- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Галактиона. Начало игры - Василий Маханенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Лестран, что у тебя?
– Через две минуты можем пробовать сваливать – корпус повысим до 12 процентов, на большее тупо нет материала.
– Расм?
– Тоже пару минут нужно. Перенаправляю энергию на оставшийся движок, думаю, он позволит нам отсюда убраться. Только я не уверен, что мы с собой потащим астероид, – народ уже давно бы эту фишку разузнал и активно пользовался.
– Хрен его знает, что мы утащим. Может, не астероид, а только небольшую его часть, может, ничего, может, и вовсе никуда не улетим. До тех пор, пока не попробуем, – не узнаем, но взрываться не хочется. Корабль «Б»-класса – это вещь.
– У меня все! – отрапортовал Лестран. – Ремонтные наборы закончились. Одиннадцать процентов прочности, и она постоянно снижается из-за давления Земли.
– В таком случае – поехали отсюда, – произнес я, увидев сигнал Расма о готовности. – Начинаю активацию входа в гиперпространство…
– Н-да… Теперь понятно, почему игроки не прыгают в гипер с планет, – пробурчал я, едва мы вернулись в обычное пространство, оценивая результаты этого действа. Сам прыжок к Дафарку длился целый час, но в процессе перемещения было неясно, полетел с нами астероид или нет.
Астероид с нами не полетел – это радовало. Огорчало другое – «Каркуша» оказалась окружена огромным цельным куском камня 30 метров шириной, превратившим корабль в огромную каменную сферу без единой трещины. Да и то – ширину этого эпохального сооружения мы определили опытным путем, когда Милаш проломился сквозь спаянную наружную дверь и бластером проделал дыру в камне.
– У нас теперь корпуса нет, – ухмыльнулся Расм, проанализировав данные. – Вернее, наш корпус – это глыба, спаявшаяся с кораблем. Двигатель не работает, антенны не работают, где мы сейчас – неизвестно. Предлагаю взрываться…
– Тебе лишь бы взорваться, – пробурчал я. – Мы точно у Дафарка?
– Должны были быть, однако теперь не уверен. Изменившаяся масса корабля могла повлиять на конечные координаты, и за час нас могло бросить в абсолютно любую точку Галактионы. Одно можно сказать точно – мы не в звезде, иначе Милаша бы сожгло сразу.
– Ладно, раз другого выхода нет, – подумав, ответил я. – Встречаемся завтра в десять, попробуем прыгать на Дафарк через несколько промежуточных точек, минуя прямой путь. Всем спасибо за сегодняшний бой – он был прикольным. – С этими словами я активировал команду на самоуничтожение и вздохнул – лишать «Каркушу» класса очень не хотелось.
Через секунду я вздохнул еще раз и повторил процедуру самоуничтожения.
Еще через десять секунд уже не вздыхал, а только нажимал и нажимал команду на самоуничтожение.
– Что-то не работает, – многозначительно заметил Милаш, после чего заржал во весь голос. – У нас нет энергии на активацию взрыва! Приплыли…
Сказать, что я был удивлен, – это не сказать ничего. Оказаться замурованным в громадном каменном саркофаге, у которого нет ни единого выхода наружу, – это сильно даже для компьютерной игры.
– Марина, привет, Хирург тебя дергает. Есть минута? – тут же позвонил я девушке. Если нас нельзя уничтожить изнутри, то остается один выход – уничтожить снаружи.
– Только если быстро. Как бой?
– Как раз по этому поводу я тебе и звоню: мы в гипер с астероида прыгнули и…
– Еще раз, вы что? – прервала меня Мелкая, с трудом, как мне показалось, сдерживая смех. – Подожди, я на громкую поставлю… Все, Хирург, рядом со мной весь офицерский состав крейсера, повтори, пожалуйста, свою последнюю фразу.
– Судя по всему, делать этого не стоило, да? Кстати, партнер, очень некрасиво глумиться таким образом – я в Галактионе от силы пару месяцев и всех нюансов еще не успел разузнать. Раз просишь повторить, то пожалуйста: на фрегате я прыгнул в гипер с астероида.
Робкие смешки все же последовали, однако Марина тут же выключила громкую связь и уже спокойным голосом произнесла:
– Извини, просто все капитаны знают о том, что прыгать в гипер с поверхности нельзя. Я сама много лет назад так корабль потеряла, так что… У тебя радиус внешней оболочки какой?
– Тридцать метров сплошного камня.
– Энергия на самоуничтожение есть?
