- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Башни полуночи - Роберт Джордан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава Великого Совета Тринадцати: Титул главы Чёрной Айя. В настоящее время этот пост занимает Алвиарин Фрайден.
Главный Секретарь: Титул главы Серой Айя. В настоящее время в Белой Башне этот пост занимает Серанха Колвин.
Грендаль: Одна из Отрёкшихся. Ранее была известна под именем Камарейл Марадим Нин-дар. Примечательно аскетичная в быту, она стала второй, кто принял решение служить Тёмному. Безжалостная убийца, она также повинна в смерти Аран’гар, Асмодиана и уничтожении Месаны. Её текущее местонахождение точно не известно.
Да’ковале: 1. На Древнем Наречии «тот, кем владеют» или «человек-собственность».
2. У Шончан данный термин наравне с термином «собственность» часто используется для именования рабов. У рабства в Шончан долгая и необычная история: рабы могут занимать высокое положение и обладать большой властью и авторитетом, включая власть над свободными людьми. Но существует и возможность для тех, кто занимает высокое положение, опуститься до да’ковале. (См. также со’джин).
Далекоходивший, Джейин: герой северных стран, который прославился своими путешествиями по миру и многочисленными приключениями. Именно он пленил Ковина Честное Сердце (предателя, по вине которого пала Малкир) и доставил на королевский суд. Кроме того, он является автором нескольких книг, а также героем сказок и книг других авторов. Он бесследно исчез в 981 году Н.Э. после своего путешествия в Запустение, во время которого, как утверждают некоторые, что он дошёл до самого Шайол Гула.
Деньги: После многовекового торгового сотрудничества во всех странах сформировались единые названия для монет: кроны (самая большая по размеру монета), марки и пенни. Кроны и марки могут быть золотыми или серебряными, а пенни - серебряными или медными, последние частенько зовутся просто медяками. Однако в разных странах эти монеты могут быть разного размера и веса. Даже в одном государстве могут одновременно существовать монеты разного размера и веса, выпущенные разными правителями. Благодаря торговле монеты большинства стран можно обнаружить почти по всему миру, и по этой причине банкиры, ростовщики и торговцы всегда используют весы для определения стоимости полученных монет. Даже большие количества монет взвешиваются.
Самые тяжёлые монеты делают в Андоре и Тар Валоне, и в обоих этих местах относительная стоимость денег такова: 10 медных пенни = 1 серебряный пенни; 100 серебряных пенни = 1 серебряная марка; 10 серебряных марок = 1 серебряная крона; 10 серебряных крон = 1 золотая марка; 10 золотых марок = 1 золотая крона. Для сравнения, в Алтаре, где монеты большого достоинства содержат меньше золота или серебра, дело обстоит так: 10 медных пенни = 1 серебряный пенни; 21 серебряный пенни = 1 серебряная марка; 20 серебряных марок = 1 серебряная крона; 20 серебряных крон = 1 золотая марка; 20 золотых марок = 1 золотая крона.
Единственным бумажным средством расчёта являются векселя, выпускаемые банкирами, которые гарантируют предоставить определённую сумму серебром или золотом предъявителю векселя. Из-за больших расстояний между городами, длительных путешествий от одного города до другого и сложностей с переводом денег на большие расстояния, векселя принимаются по полной стоимости только в городах неподалёку от банка, выдавшего вексель, а в дальних городах такой вексель примут по пониженной стоимости. Обычно, если кто-то намеревается совершить длительное путешествие, то он берёт с собой один или несколько векселей, чтобы по необходимости обменять их на наличные деньги. Векселя обычно принимают только банкиры и крупные торговцы, и вам никогда не удастся расплатиться им в лавке.
Дер’морат-: 1. На Древнем Наречии «главный укротитель».
2. У Шончан эта приставка указывает на старшего и отлично обученного укротителя какого-либо из экзотических животных, который занимается обучением остальных, например дер’морат’ракен.
Дер’морат может занимать достаточно высокое положение в обществе, выше всех стоят дер’сул’дам, обучающие сул’дам, которые приравниваются к военным офицерам достаточно высокого звания. (См. также морат-).
Дети Света: Общество, придерживающееся строгих аскетических убеждений, не принадлежащее ни к одной стране и поставившее себе целью победу над Тёмным и истребление всех его Приспешников. Общество было основано во время Войны Ста Лет Лотейром Мантиларом для проповедования против возрастающего числа Приспешников Тени и в течение войны полностью превратилось в военную организацию. Они крайне непреклонны в своих взглядах и уверены, что только им ведома истина и справедливость. Они считают Айз Седай и всех, кто поддерживает этих женщин, Приспешниками Тёмного. Детей Света пренебрежительно называют Белоплащниками, сами они это прозвище презирают. Штаб-квартира Детей Света официально находилась в Амадоре, столице Амадиции, но они вынуждены были оставить город, когда его захватили Шончан. Галад Дамодред стал Лордом Капитан-Командором после того, как убил на дуэли Эамона Валду за убийство его мачехи Моргейз. Смерть Валды спровоцировала раскол среди Детей Света. Одну фракцию возглавляет Галад Дамодред, вторую - Радам Асунава, Верховный Инквизитор Длани Света. Герб Детей Света - золотая солнечная вспышка на белом поле. (См. также Вопрошающие).
Длина, меры длины: 10 дюймов = 1 фут; 3 фута = 1 шаг; 2 шага = 1 спан; 1000 спанов = 1 миля; 4 мили = 1 лига.
Дракон: новое мощное оружие, способное стрелять взрывающимися снарядами на большое расстояние, причиняя значительный ущерб врагу. (См также яйца дракона).
Змеи и лисички: Игра, в которую очень любят играть дети, пока не повзрослеют достаточно для того, чтобы понять, что в эту игру невозможно выиграть, не нарушив правил. Для игры требуется расчерченная паутиной линий доска со стрелками - указателями направлений движения. Имеется десять дисков с изображением треугольников, обозначающие лисичек, и десять дисков с волнистыми линиями, изображающие змей. Игра открывается словами «Храбрый осилит, огонь ослепит, мотив очарует, железо скрепит» и начертанием рукой треугольника с пересекающей его волнистой линией. Для определения хода игроков и змей с лисичками бросаются кости. Если змея или лисичка настигает фишку игрока, он выходит из игры, и если следовать правилам игры, такое происходит всегда. (См также Илфин и Элфин)
Золотой журавль: символ и знамя павшего Приграничного государства Малкир.
Иллюминаторы, Гильдия: Организация, которая хранила тайну изготовления фейерверков. Этот секрет охранялся весьма тщательно, для его сохранения члены Гильдии могли пойти даже на убийство. Гильдия получила своё название из-за великолепных представлений, называвшихся Иллюминациями, которые организовывались ею для правителей и иногда для важных лордов. Небольшие фейерверки продают обычным людям, но со строгим предостережением о несчастье, которое может случиться, если кто-то попытается узнать, что у фейерверка внутри. Когда-то у гильдии были свои кварталы в Кайриэне и Танчико, но в настоящее время оба они уничтожены. В добавление ко всему, члены Гильдии в Танчико сопротивлялись шончанским захватчикам и были обращены в да'ковале, так что Гильдия как таковая более не существует. Однако, отдельные иллюминаторы остались вне пределов власти Шончан и продолжают трудиться в надежде, что Гильдия не будет забыта. (См. также да'ковале).
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
