Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вскоре это название быстро распространилось среди многих игроков.
Хотя поначалу это название могло показаться немного легкомысленным, его появление сыграло огромную роль в распространении игры.
Поскольку название «League of Legends» было составлено на английском, многим обычным китайцам оно не западало в голову, из-за чего они никогда бы в итоге не сыграли в нее.
С точки зрения английской аббревиатуры, название «League of Legends» можно было сократить до всего трех буквы - «LoL», что и звучало приятнее и сразу же запоминалось.
И спустя столько времени Чэнь Мо решил прикрутить ей китайское название.
Появление китайского названия - «英雄联盟» - убивало сразу нескольких зайцев. Это название хорошо западало в голову относительно молодой группы игроков, а также оно поможет с привлечением тех радикальных игроков, которые не могли вынести ни капли иностранного.
В настоящее время средний онлайн игры «League of Legends» был равен четырем миллионам.
Все больше и больше талантливых игроков приходили в игру, и все чаще они запускали трансляции своего игрового процесса, тем самым помогая игре стать популярнее.
Что касается видео, то в настоящее время в китайском сообществе уже появилось три очень известных канала, а именно «Новости LoL», «Таланты LoL» и «Лучшие моменты недели LoL».
Каждый из этих трех каналов рассказывал о разном
На канале «Новости LoL» в основном показывали последние новости из игры, включая обзоры патчей, нерфов, прогнозы на следующие недели...
На канале «Таланты LoL» показывали реплеи будущих Богов.
На канале «Лучшие моменты недели LoL» показывали смешные и эпические моменты, которые присылали сами игроки.
----
Что касается Чэнь Мо, то он начал смещать все свое внимание на обновления и выход игры за рубежом.
В настоящее время план на игру «League of Legends» продвигался в правильном направлении. Она очень быстро охватила большую часть ПК игроков Китая и показала, что сами игроки с радостью будут рекомендовать ее своим друзьям.
Что касается рекламы, то она сейчас была сосредоточена на привлечении оставшихся игроков, которые еще не сыграли в «League of Legends».
Но на самом деле на данном этапе реклама уже была не так важна, самое главное теперь — это процент удержания игроков, который должен будет поддерживаться на одном уровне с помощью постоянных обновлений.
«英雄联盟» - Лига легенд. Долго думал над тем, оставлять ли китайский в тексте, и пришел к тому, что лучше оставить, ибо половину текста пришлось бы перерабатывать, а я всего лишь переводчик, а не соавтор.↩︎
Глава 326. Маленький турнир
В прошлой жизни Чэнь Мо игра «League of Legends» смогла захватить приличную часть рынка с помощью постоянных обновлений.
В оригинальной бета-версии игры «League of Legends» было всего двадцать два героя. В течение следующих шести месяцев разработчики держали планку обновлений на одном уровне и выпускали нового героя каждую неделю или две.
Более того, после второго и третьего сезона они помимо добавления новых героев взялись за переработку старых.
Именно такая быстрая и надежная скорость обновлений сделала игру «League of Legends» столь привлекательной для многих игроков, из-за чего она с каждым месяцем набирала популярность.
В предыдущей жизни Чэнь Мо игра «Overwatch» умерла отчасти из-за того, что обновления выходили раз в полгода. Им требовалось потратить полгода на добавление одного нового героя и одной новой карты, которые просто не смогли бы удовлетворить потребности игроков.
Конечно все понимали, что это были разные игры и у них были разные сложности при создании нового контента. Но проблема состояла в том, что обычному игроку было наплевать на это. Игрок хотел частых обновлений, качественных мероприятий и каких-нибудь внутриигровых ивентов.
Если обновления не будут выходить с должной скоростью, в конце концов, из игры уйдут даже ее прожженные фанаты.
Поэтому Чэнь Мо придавал большое значение обновлениям. В этом деле главным фактором являлась скорость.
К счастью, создание новых героев происходило относительно легко. После утверждения окончательного вида героя, навыков и их силы, создания нового героя была не сложнее чем сборка конструктора лего.
Когда количество героев достигнет ста, скорость выхода новых героев будет замедлена.
----
Помимо этого Чэнь Мо также готовился к выпуску «League of Legends» за границей.
Игра «League of Legends» в основном уже проглотила рынок Китая. Даже если Рамон Клайв внесет коррективы с целью уничтожения «League of Legends», у него ничего не выйдет.
Однако на международном рынке существовало множество серьезных акул, которые уже почуяли запах крови.
Хотя игра «League of Legends» все равно сможет проглотить часть рынка, она встретит на своем пути множество преград, если Чэнь Мо даст своим конкурентам еще немного времени.
Поэтому Чэнь Мо настоятельно попросил компанию «Метеоритные технологии» ускорить процесс выхода зарубежной версии.
А так как они уже имели опыт работы над игрой «Warcraft: The Frozen Throne» и «Diablo», им было нетрудно разработать зарубежную версию игры «League of Legends».
Тем более что в игре «League of Legends» практически не было диалогов и сюжета, и следовательно, им не нужно было ломать голову над переводом игры на другие языки.
По предварительным оценкам в конце апреля будет завершена работа над зарубежной версией игры «League of Legends», и она будет выпущена сразу во всех странах.
Однако, в отличие от игры «Warcraft: The Frozen Throne» и игры «Diablo», на этот раз требования к серверам были высокими. Согласно требованиям Чэнь Мо, пинг любого игрока не должен превышать 20 мс.
Даже в этом мире такое требование было очень жестоким.
Более того, Чэнь Мо не собирался заниматься этим сам и отдал этот вопрос на попечение компании «Метеоритные технологии».
Единственное, что он сделал, так это разделил сервера на три больших зоны - на американский сервер, европейский и китайский. Эти три региона имели наибольшее количество игроков с относительно высоким уровнем игры и хорошей платежеспособностью.
Конечно, это также негативно скажется на игре, и оригинальная версия игры «League of Legends» очень хороший тому пример. Такое разделение привело к отсутствию связи между командами из разных частей света, что стало следствием разрыва в уровне игры между различными регионами.
Однако такое разделение несло в себе и множество преимуществ. Самое большое из них заключалось в том, что игроки одного региона не будут ничего знать о сильнейших игроках другого региона, и из-за этого каждый крупный турнир по игре «League of Legends» в итоге будет собирать огромное количество зрителей, благодаря фактору неизвестности.
Именно из-за этого в его прошлом мире турнир по игре «Dota 2» под названием «The International» был таким популярным и с каждым разом побивал рекорды по призовому фонду и количеству зрителей.
Но для начала игре «League of Legends» нужно стать популярной во всем мире...
----
В магазине видеоигр Чэнь Мо.
Почти все в компьютерной зоне играли в игру «League of Legends» и довольно редко встречались те игроки, которые играли тут