Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Домоводство, Дом и семья » Спорт » Все о Бридже - неизвестен Автор

Все о Бридже - неизвестен Автор

Читать онлайн Все о Бридже - неизвестен Автор

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 288 289 290 291 292 293 294 295 296 ... 308
Перейти на страницу:

на, а ваша (ESC)(DC2)&(SI) слаба.

7. (ESC)(DC2)%(SI)8 - эта контра скорее всего не из серии указывающих ход.

Партнёр показал очень сильную руку.

8. (ESC)(DC2)$(SI)8 - партнёр не контрил ответ на Блэквуд (5(ESC)(DC2)%(SI)), следова

тельно, ход в (ESC)(DC2)%(SI) его не привлекает. Не контрил он и

финальный контракт, что просило бы хода в (ESC)(DC2)#(SI). Если у

него и есть сила, то в (ESC)(DC2)$(SI).

9. (ESC)(DC2)%(SI)7 - партнёр ждет хода в свою длинную масть. Судя по ва

шим картам - это (ESC)(DC2)%(SI).

10. (ESC)(DC2)&(SI)8 - ход в масть партнёра или в неназванную будет нор

мальным. Противники переторговали, и партнёр может

забрать ТК (ESC)(DC2)&(SI), если вы выйдете в (ESC)(DC2)&(SI) и не дадите вра

гу пронести потери.

11. Пас. Контра, призывающая ходить в (ESC)(DC2)&(SI), связана с риском,

ибо вы не можете гарантировать подсад даже с ходом в

(ESC)(DC2)&(SI).

12. Пас. Контра укажет силу в (ESC)(DC2)$(SI),но у вас нет оснований счи

тать, что ход в (ESC)(DC2)$(SI) приведёт к подсаду.

- 92 -

13. Контра. Идеальная ситуация. Партнёру ясно, что необычный

ход надо делать в (ESC)(DC2)$(SI) ( масть, названную разыгрываю

щим ). Если враг уйдёт в 6NT, то атака (ESC)(DC2)&(SI)К разрушит

и этот шлем.

14. Контра. Вы так хотите хода в (ESC)(DC2)%(SI), что идете на риск, свя

занный с тем, что у противника может быть 9 взяток

сверху.

15. Пас. У вас нет уверенности в подсаде, ибо у противника

возможен ренонс (ESC)(DC2)&(SI). Более того, если вы спасуете, то

партнёр, скорее всего, заатакует в (ESC)(DC2)&(SI) ( неназванную

масть ), а после вашей контры сделает необычный ход

в (ESC)(DC2)#(SI), позволяя врагу снести потери в (ESC)(DC2)&(SI).

16. Контра. Вы питаете сильное пристрастие к ходу в (ESC)(DC2)$(SI). Не

похоже, чтобы противники захотели играть в (ESC)(DC2)$(SI).

17. Пас. Даже, если ход в (ESC)(DC2)$(SI) разрушит контракт, опасность

ухода в 6NT слишком велика. Надейтесь на интуицию

партнёра.

18. 7(ESC)(DC2)$(SI). Спорный вопрос. Ход в (ESC)(DC2)#(SI), возможно, разрушит конт

ракт, но кто знает, какой ход просит контра после

такой бурной торговли? Если партнёр не угадает ата

ку, противники ( с ренонсом (ESC)(DC2)$(SI) ) выполнят шлем

с контрой. Торгуйтесь безопасно, жертвуя несколькими

очками для дешёвой защиты 7(ESC)(DC2)$(SI).

19. Контра. Противник справа показал большую силу и ясно,

что партнёр больше хода не получит. Поэтому нужно

помочь ему найти атаку в (ESC)(DC2)$(SI), вырезающую К. Это един

ственный путь к подсаду, хотя есть опасность, что у

разыгрывающего в (ESC)(DC2)$(SI) синглет.

20. Контра. В этом конкретном случае очень желателен ход в

(ESC)(DC2)#(SI), обычно нехороший. ( У вас Т и вы боитесь, что он

пропадёт, ибо похоже, что у N чёрные синглеты ). За

мените вашу руку на: (ESC)(DC2)&(SI) К743 (ESC)(DC2)%(SI) 762 (ESC)(DC2)$(SI) 842 (ESC)(DC2)#(SI) Т65.

Здесь отбросьте даже мечты о контре. Вы хотите атаку

в побочную масть, пока ещё жив ваш (ESC)(DC2)#(SI)Т, кроме того

нет уверенности в подсаде.

