- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Гремлин. Принуждение к Игре. - Дмитрий Сахненко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Администрация взимала свои скромные двадцать процентов и выступала гарантом проведения операции между игроками. Вред для экономики от таких операций был минимальный — по большому счету перераспределение между богатыми и бедными. Ведь человек что-то продающий тратит в игре свое время, чем, по сути, создает стоимость, и порой время не малое. Да и самое лучшее из добытого в данжах или при выполнении редких квестов продавалось здесь. Это никому не нужные «лопата безумного жреца» и «фенечка Предтеч» не несущие реальных бонусов были проданы на обычном аукционе, все же мало-мальски стоящее, все, что могло заинтересовать топовых игроков шло через серый рынок.
То есть любую вещь можно было продать тремя способами, за рубли, за золото и за реалы. Проще за золото, выгоднее за реалы, они тоже торговались на сером рынке и шли на десять-пятнадцать процентов дороже, чем через сервисы, и их курс постоянно рос.
Почему я этим заинтересовался? Все просто игра мне пока нравилась, даже не выходя за стены города мне было интересно. И уж по окончанию срока я всегда смогу позволить себе пару часов в день поиграть в свое удовольствие. Да и альтернатива спортзалу хорошая — поражение моего тела зеркальной болезнью все меньше и меньше. А коли так, то… мой дед всегда говорил: не гонись за двумя зайцами, лучше разводить кроликов — вкус тот же, проку больше. Надо только себе ограничитель поставить, чтобы совсем не увлекаться, а лучше завести девушку — эти существа кого угодно заограничивают, только обязательно, чтобы готовила хорошо, должна же быть, хоть какая компенсация за потраченные нервные клетки.
Вот только каких именно кроликов может разводить мой гремлин пока не понятно, но если судить по Йогилю, и если удастся развить Берга хотя бы в половину от мастера, то романтика большой дороги для меня весьма перспективна, ладно там видно будет, начинается мой седьмой игровой день.
Появившись в своей каморке, меня как током ударила мысль: Блин! Седьмой день, сегодня же гном на дежурстве — опять пошлет туда, куда Макар коров не гонял. И что делать? отмазаться же нельзя — а работать в его смену желания никакого. Может ему какую, не какую подлянку сварганить? У меня же хвост крысолюка до сих пор валяется без дела. А что если побыстрее добежать и в его кабинете над дверью подвесить? Он дверь откроет, а на него сверху хвост. Ну пошлет опять в трубы чистить, так нам супербратьям не привыкать.
С такими мыслями я помчался к зданию ГУКОМа, может еще успею, хоть как-то настроение на день поднять. Не успел, прямо у главного хода столкнулся с вредным гномом.
— О! доброе утро мастер Аарон.
— А ты что тут делаешь? — без приветствия задал вопрос гном, чем ввел меня в ступор.
— Как что? На работу пришел!
— Ты уже шесть дней отработал, иди домой, — недовольно проворчал гном, — сверхурочные тебе никто за просто так платить не будет. И без тебя безруких работников хватает, — о как, это я в реале должен каждый день в капсулу погружаться, а тут какое-то подобие КЗоТа есть, а я и не в курсе.
— Ой! А я и забыл, — точно! Ментиш же вчера говорил, когда датчики проверяли, но за всеми событиями совсем вылетело, — спасибо что напомнили!
— Не за что.
— Мастер Аарон.
— Что еще?
— А вам хвост крысолюка не нужен случайно?
— И на кой он мне сдался?
— Ну-у-у, — ладно проверим этого непися на логику, — Ментиш голову над камином повесил, а вы хвост тоже себе куда-нибудь присобачите.
— ОПЯТЬ!! — взревел гном, — ИЗДЕВАЕШЬСЯ?! ОБИДЕТЬ ХОЧЕШЬ? Я ТЕБЯ НА ДУЭЛЬ ВЫЗОВУ!
— Да ничего подобного! — а логика у него работает, вмиг намек просчитал, — примириться хотел. Что мы как дети малые в самом деле!
— А давай, — резко осадил сам себя гном, — я себе из него плетку сделаю и тебя ее гонять буду!
— Да пожалуйста! — и я протянул ему хвост крысолюка.
— Что серьезно? Вот так просто отдашь хвост? Ты гремлин, мне гному?
— Да забирайте, не жалко. — может он после такого подарка к нам получше относиться будет.
— Странный ты гремлин, — гном задумчиво сгреб хвост и пошел к двери, но уже на пороге обернулся, — НО ЗАВТРА НЕ ОПАЗДЫВАТЬ!
