- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Игры и развлечения - Георгий Кельсиевич Бедарев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Шпоры
На земле или на полу чертятся две прямые параллельные линии длиной 5–7 метров на расстоянии 1,5–2 метров друг от друга. Вдоль каждой линии с интервалами 30–40 сантиметров расстанавливаются городки. К ходулям прибиваются «шпоры» — фанерные полоски длиной не менее 50 сантиметров и шириной 5–7 сантиметров. По сигналу судьи два участника игры одновременно начинают двигаться каждый по своей линии. Задача играющих, обходя городки то с одной, то с другой стороны (рис. 23), пройти всю дорожку на ходулях со шпорами, не задевая и не сбивая городков. Выигрывает тот, кому удается первым пройти всю линию.
Можно также проводить соревнования между командами. В этом случае все участники игры делятся на две равные команды, которые становятся с двух противоположных концов своих линий.
Два участника игры из разных команд начинают движение одновременно по сигналу судьи. Каждый участник, пройдя линию, передает ходули очередному члену своей команды, который в свою очередь проходит линию и передает ходули следующему игроку и т. д.
Побеждает та команда, которая первой заканчивает переход.
Рис. 23
Гонки
На земле вычерчивается дорожка шириной 1 метр и длиной 10 метров. Перед участником, стоящим на ходулях в начале дорожки, кладут футбольный мяч. Играющий должен перегнать его в другой конец дорожки, не давая ни разу выкатиться за ее пределы.
Охотники за мустангами
Этот аттракцион требует от его участников ловкости, меткости и сноровки. Он может быть устроен как на открытой площадке, так и в закрытом помещении.
Из фанеры выпиливаются 5–6 силуэтов диких лошадей — мустангов (рис. 25). Затем эти силуэты прибиваются к стойкам высотой 50–60 сантиметров. По количеству штырей нужно приготовить лассо — крученую пеньковую веревку толщиной 8–10 миллиметров и длиной 9–10 метров, на конце которой сделана скользящая петля.
Рис. 24
На земле на расстоянии 4,5–5 метров проводятся две параллельные линии длиной 5–6 метров каждая. На одной из линий расстанавливают штыри с интервалами в один метр, а на другой линии выстраиваются играющие, каждый против своего мустанга. У всех участников в правой руке по лассо, свернутому в кольцо, в левой руке — концы от лассо (рис. 24) Судья дает сигнал и игра — охота — начинается. Задача каждого играющего поймать своего мустанга, при этом он может бросать лассо только пять раз.
Рис. 25
Если играющему удается поймать мустанга меньше чем за пять бросков, он имеет право ловить чужих мустангов. Игрок, мустанг которого пойман другими, из игры выбывает. Выигрывает игру тот из участников, которому удается поймать своего мустанга за меньшее число бросков лассо, если при этом нет такого участника игры, которому удалось поймать двух или более мустангов; в этом случае выигрывает последний. Если имеется только одно лассо, участники бросают его по очереди. Штыри с мустангами расставляются в этом случае не вдоль линии, а, за линией в несколько рядов и покучнее — стадом Выигрывает тот, кому за пять бросков удается поймать больше мустангов.
Тише едешь — дальше будешь
Изготовьте из картона 64 квадратика размером 8x8 сантиметров. Эти квадратики следует оклеить цветной бумагой, желательно иметь бумагу нескольких цветов. Изготовленные квадратики нужно разделить на два комплекта. На квадратиках обоих комплектов напишите цифры от 1 до 32 включительно. Цифры должны быть написаны разными красками, разных размеров и разных рисунков так, чтобы они не были похожи друг на друга. На земле или на полу вычерчиваются два квадрата со сторонами по 2 метра и каждый из них делится на 16 клеток. Два участника игры становятся около квадратов, спиной к ним После чего в каждом квадрате судья раскладывает по одному комплекту разноцветных квадратиков с цифрами от 1 до 32 в произвольном порядке, но:
1. В каждую клетку кладется по два квадратика.
2. В одной клетке не должны находиться квадратики с цифрами, следующими по порядку (например 24 и 25).
Когда комплекты квадратиков разложены, судья дает сигнал. Участники игры поворачиваются лицом к квадратам, и игра начинается. Играющие, прыгая на правой ноге по клеткам квадрата, должны собрать разложенные в них квадратики по порядку от 1 до 32. Играющие могут перескакивать через клетки, но наступать на линии клеток и вступать в клетку двумя ногами запрещается.
Тот, кто собрал свои цифры первым, выигрывает. Игру можно проводить в несколько туров, то есть победители первого круга играют повторно между собой, победители второго круга еще раз играют между собой и т. д. С каждым туром участников становится в два раза меньше и в последнем круге их останется двое. Один из них становится победителем.
Аттракцион этот очень веселый. Оказывается, что собрать квадратики благодаря их пестроте и произвольной раскладке совсем не так легко, как это может показаться на первый взгляд.
По скрытой цели
На ровной земляной площадке устанавливается легкая стенка из фанеры или досок высотой 2 метра и длиной 2,5–3 метра. На высоте 1,2 метра от земли, вдоль всей стенки, должна быть оставлена щель шириной 30 сантиметров. Перед стенкой на расстоянии 3 метров от нее в землю вбивается пять колышков. Длина наземной части колышков 20 сантиметров, а расстояние между ними — 50 сантиметров. За стенкой в полутора метрах от нее отмечается линия кона.
Рис. 26
С этой линии каждый играющий бросает через стену по пяти фанерных колец. Наружный диаметр кольца 20 сантиметров, внутренний — 14 сантиметров. Задача играющего набросить три кольца из пяти на колышки, вбитые в землю по другую сторону стены, не наступая и не переходя линии кона. Этот аттракцион можно устраивать и в помещении. Тогда стенка делается из плотной материи, прикрепляемой к косякам дверного проема или к деревянным стойкам, стоящим на подставках. Перед стенкой нужно в ряд поставить пять штырей, устройство которых вы знаете по предыдущим аттракционам Правила игры остаются теми же. Этот аттракцион изображен на рис. 26.
Силомер
Силомер изготовляется из строганых досок различной толщины и ширины, которые скрепляются между собой гвоздями. Все размеры отдельных деталей силомера и устройство его указано на рис. 27, а и б. При изготовлении силомера нужно учесть следующее: задняя стенка скользящей стрелки прибивается после того, как стрелка надета настойку. Когда стрелка закреплена настойке, следует укрепить шкалу