- 93 -

(ESC)GГлава 8. ЗАЯВКИ, УКАЗЫВАЮЩИЕ ИЛИ ОТКЛОНЯЮЩИЕ ХОД(ESC)H

(ESC)GЗАЯВКИ ДЛЯ УКАЗАНИЯ ХОДА(ESC)H

Надежды играют существенную роль в жизни человека, но хо

рошие защитники предпочитают действовать наверняка. Когда

ситуация понята правильно,указывающая ход контра, оказывает

ся более эффективной, чем надежды на угадку или попытки свя

заться с партнёром при помощи "маяка". Часто, однако атаку

ющий партнёр нуждается в информации для нахождения хода, а

контра невозможна. Здесь помогают заявки в масть, указываю

щие атаку. Все в зоне и у вас:

(ESC)(DC2)&(SI) 753 (ESC)(DC2)%(SI) ТВ10964 (ESC)(DC2)$(SI) Т1087 (ESC)(DC2)#(SI)

N E S W

1(ESC)(DC2)#(SI) 1(ESC)(DC2)%(SI) 1(ESC)(DC2)&(SI) 2(ESC)(DC2)%(SI)

2(ESC)(DC2)&(SI) ?

Не так невероятно, что оппоненты назначат гейм в (ESC)(DC2)&(SI), и вам

надо подготовиться к этому уже сейчас.Лучший способ защиты

атака в (ESC)(DC2)#(SI) на убитку. К несчастью,партнёр заатакует нормаль

но в вашу масть - (ESC)(DC2)%(SI). Вы не можете ему помочь,контря 4(ESC)(DC2)&(SI), ибо

это будет просто штрафующая контра, а не контра, указывающая

ход. Однако, вы всё-таки можете помочь партнёру, сделав кю

бидную заявку 3(ESC)(DC2)#(SI). Партнёр что-то скажет,так что у вас будет

возможность вернуться на (ESC)(DC2)%(SI),даже если S спасует. Полный рас

клад:

(ESC)(DC2)&(SI) КВ94

(ESC)(DC2)%(SI) 3

(ESC)(DC2)$(SI) 653

(ESC)(DC2)#(SI) ТКД43

(ESC)(DC2)&(SI) 10 (ESC)(DC2)&(SI) 753

(ESC)(DC2)%(SI) КД82 (ESC)(DC2)%(SI) ТВ10964

(ESC)(DC2)$(SI) 942 (ESC)(DC2)$(SI) Т1087

(ESC)(DC2)#(SI) 109765 (ESC)(DC2)#(SI)

(ESC)(DC2)&(SI) ТД862

(ESC)(DC2)%(SI) 75

(ESC)(DC2)$(SI) КДВ

(ESC)(DC2)#(SI) В82

Без заявки 3(ESC)(DC2)#(SI) W выйдет (ESC)(DC2)%(SI)К, чтобы быстрее отобрать свои. Кю

бид 3(ESC)(DC2)#(SI) направит его на единственно правильный путь. Он ата

кует (ESC)(DC2)#(SI)10, указывая возврат в (ESC)(DC2)%(SI). Вы убиваете, отвечаете (ESC)(DC2)%(SI)4,

убиваете еще одну (ESC)(DC2)#(SI) и, выкладывая (ESC)(DC2)$(SI)Т, благодарите партнёра

за хорошую атаку.

Некоторое усложнение этого принципа состоит в том, что в

масти кюбида у вас синглет, но есть козырный захват и мостик

к партнёру. Эта тема довольно долго обсуждалась в журнале

"Bridge World", откуда взят расклад:

- 94 -

(ESC)(DC2)&(SI) Д1084 N E S W

(ESC)(DC2)%(SI) 8 1(ESC)(DC2)$(SI) - 1(ESC)(DC2)&(SI) 2(ESC)(DC2)%(SI)

(ESC)(DC2)$(SI) ТК97 2(ESC)(DC2)&(SI) ?

(ESC)(DC2)#(SI) Т764

(ESC)(DC2)&(SI) 72 (ESC)(DC2)&(SI) Т53

(ESC)(DC2)%(SI) ТКД852 (ESC)(DC2)%(SI) 10976

(ESC)(DC2)$(SI) 1053 (ESC)(DC2)$(SI) 4

(ESC)(DC2)#(SI) К3 (ESC)(DC2)#(SI) ДВ1085

(ESC)(DC2)&(SI) КВ96

(ESC)(DC2)%(SI) 43

(ESC)(DC2)$(SI) ДВ862

(ESC)(DC2)#(SI) 92

E знает,что его рука имеет хорошие преспективы в (ESC)(DC2)%(SI), но про

тивники уже согласовали (ESC)(DC2)&(SI). Вместо того,чтобы назначить вер

ный гейм в (ESC)(DC2)%(SI), E должен дать кюбид 3(ESC)(DC2)$(SI), указывая единственный

