История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Беда, — проговорил я, почесывая затылок. С такими союзниками и врагов не
надо. Если брат не найдет себе помощников, то его прокачка сильно замедлится, и при встрече у нас будет серьезный разброс в уровнях.
— Это еще не все, мне ничего не удалось узнать о мире, к старосте не пускают, местные прикидываются дурачками и ничего не говорят, только выдают мелкие задания с наградой в виде еды и ночлега на сеновале.
— Сколько тебе дали репутации с Альфой?
— 25.
— Пока не наберешь как минимум 50, местные не будут воспринимать тебя всерьез.
— Ты выяснил, как зарабатывать репутацию? — с надеждой спросил брат.
— Мне изначально дали 50, после генерации персонажа. К магам в этом мире особое отношение, я встретился со старостой, и он мне многое рассказал, извини, пересказать не могу, система предупредила о значительных штрафах репутации при разглашении. Но один способ я нашел. Нужно убивать агров. Встретился я с одним неприятным типом с красным ником, после его смерти дали репутацию, правда не с Альфой, а с ближайшим населенным пунктом, но думаю, при хорошей репутации с начальной деревней тебе будут доступны более сложные задания от местных, а там и репутация поднимется. Есть там у вас агры?
— Есть, — с какой-то странной улыбкой сказал Саша.
— Да, кстати, когда убитые агры появляются в деревне, их арестовывают и приговаривают к работам, моего отправили на рудники.
— Хорошая система наказаний.
— Саш, я так понимаю, про свое, хотя бы примерное, местоположение ты не в курсе?
— Нет, карта вся темная.
— Ладно, по поводу места встречи есть у меня идея, как дать всем понять, куда идти и не нарваться на штраф от системы.
— У тебя, судя по общеигровому сообщению, с прогрессом все в порядке? — с ехидцей в голосе проговорил брат.
— Есть такое, правда, с первым мутантом мне изрядно повезло, я тогда вообще 1 уровня был.
От вытянутого лица Саши мне захотелось рассмеяться, но я удержался и рассказал, как все случилось. Да и что случилось, потом вкратце описал, так как время уже поджимало.
— Ладно, я на четыре часа в игру, потом едем на встречу, — сказал я, когда на часах было без десяти шесть.
Вход. Фальк с Ларсом придумали очень занимательную разминку. Всем стражникам, которые стоят на частоколе, они выдали запас шишек и попросили кидаться ими в пробегающего мимо меня. Вдобавок ко всему они еще и вырыли небольшие ямки по ходу моего движения. При неосторожном шаге моя нога проваливалась в эти ямки, и я кубарем летел, получая болезненные удары шишками, силы у охранников много, и вроде бы небольшая шишка наносила достаточно ощутимое повреждение. Но когда я на большой скорости бега успевал заметить ямку, то система добавляла +1 к внимательности, и это умение резко пошло вверх. Далее Фальк начал занятие по рукопашному бою, а Ларс в это время продолжал кидать в меня шишки, и мне пришлось не только отбиваться от его атак, но и получать шишкой в лоб, так как уворачиваться я не успевал, ловкость у Ларса, похоже, запредельная. Потом было короткое продолжение лекции, учитель рассказывал, куда лучше бить кинжалом, если противник заключен в полный доспех. Потом отработка старых приемов и изучение одного нового. Когда эта спевшаяся парочка удалилась, я в изнеможении повалился на траву и неподвижно лежал минут 10. Доковылял до таверны и вышел из игры, забыв посмотреть на полученные результаты.
С опаской выбрался из капсулы и почувствовал знакомую усталость. Сильного голода не было, но перед тем как отправиться на встречу, я все же решил еще раз поесть.
