- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Ух Ты, потрясающе! Потрясающе! - командир не смог удержаться и прокричал это.
Увидев это, Нуну вернулся, успев перед этим подхилиться, а Мальфит начал дамажить близстоящих героев, и в то же время мисс Фортуна воспользовалась ситуацией и выпустила ульту сразу по нескольким героем, из-за чего все вражеские герои потеряли приличное количество хп.
В мгновение ока все изменилось в самую лучшую сторону.
В итоге двое вражеских героев начало отступать, один продолжил сражаться, а еще двое не знали, что им нужно делать.
В этот момент братан командира крикнул: - Будь осторожен, к тебе идет мастер Йи!
Увидев, что мастер Йи шел к нему, командир попытался отойти, но было уже поздно.
В это же время к нему резко подбежал Алистар!
В итоге вражеский мастер Йи был откинут, а командир спасен!
Но, к сожалению, ненадолго, ибо он быстро нагнал его и убил буквально за два удара, после чего переключился на мисс Фортуну, но не смог убить ее.
- Извини, я хотел оттолкнуть этого мастера Йи, но он был слишком быстр, - сказал Чэнь Мо.
Командир сказал немного беспомощно: - Все в порядке, все в порядке, приятель, не думаю, что кто-то смог бы спасти мою жизнь трижды за минуту.
Приятель, который пришел в туалет, вернулся вскоре после этой драки. Чэнь Мо вернул ему компьютер и ушел, в то время как два парня, которые тайно снимали все это время, вздохнули с облегчением.
Когда Чэнь Мо вышел из интернет-кафе, они посмотрели друг на друга и рассмеялись.
- Хо-хо-хо, Бог молчун в роли саппорта, спасающего жизни. Это должно быть размещено в интернете!
Глава 306. Результаты за первый день
На официальном форуме игры «League of Legends» одна тема породила множество дискуссий.
Название этой темы было таково: «Чэнь Мо играет в «League of Legends» на Алистаре и спасает своих товарищей по команде!»
Увидев эту тему, первой реакцией рядового игрока было обычное неверие. Ведь Чэнь Мо в свое время играл в игру «Warcraft: The Frozen Throne» и был немного не очень... манерным игроком. Но сейчас он действительно играл на сапорте и даже помогал кому-то?
После просмотра видео многие были ошеломлены!
«Ха-ха-ха, это удивительно. Он тайно пришел в интернет-кафе чтобы поиграть, но в итоге все засняли на видео!»
«Это же действительно Чэнь Мо, да?»
«Забавно, я и подумать не мог, что молчун будет играть на саппорте!»
«Это действительно потрясающе! Я думал, что только я один могу совершить такую ошибку!»
«Оказалось, что Бог молчун оказался обычной фальшивкой!»
«Ха-ха, хоть в чем-то я могу сравниться с Чэнь Мо!»
«Я тоже хочу поиграть в «League of Legends», думаю, что я смогу обыграть Бога с легкостью!»
«Я тоже! Думаю, что некоторые про-игроки захотят восстановить справедливость!»
Это видео не только вызвало множество дискуссий среди игроков игры «League of Legends», но даже игроки, которые не обратили внимания на выход новой игры, после просмотра этого видео решили поиграть в неё.
Ну а что касается Чэнь Мо... у него появился еще один новый титул - «Молчун, который спасает жизни».
----
В магазине видеоигр.
Чэнь Мо молча смотрел это видео.
Неплохо, благодаря этому видео его игра только еще больше станет популярной.
До сих пор продвижение игры «League of Legends» было очень успешным.
С помощью игровой платформы, разной онлайн-рекламе, рекламе в компьютерных интернет-кафе и других стратегий, все эти стратегии охватывали разную целевую аудиторию, из-за чего популярность игры «League of Legends» мгновенно поднялась до очень высокого уровня.
Но кто же сейчас являлся целевой аудиторией игры «League of Legends»?
В основном сейчас это были молодые игроки в возрасте от 12 до 30 лет.
Характерные черты этих людей - увлеченность онлайн-играми, но зачастую такие люди сталкивались с академическим и рабочим давлением. У большинства людей этой целевой аудитории было не так уж и много времени. В то же время они предпочитали такие игры, которые могли бы развлечь их на несколько часов.
Фатальная проблема традиционных ММОРПГ-игр заключалась в том, что для таких игр игроку нужно было потратить огромное количество своего времени и нередко, помимо времени, еще и реальных денег. Но у игроков с 12 до 30 лет было не так уж и много свободного времени.
Да и экономические способности этих игроков, как правило, были слабыми, и многие из них могли играть только в бесплатные игры. Игры, подобные игре «League of Legends», могли гарантировать то, что все игроки будут полностью равны, без разницы, был ли он «китом» или же обычным планктоном, плюс, игры такого типа не требовали от игрока постоянного однотипного гринда данжей или каких-нибудь редких ресурсов.
Конечно же в такие игры играли и другие типы аудитории, но о них даже говорить не стоило, ибо их было слишком мало.
Поэтому стратегия продвижения игры была сосредоточена на компьютерных интернет-кафе и на университетских кампусах. Особенно хорошо для рекламы подходили компьютерные интернет кафе.
----
Второго февраля, через три дня после выхода игры «League of Legends», Чэнь Мо раскрыл собранные данные за первый день игры «League of Legends».
Количество игроков, которые зашли в игру за первый день, чуть перевалило отметку в 391 000, в то время как удержание игроков достигло ошеломительных и невероятных семидесяти трех процентов.
Конечно, с точки зрения количества активных пользователей всей игровой платформы компании «Удар молнии» такое число не казалось каким-то огромным, но стоило помнить, что большинство игроков игровой платформы компании «Удар молнии» - это мобильные игроки , и таким игрокам нравились такие игры, как «Onmyoji» и «Anipop».
Но это число все равно пугало.
Игра «Diablo» продалась тиражом в 281 000 единиц за первую неделю, но игра «League of Legends», которая явно была хуже во многих аспектах, смогла привлечь за один день такое огромное количество игроков.
Более того, игра «League of Legends» относилась к совершенно новому типу игры. Многие игроки недоумевали, когда видели описание этой игры.
Такого количества игроков также было достаточно для поддержки системы подбора в игре, что гарантировало, что игроки всегда будут играть с примерно равными игроками, из-за чего процент побед среднестатистического игрока будет варьироваться около пятидесяти процентов.
После того, как Чэнь Мо опубликовал эти данные, компания «Императорская династия» и компания «Дзен» были немного расстроены.
Так как они являлись самыми большими игровыми платформами, они очень хорошо понимали значение этих данных, в конечном итоге все пришло к тому, что игра «League of Legends» имеет огромный потенциал и возможно станет супер хитом.
Единственная хорошая новость для компании «Императорская династия» и компании «Дзен» заключалась в том, что у игры «League of Legends» были не очень высокие оценки.
Игроки на