путь к подсаду вражеских 4(ESC)(DC2)&(SI),если они пойдут в защиту. Неза

висимо от действия S, линия EW теперь проследует в 4(ESC)(DC2)%(SI). Если

NS проследуют в 4(ESC)(DC2)&(SI), контракт будет разрушен, благодаря про

зорливости E. W атакует (ESC)(DC2)$(SI), S берёт и ходит в козыря. E бе

рёт, переходит по (ESC)(DC2)%(SI) к партнёру, получает убитку (ESC)(DC2)$(SI) и они не

избежно получат ещё и (ESC)(DC2)#(SI). С любой другой атакой контракт 4(ESC)(DC2)&(SI)

беспроблемен. Еще пример, все до зоны и у вас:

(ESC)(DC2)&(SI) 97642 (ESC)(DC2)%(SI) 853 (ESC)(DC2)$(SI) - (ESC)(DC2)#(SI) 87532

S W N E

1(ESC)(DC2)%(SI) 1(ESC)(DC2)&(SI) 3(ESC)(DC2)%(SI) ?

Ваша (ESC)(DC2)&(SI) указывает на то,что большинство или все фигуры парт

нёра в (ESC)(DC2)&(SI) падут жертвами убиток, а ваша рука такова, что у

противников вполне возможен шлем. Защита в (ESC)(DC2)&(SI) небезрассудна,

но зачем идти на умеренный минус, когда можно записать плюс?

Убитка в (ESC)(DC2)$(SI) разрушит шлем, если у партнёра найдется одна

взятка и может даже посадить 4(ESC)(DC2)%(SI), если он силён. Назначьте

4(ESC)(DC2)$(SI), планируя соскочить в (ESC)(DC2)&(SI) после вражеской контры. Не бой

тесь, что все спасуют. Противники не позволят вам играть без

контры до зоны,когда у них в перспективе есть гейм или шлем.

Плохая стратегия - выжидать, а затем дать контру Лайтнера на

финальный контракт в (ESC)(DC2)%(SI), ибо во-первых, враг может сыграть

даже и с убиткой (ESC)(DC2)$(SI), а во-вторых, партнёр может не угадать

хода в (ESC)(DC2)$(SI).

Указывающие ход заявки весьма полезны, но надо помнить их

два дефекта: если враг поверит, что внушаемый вами ход весь

ма опасен, то может остановиться, не забираясь высоко. Это

не очень опасно т.к. много так не проиграешь. Во-вторых, ваш

партнёр может не разобраться в торговле и попасть в абсурд

ный контракт. Чтобы избежать этого, делайте заявку для хода,

только, если он очень нужен, а в случае чего, есть куда убе

жать.

- 95 -

Соображения первого хода влияют иногда на открывающие на

значения. Если вы открываетесь на 3 руке и имеете:

(ESC)(DC2)&(SI) 73 (ESC)(DC2)%(SI) К8 (ESC)(DC2)$(SI) ТКВ10 (ESC)(DC2)#(SI) ДВ1093

то откройте 1(ESC)(DC2)$(SI), не только сохраняя повтор 2(ESC)(DC2)#(SI), но и для по

лучения первого хода в (ESC)(DC2)$(SI), если противники переторгуют в ма

жорах. Замените руку на:

(ESC)(DC2)&(SI) 7 (ESC)(DC2)%(SI) К8 (ESC)(DC2)$(SI) ТКВ10 (ESC)(DC2)#(SI) ДВ10952

и открытие 1(ESC)(DC2)$(SI), целиком неортодоксальное, предпочтут всё же

многие эксперты. Подобно, если вы в следующей позиции с:

(ESC)(DC2)&(SI) 8643 (ESC)(DC2)%(SI) ТКД2 (ESC)(DC2)$(SI) 7 (ESC)(DC2)#(SI) Д542

откроете 1(ESC)(DC2)%(SI). Учебник рекомендует 1(ESC)(DC2)#(SI),чтобы заявить 1(ESC)(DC2)%(SI) после

возможной 1(ESC)(DC2)$(SI). Но существует опасность,что противники быстро

поднимут уровень. Если первый ход выпадет партнёру, вам ведь

хочется атаки в (ESC)(DC2)%(SI), а не в (ESC)(DC2)#(SI). По подобным причинам выбирайте

для оверкола сильную масть, ход в которую желателен.

(ESC)GЗАЯВКИ, ОТКЛОНЯЮЩИЕ ХОД(ESC)H

Разыгрывающей стороне тоже не возбраняется использовать

торговлю для влияния на первый ход. Вот типичный пример:

S N

1(ESC)(DC2)&(SI) 3(ESC)(DC2)&(SI) S имеет: (ESC)(DC2)&(SI) ТК986 (ESC)(DC2)%(SI) ТВ9 (ESC)(DC2)$(SI) 74 (ESC)(DC2)#(SI) ТК5

1 ... 288 289 290 291 292 293 294 295 296 ... 308
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Все о Бридже - неизвестен Автор торрент бесплатно.
Комментарии