За гномом закрылась дверь, а мне тренькнуло — еще один уровень, двенадцатый. Вон никогда бы не подумал, что мое деяние пройдет по статье вредность. А именно по нему мне начислили опыт, причем не с двойным, а с пятикратным коэффициентом, как наперекор общественному мнению. Определенная логика в этом конечно есть, но за это давать уровень? Хотя за последнее время были выгуголи, драка с эльфами могло и накапать. К тому же шамана излечил. Мое предположение оказалось верно, он таких разнузданных духов вызывал со скуки и пил от того же — чуть не спился. Как он себя вел при первой встрече, вспомнить больно. Но мне повезло что Йогиль оказался его старым другом — опускаться в глазах того кого уважаешь никто не захочет, из шкуры вылезет но сам вылечится. Кстати надо узнать кто там на Ментиша проклятье посмел наложить, квест, не квест, но разобраться надо.
Так, а что мне вообще надо? В том смысле, что мне сейчас делать надо. У меня выходной, а играть надо. С Ментишом только на два часа договаривались, а целый день бегать социальные квесты выполнять, скучно и не интересно. Пойти к Йогилю? Он же вроде теперь мой учитель. Нее, пусть уж он сам в гараж приходит. Он же маньяк так заучит — мать родную не вспомнишь. Пойти на рынок? Можно на рынок, наконец купить себе артифакт странника — письма, котировки, заметки, если уж я решал не кидать игру окончательно, всегда под рукой нужны. Надо еще будет с биржей разобраться, если там можно играть как в реале, то мои шансы расплатиться меньше чем через месяц возрастают — начальный капитал благодаря дуэли есть.
Стоп! А чем меня вчера Ментеру благословил? За этой суетой, так же как и выходной, из головы вылетело. Так посмотрим в паспорте, что он мне там за способность открыл. О как! «Сила слова»: Всем предметам вами изготовленным или модифицированным, Вы можете присвоить новое или заменить старое имя. Имя дает предмету дополнительные особенности. Если вы передаете предмет в чужие руки, его свойства остаются неизменными с момента передачи. Если предмет, получивший от Вас свое имя, постоянно остается при вас его особенности от полученного имени растут с увеличением уровня данной способности, до момента пока не будет передан в другие руки более чем на час игрового времени, за исключением хранилища. При смене имени бонусы от предыдущего сгорают, смена имени возможно только мастером более высокого уровня.
Прикольно, а от Греты у меня этот параметр расти будет? Вроде как я ее создателем числюсь. Ладно, это я потом у Ментеру узнаю. И еще один вопрос, очень важный, а работает ли эта способность до слияния. Решено! Сейчас на рынок, покупаю планшет, еще кое-что по мелочи и в каморку, думаю до встречи с Ментишом успею кое-что на папакарлить. Только сперва в реал — надо непонятки кое-что в форумах поискать, чтобы дурака не свалять.
Слава богу, поиск в сети много времени не занял. Это был самый популярный вопрос по профессиям. Как говорилось на форуме, использование открытых навыков и профессий до слияния не дает бонусов, точнее бонусы у предмета есть при создании на любом уровне профы, на предметах созданных после слияния они активируются автоматически. А бонусы предметов созданных до слияния нужно активировать — для этого необходимо обратиться к НПС-мастерам, либо к НПС с очень высоким уровнем магией духа, а они дерут за это бешенные деньги. И никто этим не пользуется, так как до слияния, на начальных этапах игры, изготовляются вещи начальных уровней и вкладывать в них несколько тысяч не серьезно. Но у меня под рукой было два таких НПС Ментеру и Йогиль. Судя по форумам получить расположение таких НПС очень сложно, и мне, судя по всему, очень повезло — удачное стечение обстоятельств. С одним помогла дружба внука, а с другим — полное отсутствие игроков моей расы в городе.
Купив «артефакт страника» и закрепив его на своем многострадальном теле — вот зачем, делать все настолько приближенным, к реалу? Все эти ремни, опутывающие мое тело, уже начинают напрягать. Посудите сами: сбруя для кинжалов, портупея для инструментов, перевязь для Греты, вновь приобретенный планшет, мешок путника, скрутка РХБЗ и каска — а если я собираюсь играть в открытом мире, то под все это еще и доспех одевать надо. Как же хорошо было в старых играх, таскаешь с собой целый арсенал и не паришься, где что висит, а тут чувствуешь себя не Героем-освободителем, а каким-то ездовым верблюдом — недаром римских легионер называли мулами, и я теперь на собственной шкуре знаю почему.
Кстати, рынок Ультерберга больше походил на торговые ряды, чем на классический базар. Капитальное строение с чистыми, аккуратными проходами и четкой системой торговых мест. И это не чисто европейское явление, в России полно памятников архитектуры некогда бывшими торговыми рядами, а в Галиче, что под Костромой, они до сих пор выполняют свою изначальную функцию.