– Нет. У меня сейчас вообще нет ничего – ни энергии, ни понятия, где мы находимся, ни способа вернуться обратно…
– В этом как раз самая большая проблема – вы сейчас можете быть где угодно, даже в другой галактике. Во время гипера с неконтролируемой массой разработчики накрутили что-то веселое, что бросает корабль в совершенно неизведанную область Галактионы. Причем бросает туда всегда. Несколько раз я проводила эксперимент, втаскивая внутрь истребителя дополнительные блоки энергии и систему обнаружения, после прыжка прорезали бластерами выход, находили себя на карте и каждый раз оказывались в полной заднице. Так что если не знать, где ты сейчас, – найти твой корабль будет практически невозможно.
– Неужели совсем нет никакого выхода? – печально переспросил я.
– Сожалею, но нет. В таких случаях рекомендуется напихать себе в личную сумку как можно больше важных и ценных вещей, приставить бластер к голове и застрелиться. Корабль уже не спасти, так хоть сохранишь часть имущества. Почитай форумы – там прыжок с какой-либо поверхности и его последствия очень четко расписаны. Пока!
Марина отключилась, оставив меня в совершеннейшем шоке. Не хотелось даже думать, что ее слова являлись правдой, поэтому я повернулся к команде и поставил новую задачу:
– Народ, у нас возникла небольшая проблема. Встречаемся, как обычно, завтра в десять, сейчас же прошу всех изучить процесс выхода в гиперпространство с какой-либо поверхности. Завтра будем решать, каким образом нам отсюда выбираться…
Дождавшись, пока народ выйдет в реальность, я, как заправский капитан, покинул «Каркушу» последним.
– Мастер, с возвращением. – Едва крышка кокона отошла в сторону, Степашка принялся прогонять заложенный в него алгоритм. – Душ, почта, ужин?
– Отставить все, – бросил я, устраиваясь перед своим рабочим местом. – Мне нужна полная информация о гиперпрыжках.
…прыжок в гиперпространство является одним из технически и математически сложных процессов Галактионы. Подготовка к прыжку занимает 60 секунд (время можно уменьшить до 40 путем установки более мощных компьютеров), в течение которых бортовой компьютер корабля рассчитывает траекторию движения, время полета и точку выхода. В расчет принимаются только собственные габариты корабля, однако стоит учитывать, что в прыжок отправляется также окружающее корабль пространство. Радиус отправляемого пространства зависит от мощности двигателей конкретного корабля и может составлять от 1 метра для разведчиков до 100 метров для крейсеров. Обязательное условие прыжка – отсутствие внешнего воздействия в течение 60 секунд, куда относятся: лучевые удары, корпуса других кораблей, поверхности планет, вспышки звезд. На корабль не должно быть направлено никакого блокиратора прыжка… Чем больше масса отправившегося в прыжок корабля отличается от расчетной, тем больше величина погрешности точки выхода…
Эту вырезку Степашка выдал мне из официального игрового источника, указав, что эта информация входит в обязательный курс подготовки капитанов кораблей. Никогда не думал, что «умный дом» научится ерничать. Ниже этого текста шли реальные примеры, которые давали сами игроки, и здесь впору было хвататься за голову – все в один голос утверждали о том, что пришлось бросать корабль. Особенно печально выходило с крейсерами – пробить 100 метров камня изнутри корабля было не под силу даже десантнику в бронекостюме. Нужно сделать себе заметку: завтра Милаш начнет прорываться наружу. Несмотря на то что 99,9 процента всех сообщений на заданную тему сводилось к тому, что нужно бросать корабль и начинать заново, я нашел несколько сообщений о том, как можно выбраться из сложившейся ситуации. Необходимо прорваться наружу корабля, далее всему экипажу в бронекостюмах сосредоточиться в одном месте, включить полетные двигатели костюмов на полную мощность и направить корабль на ближайшую звезду. Пускай этот процесс требует времени – расстояния в Галактионе были не маленькими, но таким образом можно заставить свой корабль переродиться. Других вариантов, кроме как невероятной удачи, что на тебя кто-то наткнется или на корабле есть дополнительная система навигации, не было, и все игроки однозначно заявляли – прыгать в гипер с поверхности планет категорически запрещается. Где же они раньше были-то?
– Мастер, поступил входящий звонок от адресата из зеленого списка допуска. Принять звонок?
«Режим паники», который я так и не отменил, разрешал связываться со мной очень ограниченному числу людей, а точнее, всего одному – Сергею, моему компаньону из Ранластии.
– Здорово! Смотрю, ты сегодня не в ванной? – ехидно приветствовал он меня. – Чего творишь?

