
Я молча поднял бластер и дважды нажал на курок. Благодаря тому, что шлемов на игроках уже не было, отправить их на перерождение не составило особого труда. Буквально через десять минут – ровно столько занимает в Галактионе процесс перерождения – они появятся на Кирлаце.
– Расм?
– Пожалуй, тоже отдохну. Сам-то как?
– Даже не знаю… Обидно так глупо терять корабль. Такая детская ошибка…
Подняв бластер в третий раз, я остался на «Каркуше» один.
Бронекостюм жалобно заверещал, информируя о том, что заряд батарей практически на нуле, и заставляя принять решение – отправляться вместе с ним на перерождение, выстрелив в себя из бластера, либо вылезать, оставлять костюм в корабле и искать способ все-таки уничтожить «Каркушу». Перед глазами появился циферблат с обратным отсчетом, показавший, что у меня есть целых 30 секунд на размышление. Если за это время я ничего не решу, то бронекостюм станет для меня миниатюрной могилой, и на перерождение я отправлюсь очень не скоро – примерно через неделю, умерев от голода. Такая своеобразная форма самоубийства в Галактионе тоже существовала…
Как говорил один из великих представителей человечества: «жребий брошен» – бронекостюм в последний раз пропищал и заглох. Через отверстие в корпусе в «Каркушу» пробивался свежий воздух, позволяя мне относительно комфортно чувствовать себя в обычной одежде. Что забавно – в обыденной жизни игроки бродят по Галактионе без бронекостюмов, надевая их непосредственно на корабле, однако я так вжился в эту железку, что ощущал себя голым. Ремонтного комплекта, оставшегося на месте гибели моей команды, хватило на то, чтобы восстановить прочность бластера, гарантировав себе относительную безопасность и невозможность взрыва оружия в руках, однако количество зарядов оружия не увеличилось. Прежде чем превратиться в неудобную металлическую дубинку, бластер может выстрелить около двадцати раз, поэтому нужно расходовать энергию очень осторожно.
Радовало одно – согласно отчету КПК, на этой планете с огромной вероятностью могут находиться залежи эло. Особенностью этого ресурса является то, что не нужно набивать им энергоблоки: достаточно положить предмет без заряда на эло, как в течение нескольких минут он окажется полностью готовым к работе. Но даже в этом послаблении разработчики пошли на определенные ограничения – таким способом можно было зарядить энергоблоки только цельного, полностью собранного предмета. Если положить на жилу с эло пустой блок, он так и останется пустым. Кроме того, заряд происходит только с жилы – эло в энергоблоках не обладает такими свойствами. Ну и самое неприятное для игровых гильдий, обнаруживших такую бесценную, по сути, жилу, – жила соразмерно уменьшается в зависимости от переданной энергии в предмет. Невозможно пользоваться бесконечно одной жилой эло – рано или поздно она иссякнет.
Планов по личному обогащению у меня не было, однако идея найти залежи эло, дотащить до нее бронекостюм, прорезать бластером дыру в корпусе «Каркуши», вытащить Кранг, разработать жилу, зарядить энергоблок «Каркуши» и нажать кнопку самоуничтожения была очень привлекательной. Сейчас я начал жалеть, что поторопился с отправкой игроков на Кирлац – пара дополнительных рук мне бы пригодилась. Хотя, опять же – находиться на неизведанной планете без бронекостюма…

