- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Игры и развлечения - Георгий Кельсиевич Бедарев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вариант игры
Эту игру можно проводить, не удаляя игроков из игры, а за каждую ошибку, перечисленную выше, засчитывать одно штрафное очко. В этом случае игра продолжается, пока одна из команд не наберет 20 очков и при этом обгонит противника не меньше чем на два очка. Если счет будет у одной команды 19, а у противоположной 20 очков, то игра продолжается до 21 очка, и т. д.
Когда одна из команд набирает 10 очков, то защитники и нападающие меняются местами.
Догонялки
Играющие делятся на две равные команды и, встав через одного на расстоянии 1,5–2 метров друг от друга, образуют большой круг. Каждая из команд должна иметь «свой мяч». В начале игры мячи находятся в диаметрально противоположных (наиболее удаленных друг от друга) точках круга. Одновременно, по сигналу, играющие начинают перекидывать мячи в одну и ту же сторону (по часовой стрелке). Мяч перекидывается только своему близстоящему члену команды. Цель игры — догнать своим мячом мяч противника и обогнать его. Как только какой-либо из команд это удается сделать, игра останавливается. Обогнавшая команда выигрывает одно очко. Затем игра возобновляется. Игру выигрывает команда, набравшая 10 очков, но при этом она должна обогнать команду своих противников не меньше чем на 2 очка.
Скользящий штырь
Для этой игры нужна площадка длиной около 6–7 метров. В середине площадки проводится поперечная линия, на которой устанавливается штырь. По обе стороны от этой линии проводятся еще по пять параллельных к ней линий с каждой стороны с расстоянием между ними в 10 сантиметров. От крайних линий на расстоянии 2,5–3 метров проводятся линии конов (рис. 6).
Играющие делятся по числу участвующих на две равные команды. Внутри команды каждый игрок должен иметь порядковый номер. Обе команды получают по одному фанерному кольцу. Затем играющие по одному со своих конов, чередуясь командами, кидают кольца, стараясь накинуть их на штырь. Игрок, сумевший накинуть кольцо на штырь, передвигает его на следующую линию в направлении к кону противника. В течение игры штырь перемещается командами то в одну, то в другую сторону, пока одной из команд не удастся передвинуть его на самую дальнюю от нее (одиннадцатую) линию. Эта команда и выигрывает игру.
Рис. 6
Игра в «500»
В этой игре могут участвовать от двух до двенадцати человек. Для игры нужно иметь 2–3 кольца из фанеры или прутьев и 9 штырей. Если игра проводится не в помещении, то штыри можно заменить вбитыми в землю колышками. Отметив линию кона, перпендикулярно к ней проводят вторую линию. По этой линии расставляются штыри — первый в двух метрах от кона, за ним через каждые 35–40 сантиметров ставятся следующие семь штырей. Последний, девятый, штырь устанавливается на расстоянии метра от восьмого штыря.
Играющие по очереди с линии кона бросают кольцо, стараясь накинуть его на один из штырей. За каждое наброшенное кольцо играющему засчитываются очки. Кольцо, наброшенное на первый штырь, дает 5 очков, на второй — 10, на третий — 15, на четвертый, пятый, шестой — по 20 очков, на седьмой — 25, на восьмой — 50, на последний, девятый — 100. Эти очки нужно надписать на подставках штырей. После каждого наброшенного на штырь кольца играющий имеет право на дополнительный бросок. Игра ведется до 500 очков, и тот, кому первому удается набрать это количество очков, побеждает.
Городки — в круг
На ровной площадке или на полу чертятся концентрические (из одного центра) три окружности радиусами метр, полтора метра и четыре с половиной метра. Две внутренние окружности делятся прямыми линиями на 12 равных частей. В точках пересечения окружностей и линий расставляются 12 пар городков. В центре окружности ставится один городок (рис. 7). Внешняя большая окружность является линией кона, с которой играющие по очереди катают деревянный шар диаметром 8–10 сантиметров, стараясь сбить им один из городков, стоящих на малой окружности.
Рис. 7
Правила игры следующие.
1. Выигрывает тот, кто первым собьет семь городков. Если играют более двух человек — каждый сам за себя, — выигрывает сбивший пять городков.
2. В игре запрещается наступать на линию кона и заносить за нее руку, толкающую шар.
3. Сбивать можно только городки, стоящие на малой внутренней окружности, если же при этом сбит городок, стоящий на большой внутренней окружности, то оба городка восстанавливаются на своих местах. Если при этом сбит только городок, стоявший на большой окружности, то его устанавливают на свое место, а с виновного берут штраф — один городок. Этот городок ставят на свободное место на внутренней малой окружности; если игроку нечем «заплатить» штраф, ему записывается долг. Если игрок сбивает городок, стоящий в центре, то он возвращает в игру все ранее им сбитые городки и начинает игру снова.
Загоняло
Эго очень веселая старинная игра. В ней должно участвовать одновременно не более 10–12 человек. Для игры нужны городошные биты (палки) в количестве на одну меньше числа играющих и один городок.
Перед началом игры все участники ее по очереди с одного и того же места кидают биты с ноги; для этого биту ставят вертикально на носок правой ноги и слегка придерживают ее в этом положении пальцами правой руки, затем, отведя ногу назад, толкают (кидают) биту вперед, стараясь кинуть ее как можно дальше. Тот, чья бита окажется брошенной ближе всех, становится водящим. Водящий биты не имеет и берет городок.
Игру эту лучше всего проводить за околицей деревни на лугу, где проходит тропа. На тропе отмечается начальная линия — кон. В 8–10 метрах от кона на тропе водящий ставит вертикально (на-попа) городок, остальные играющие в порядке очередности кидают свои биты в этот городок, стараясь сбить его.
Если игрок метнул биту и не сбил при этом городка, бита его остается лежать на том месте, куда она упала. За ним бьет следующий, очередной участник игры. Предположим, что он сбил городок.
Сбитый городок выносится на тропу и ставится водящим вертикально (на-попа), но уже напротив того места, куда он отлетел от удара, и так при каждом удачном броске играющих, то есть городок в процессе игры все время движется вперед и вперед. Биты же, независимо от того, попал или не попал играющий в городок, остаются лежать на тех местах,

