История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Что там с удачей? Удача — редкая характеристика, способная увеличить критическое повреждение. Усиление крита? Очень хорошо, если крит будет не в два, а в три и более раз сильнее, это сильно упростит прокачку. За уровень мне прибавили две характеристики. Интересно, это у всех так или это бонус за редкий класс? Надо спросить у брата, сколько ему начислили за уровень. Дальше углубляться в лес я не стал, еще одной встречи с мутировавшим животным я не переживу. Надо поднять хотя бы 4 уровень, чтобы я смог надеть необычные вещи, купленные у Розы.
Когда солнце опустилось за горизонт и в лесу стало совсем темно, я взял третий уровень, и шкала опыта осталась наполовину заполненной, приближая меня к 4. За 3 уровень мне также начислили +1 к мудрости и интеллекту. Свободных очков характеристик накопилось 6, я сознательно их не распределяю, так как хочу максимально прокачать их своими силами, прежде чем вкладывать системные. Очков заклинаний у меня 1, за 3 уровень очко заклинаний не дали, но пока не ясно, как использовать и это. Я пробовал вложить его в неактивные иконки во вкладке с заклинаниями, но у меня ничего не получилось, видимо, нужен учитель, владеющий заклинанием, чтобы я смог его изучить. Огненная стрела достигла уровня 4/10, и я заметил изменение: если на первом уровне я запускал черный уголек, то теперь на 4 на угольке стали заметны небольшие красные вкрапления, и он стал похож не на остывший уголь, а на затухающий. Дальше с ростом уровня, скорее всего, он будет разгораться все сильнее. И теперь урон от заклинания не 2–3, а просто 3. Сфера огня тоже изменилась — урон теперь не 7–8, а 8. Подросли все умения, включая стойкость, потому что нам встречались не только зайцы, но и лисы, барсуки, еноты 4 уровня, которым удавалось добежать до меня и достаточно болезненно кусать меня за ноги. Через пару часов после моей легендарной победы над злобным зайцем система, видимо, посчитала, что я специально иду по лесу, стараясь издавать минимум шума, и предложила умение Бесшумная ходьба. Я отложил решение, так как пока не выяснил, можно ли увеличивать количество умений. Ах, чуть не забыл, в какой-то момент после очередного выпущенного заклинания система разблокировала мне новый пассивный навык Ментальная точность. Я целенаправленно пытался открыть что-то подобное, выделяя взглядом место, куда я хочу попасть заклинанием, мысленно дублируя свою команду заклинанию лететь в том же направлении. Поначалу я часто промахивался, но низкий уровень мобов и присутствие спутника позволили продолжать эксперименты:
— Ментальная точность: точность ваших заклинаний увеличивается.
Страх также взял 3 уровень. Ему система начислила по +5 к свободным очкам за уровень, которые я тоже не тратил, потому что заметил, что его характеристики тоже увеличиваются.
Дом эльфа я пока не нашел, хотя на моей карте открылся достаточно большой кусок леса на западе. Есть еще небольшая область, где он может находиться. Если там его не будет, то придется углубляться в лес, рискуя нарваться на мутантов, но к этому моменту я рассчитываю получить 4 уровень и надеть свою необычную одежду.
В деревню я возвращаться не стал, дойдя до опушки леса напротив западных ворот, я разложил свою палатку, вместительность же надо прокачивать. Залез внутрь, завел системный будильник на 5:50, поел и тут же отключился. В 6 утра я уже был возле западных ворот и ждал своего учителя рукопашного боя. Фальк оказался пунктуальным, не успев выйти из ворот, он рявкнул:
— Разминка, три круга вокруг деревни, — сказав это, он уселся на принесенный стул, облокотился на забор и вытянул ноги.
Делать нечего, учитель же. И мы со Страхом побежали. Пробежка заняла полчаса, запаса сил мне пока хватало только на один круг и заканчивались они аккурат у ног Фалька, валяясь на траве и восстанавливая силы, я выслушивал причитания воина, насколько хилые нынче пошли мужики и интересовался, все ли бессмертные такие хлюпики. Страх оказался более выносливым и критике не подвергся. Выслушивать это было немного обидно, но я понимал, что в данный момент он прав, уровень мой маленький, характеристики не прокачены, так что я терпел и бежал. Когда я пошел на третий круг, Фальк бежал рядом, постоянно поправляя манеру моего бега, то я дышу неправильно, от этого запас сил расходуется быстрее, то не смотрю, куда ставлю ногу, от этого сбивается ритм бега, и еще множество мелких придирок. Под конец круга я свалился у забора, тяжело дыша, а воин даже не сбил дыхание.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Отдыхаешь 5 минут и еще один круг, но теперь бежишь правильно, — сказал он, усаживаясь на свой стул.