И вот перед нами сидят пять человек, пытающихся осознать, что еще недавно такой понятный мир рушится у них на глазах, что кто-то лишил будущего не только лично их, но и потенциальных детей, да и все человечество, какое-бы оно ни было. Да, наше общество прогнило, да, у нас процветает коррупция, где власть имущим нет дела не то что до здоровья, а до жизни обычного человека. Многие подделывают отчеты о безопасности, и люди гибнут по их вине, да, в нашем мире всем управляют деньги и власть, и чем больше того и другого, тем более ты прав, да, все это люди, но не все люди такие. Есть простые мужчины и женщины, которые вкалывают по 20 часов в сутки, чтобы накормить своих близких, в каждой сфере деятельности есть действительно честные и порядочные люди, которые хотят что-то изменить, даже в политике. Что ж, если это не пустая болтовня, и такие люди найдутся, у них будет шанс доказать, что наш мир достоин спасения, потому что я четко уловил аналогию игры и реала. Это наш мир поврежден, это наш мир умирает, раздираемый собственной алчностью. И если игроки не справятся в игре, то нас не станет, закончится очередная эпоха, и от нынешнего человека не останется ничего, наше место займут новые разумные, и конца этому не будет, старшим расам никогда не надоест их игрушка под названием планета Земля.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Первыми опомнились Леша и Соня, они, переглянувшись, одновременно кивнули.
— Мы с тобой.
Влада ненадолго от них отстала:
— Где нужно расписаться кровью? — немного мрачновато согласилась она.
Женя и Миша, которых пригласил брат, тоже согласились, сославшись, правда, на полное отсутствие игрового опыта. Я уверил их, что в этом нет никаких проблем, так как в Альфе практически все как в жизни. И жизненные навыки никуда не денутся, а на старте это даст значительное преимущество над ничего не умеющими богатеями.
— Поскольку у вас нет никакого опыта в онлайн рпг, — обратился я к брату и его друзьям, — немного обрисую мое видение нашей группы.
— Клана, — поправила меня Влада. — Нет смысла бегать просто группой, лучше с самого начала сделать клан, развивать его и по возможности принимать в него проверенных людей.
— Насчет клана согласен, насчет принимать других — не уверен. Игра кишит агентами всех государств, и получить законспирированного крота очень не хочется.
— Так что в этом плохого? — поинтересовался Женя. — Мы же в итоге не соревнуемся, кто первый пройдет игру, нам важно в принципе ее пройти.
— В этом я не уверен, я предполагаю, что у игры много целей, на любой вкус, как говорится, сколько людей, столько мнений. И от того, чья цель победит, будет зависеть, зачистят планету или нет.
— И почему ты так решил? — это уже вопрос от брата.
— Саш, ну подумай сам. Даже в наших играх уже давно придумали не линейный конец игры, например: победа темных сил, победа светлых сил, или в итоге умерли и те, и другие, и ты остался один на планете. Я предполагаю, что старшие расы будут поумнее наших разработчиков, и уверен, что у игры нет определенной цели. Я пока не могу разговаривать с вами о политике мира Альфа, вы должны узнать обо всем сами, иначе я нарвусь на серьезный штраф. Но из того, что мне известно, я могу сделать предположение, что нас тестируют. Я поиграл в игру, пообщался с нпс, немного узнал об их мироустройстве, о наказаниях, о правилах. Если в стартовой деревне, которая считается захолустьем по меркам игры, развита такая дисциплина и порядочность, то я сделал вывод, что и в остальных городах все это будет на высоте. Значит, эти качества ценны создателям игры и они будут всячески поощряться, а теперь подумайте, если кто-то узнал цель игры и добрался до нее подлостью, интригами и коварством. ИИ следит за всем, если такой игрок победит, как вы думаете, пройдем мы испытание? Нужна такая раса в галактике?
Собравшиеся переглянулись, а я продолжил:
— Еще я думаю, что чем больше будет нормальных игроков, тем выше у нас шанс, сейчас играют богатые люди, а они в основной своей массе избалованы, трусливы, так как привыкли, что деньги решают за них любые проблемы, и многого от них ждать не приходится, Саша потом пояснит. Они лишь вызовут пренебрежение нпс по отношению к бессмертным. Нужно подключать геймеров, вот кто настоящие фанатики, дадим им доступ и цель пройти игру первыми, и они будут рвать жилы, чтобы опередить всех, не зная истинной цели. Сам процесс игры для них важнее результата.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})