Создатели искусственного гения. О бунтарях, которые наделили интеллектом Google, Facebook и весь мир - Кейд Метц
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
У Хассабиса было две страсти. Одной из них была разработка компьютерных игр. Во время академического отпуска он помогал знаменитому британскому разработчику Питеру Молинье в работе над игрой Theme Park, где игроки создают огромную виртуальную имитацию парка развлечений с колесом обозрения и американскими горками. Игра разошлась тиражом примерно в 10 миллионов экземпляров, став источником вдохновения для совершенно новой категории игр – Sims, в которых виртуально воссоздаются какие-то части физического мира, – и в значительной мере предвосхитив методы разработки ИИ основателями DeepMind и их подражателями. Искусственный интеллект как раз и был второй страстью Хассабиса. Он верил, что однажды создаст машину, способную имитировать человеческий мозг.
В Дэвиде Сильвере, который тоже учился в Кембридже, он нашел родственную душу. По окончании университета они основали компанию по разработке компьютерных игр148, получившую название Elixir. Когда Хассабис занимался в Лондоне созданием этого стартапа, он постоянно вел онлайн-дневник149, посвященный преимущественно внутренней жизни компании. Этот дневник был, конечно, инструментом пиара и рекламы – способом вызвать интерес к его компании и выпускаемым ею играм, – но автор местами отваживался быть предельно откровенным, и в его записях одновременно просматриваются обаяние ботана, хитроумие и железная воля к победе. Однажды он поведал о переговорах с Eidos150, крупным британским издательством, которое согласилось распространять первую игру, созданную компанией Elixir. По словам Хассабиса, для разработчика игр жизненно важно151 добиться глубокого чувства доверия в отношениях с издателем, и он думал, что ему это удалось. Но когда это долгое совещание в лондонском офисе Eidos завершилось152, Иэн Ливингстон, председатель правления издательства, который позже будет удостоен Ордена Британской империи за его заслуги перед экономикой Великобритании, указал Хассабису на стол для настольного футбола, расположенный в другом конце комнаты, и предложил сразиться. Хассабис подумал было153, не следует ли ему поддаться в игре – просто чтобы порадовать своего издателя, – но затем решил, что, нет, он постарается во что бы то ни стало победить. «Иэн неплохой игрок154 – говорят, он вместе со Стивом Джексоном был чемпионом Халлского университета в парном разряде, – но я оказался в сложной ситуации, – писал в своем онлайн-дневнике Хассабис. – Достойно проиграть председателю Eidos (уступив его превосходящим навыкам игры) было бы просто счастливым билетом. Но есть черта, которую нельзя переходить. В конце концов, игра есть игра. Я выиграл со счетом 6:3».
В своем дневнике Хассабис писал не только о делах Elixir, но, казалось, и в будущее заглядывал. Уже первая запись начинается155 с рассказа о том, как он сидит дома в мягком кресле и слушает музыкальную композицию из фильма «Бегущий по лезвию» (двенадцатый трек, «Слезы под дождем», на непрерывном повторе). Как Стэнли Кубрик в конце 1960-х вдохновил молодого Яна Лекуна, так же и этот научно-фантастический фильм Ридли Скотта, сразу же ставший классикой жанра, где властолюбивый ученый и его корпорация создают машины, которые ведут себя в точности как люди, завладел воображением молодого Хассабиса в начале 1980-х. Когда мелких разработчиков видеоигр начали активно вытеснять с рынка и Хассабису пришлось свернуть Elixir, он решил создать другой стартап, который будет гораздо более амбициозным, чем предыдущий, и позволит ему вернуться к своим корням – к нейробиологии и научной фантастике. Итак, в 2005 году он решил создать компанию, которая сможет искусственно воссоздать человеческий разум.
Он понимал, что ему потребуются годы, прежде чем он сможет сделать хотя бы первый шажок в этом направлении. Прежде чем приступить к реальному созданию компании, он поступил в аспирантуру Университетского колледжа Лондона (УКЛ) по специальности «Нейробиология», надеясь лучше понять устройство и работу мозга, прежде чем пытаться его моделировать. Дэвид Сильвер тоже вернулся за парту156, но не как нейробиолог. Он стал изучать смежную дисциплину – искусственный интеллект – в Университете Альберты в Канаде. То, что их научные специализации сначала разошлись, чтобы вскоре снова сойтись в DeepMind, указывало на тесную связь между нейробиологией и искусственным интеллектом, по крайней мере, для тех ученых, которые добились за эти годы наибольших подвижек в разработке ИИ. Никто не мог по-настоящему понять мозг, и никто не мог воссоздать его, но некоторые верили в то, что эти два направления в конечном счете влияют друг на друга. Хассабис называл эту взаимозависимость «добродетельным кругом».
В УКЛ он изучал взаимосвязь памяти и воображения в мозге человека. В одной из работ он изучал примеры