Улучшение я заметил уже через 500 метров четвертого круга. Дыхание ровное, шума мой бег практически не издает, я посмотрел на характеристики и чуть не споткнулся, они достаточно бодро начали увеличиваться, даже ловкость, видимо, когда я начал обращать внимание, куда ставлю ноги, система начала увеличивать и этот параметр. Когда я закончил круг и остановился перед Фальком, именно остановился, а не свалился кулем ему под ноги, он одобряюще кивнул.
Дальше началась тренировка по рукопашному бою, на которой я получил столько синяков, сколько не получал за всю мою реальную жизнь. Казалось, что Фальк тупо избивает меня, а в перерывах еще и издевается над моими способностями. К концу этого двухчасового, оплаченного мной мучения, когда на мне уже не осталось живого места, он объявил, что первая легенькая, пробная тренировка закончена, и завтра будет намного сложнее, после чего удалился. Сидя в позе медитации и восстанавливая параметры, я с ужасом представлял, что меня ждет завтра, а снующие мимо ворот и видящие мое недавнее избиение игроки считали необходимостью поделиться своими остроумными замечаниями. На десятом остряке я не выдержал и мысленно подумал: вызвать на дуэль игрока Костик. По удивленному взгляду Костика я понял, что приглашение он получил, но соглашаться не торопился. Когда прошла минута, над ником Костика появилась надпись Трусишка. Все наблюдающие за сценой игроки покатились со смеху, а Костик, побагровев, убежал в сторону леса. После этого поток юмора в мою сторону иссяк.
Долго отдохнуть мне не дал Ларс, точно в 8 часов он вышел из ворот. В руках у него был манекен.
— Так ты еще и с Фальком занимаешься? — спросил с интересом он.
— Если избиение можно назвать тренировкой, то да, — буркнул в ответ я.
— Очень хорошо, значит, сегодня ты уже размялся, и не придется тратить на это время, а завтра я подойду к началу твоей тренировки с Фальком, и мы усложним твою разминку, во сколько вы начинаете?
— В 6, — обреченно проговорил я, представляя, на что может хватить фантазии у
этих двоих. Тут система выдала предупреждение о появлении игроков из черного списка, и я с опаской начал вертеть головой, забывая, что просил у системы выдать направление, где они были замечены. Замечаю Костолома и Акселя, выходящих из ворот в сопровождении двух стражников. Ники у них по-прежнему красные, а лица злые. Тут они замечают меня и Ларса, и Костолом выдает длиннейшую речь на исконно русском языке, какой мне еще не доводилось слышать. Когда в его словах начали, кроме мата, проскальзывать и нормальные слова, я понял, что их план по снятию красноты ника не сработал. В деревне, а после смерти игроки возрождаются в мирной зоне, стражники не стали их убивать, а арестовали. Им предъявили обвинение и приговорили к месяцу работы на руднике. И сейчас конвоиры сопровождали их на место отбывания наказания.
— Зато ники отмоете, — напоследок сказал им я, в ответ получив очередную порцию мата, уже от обоих.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})С ПК в этом мире обходятся жестко, и это правильно, как в жизни. А то в старых играх набрал большой уровень, пришел в локацию, где качаются новички, и давай крушить их пачками. А потом заплатил штраф, или пошел бить мобов, а карма и отмывается. Если агры будут знать, что красноту с ника можно снять только работой, и я уверен, что работой нелегкой, то они 10 раз подумают, прежде чем решиться на такой шаг.
С улучшившимся настроением мы приступили к тренировке кинжалов. Ларс начал с лекции о кинжалах. Рассказывал о видах, материале изготовления, характеристиках, далее перешел к наиболее уязвимым точкам, удары в которые нанесут наиболее сильные повреждения. Через 40 минут он прервался и сказал, что теорию он продолжит завтра, выдал мне деревянный кинжал. Сам взял такой же и начал показывать, как правильно держать оружие для нанесения ударов в разные точки, заставляя меня в точности повторять свои действия. Он показал несколько простейших приемов, и я начал отрабатывать их на манекене, а Ларс поправлял мои ошибки. Закончил он тренировку упражнением на ловкость, ну как упражнением, он вытащил из манекена набитые в него шишки и начал кидаться ими в меня. Уворачиваться у меня получалось плохо, и когда он закончил, то жизнь моя находилась в красном секторе. Никогда не думал, что меня могут насмерть забить шишками. Попрощавшись, он удалился, вместе с манекеном, предварительно подобрав все шишки. Сидя в позе медитации, восстанавливая параметры, я тихо офигевал, изучая окно характеристик: