- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 323. Больше не стримит?
В итоге Чэнь Мо и Ли Цзинси играли вместе еще пять дней, и каждый день они побеждали минимум пятнадцать раз.
Когда игроки видели эти два ника в противоположной команде они сразу же делали скриншоты, после чего мысленно надеялись на лучшее.
То, что показывал на своих стримах Чэнь Мо, сильно отличалось от обычных игр, из-за чего с каждым стримом онлайн становился все больше и больше, а его эло рос как на дрожжах, так как в игру «League of Legends» так же была встроена система, с помощью которой игрок получал с каждым разом больше рейтинговых очков с большой серией побед.
В итоге под конец пятого дня Чэнь Мо и Ли Цзинси попали в список лучших игроков.
В течение этого периода времени популярность игры «League of Legends» продолжала расти, и на пике на стриме Чэнь Мо сидело более четырех миллионов человек, что побило прошлый рекорд по онлайну на этой стриминговой площадке.
И Чэнь Мо успел сыграть почти на всех героях.
Стримы Чэнь Мо породили множество волн среди сообщества игроков, и отрезки со стрима то тут и там всплывали на разных постах.
«Кто смотрел стрим с Чэнь Мо и то, как он фармил лес на Грагасе? Этим героем можно играть вот так?»
«Его прокаст на Райзе можно считать классическим. Этот прокаст настолько мощный, что мне даже становится не по себе!»
«Он отыграл на Кейтлин лучше всего, он два раза подряд в одном матче убил всю команду! Я был настолько впечатлен тогда...почему этот герой так силен в руках Чэнь Мо? Это же ненормально!»
Конечно же как и с любыми другими играми, в игре «League of Legends» начали появляться «мастера», которые создавали обучающие видео для новичков, в которых говорилось о том, как нужно играть на том или ином герое, но после стримов Чэнь Мо многие из тех, кто выпускали подобные гайды, решили перестать делать их.
Многие так же заметили тот факт, что хоть сам Чэнь Мо и ничего не объяснял пока играл, каждый его матч уже был разобран до мельчайших подробностей сильными игроками, из-за чего обычные игроки сразу же шли в посты, которые были посвящены разбору игр Чэнь Мо, а не в обычные посты с гайдами.
Из-за такого ажиотажа постепенно все больше и больше новичков узнавали о стратегиях ведения игры от самого Чэнь Мо. Больше никто не жаловался из-за того, что какой-то герой был слаб, ибо любой герой был силен в руках Чэнь Мо.
Однако после того, как Чэнь Мо попал в список лучших игроков, он больше не стримил.
Многие игроки упоминали Чэнь Мо в своих сообщениях или отправляли ему личные сообщения в «Вейбо», надеясь, что он продолжит стримить, но Чэнь Мо просто проигнорировал все такие просьбы.
Популярность игры «League of Legends» продолжила расти как на дрожжах. Игроки также полностью приняли рейтинговый режим. Пока что все шло по правильному пути, так что Чэнь Мо понял, что время пришло.
----
Двадцать первого числа количество активных игроков в игре «League of Legends» достигло нового максимума, а количество ежедневных уникальных игроков перевалило за отметку в десять миллионов.
Такая статистика была невероятной для компьютерной игры.
Конечно ранее в истории появлялись игры с примерно такой же статистикой, но обычно они были мобильными.
Плюс коэффициент удержания игроков достиг более семидесяти процентов, и это говорило о том, что система всегда будет подбирать равных по силам игроков, из-за чего удовольствие от каждого матча будет максимальным.
Обычно многие популярные игры не могли удержать и половины игроков за год своего существования.
Но игра «League of Legends» была новой, причем она была одной из первых игр своего жанра, из-за чрезвычайно высокого процента удержания игроки всегда будут только прибывать и постепенно все только и будут делать, что говорить о ней.
Многие люди были очень удивлены, когда увидели, что игра «League of Legends» смогла удержать такой сильный импульс роста, из-за чего многие стали думать, что это было лишь начало.
----
В первый же день после китайского нового года многие игровые компании сразу же провели собрание.
Во время китайского нового года некоторые профессионалы, которые отвечали за оценку игр и сбора данных, были уведомлены своими боссами о том, что им нужно было проанализировать игру «League of Legends». Многие из них тяжело работали все праздники, и все ради того, чтобы после праздников их боссы смогли получить отчет.
Неутихающая популярность игры «League of Legends» привлекла внимание практически всех геймдизайнеров, из-за чего они начали анализировать успех этой игры.
Некоторые люди испытывали сожаление из-за такого аномального роста игры «League of Legends», в то время как другие восхищались методами продвижения и маркетинговой стратегии Чэнь Мо.
Существовали и люди, которые понимали, что такая игра, скорее всего, породит волну выпуска многих хороших компьютерных игр.
До этого момента компьютерный рынок в основном был мертвым. Сначала его побил мобильный рынок со своими казуальными играми, и пока компьютерный рынок лежал, пришел виртуальный игровой рынок со своими приключенческими и шутерными играми и начал бить его палкой со всей дури.
Однако появление игры «League of Legends» показало многим простую истину. Такой тип игр очень сильно подходил для ПК-рынка плюс такие игры выглядели очень привлекательными для издателей игр со стороны огромной аудитории, возможности заработка больших денег и низкой стоимости разработки!
Другими словами, многие увидели потенциал в этом жанре.
Многие понимали, что этот совершенно новый тип игры обладает ужасающей мощью.
Глава 324. Разработка новой игры
Разные аспекты игры «League of Legends» разбирались множество раз.
Художественный стиль, ядро основного геймплея, система монетизации, методы продвижения... Бесчисленное множество профессионалов изучало внутренние и внешние факторы этой игры.
Некоторые геймдизайнеры думали, что с легкостью смогут обойти игру «League of Legends».
В то же время большие игровые компании, такие как компания «Императорская династия» или компания «Дзен», понимали, что появление игры «League of Legends» вставило им не просто палки, а целые бревна в их колеса.
Первоначально они думали, что эта битва затянется на долгий срок, и собирались выпустить свои игры на рынок через три или четыре месяца, в июне или даже позже, но Чэнь Мо внезапно ворвался на рынок со своей «League of Legends» и, воспользовавшись праздничным затишьем, начал пихать куда только можно очень агрессивную рекламу.
Из-за этого эти две большие компании чувствовали себя совершенно неподготовленными. Что произойдет, если они, согласно первоначальному плану, выпустят свои игры в мае-июне?
Всего за десять дней популярность игры «League of Legends» достигла такого ошеломляющего уровня. Что же тогда произойдет на рынке спустя

