Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Компьютеры и Интернет » Программирование » Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ - Скотт Майерс

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ - Скотт Майерс

Читать онлайн Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ - Скотт Майерс

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... 73
Перейти на страницу:

Здесь стоит обратить внимание на два момента. Первое – все вышесказанное относится только к свободным функциям, не являющимся друзьями класса. Друзья имеют такой же доступ к закрытым членам класса, что и функции-члены, а потому точно так же влияют на инкапсуляцию. С точки зрения инкапсуляции, выбор следует делать не между функциями-членами и свободными функциями, а между функциями-членами, с одной стороны, и свободными функциями, не являющимися друзьями, – с другой. (Но оценивать проектное решение надо, конечно, не только с точки зрения инкапсуляции. В правиле 24 объясняется, что когда дело касается неявного приведения типов, то выбирать надо между функциями-членами и свободными функциями.)

Во-вторых, из того, что забота об инкапсуляции требует, чтобы функция не была членом класса, вовсе не следует, что эта функция не может быть членом какого-то другого класса. Это может облегчить жизнь программистам, привыкшим к языкам, в которых все функции должны быть членами классов (например, Eiffel, Java, C# и т. п.). Например, мы можем сделать clearBrowser статической функцией-членом некоторого служебного класса. До тех пор пока она не является частью (или другом) класса WebBrowser, она никак не скажется на инкапсуляции его закрытых членов.

В C++ более естественно объявить clearBrowser свободной функцией в том же пространстве имен, что и класс WebBrowser:

namespace WebBrowserStuff {

class WebBrowser {...};

void clearBrowser(WebBrowser& wb);

...

}

Но дело тут не только в естественности, ведь пространства имен, в отличие от классов, могут быть находиться в нескольких исходных файлах. И это важно, потому что функции вроде clearBrowser являются вспомогательными. Не будучи ни членами, ни друзьями класса, они не имеют специального доступа к WebBrowser и никак не могут расширить те возможности, которые у пользователей класса WebBrowser и так уже были. Не будь функции clearBrowser, пользователь мог бы самостоятельно вызвать clearCache, clearHistory и removeCookies.

Для класса, подобного WebBrowser, можно было бы определить много таких вспомогательных функций: для работы с закладками, вывода на печать, управления «куками» и т. п. Вообще говоря, большинству пользователей будут интересны только некоторые из этих функций. Но с какой стати компиляция пользовательской программы, в которой используются только функции, относящиеся к закладкам, должна зависеть, например, от наличия функций управления «куками»? Самый простой способ разделить их – это объявить функции, относящиеся к закладкам, в одном заголовочном файле, функции управления «куками» – в другом, функции поддержки печати – в третьем и так далее:

// заголовок “webbrowser.h” – заголовок для самого класса WebBrowser,

// а также базовой функциональности, имеющей к нему отношение

namespace WebBrowserStuff {

class WebBrowser{...};

... // базовая функциональность, то есть

// функции-нечлены, нужные почти всем

// клиентам

}

// заголовок “webbrowserbookmarks.h”

namespace WebBrowserStuff {

... // вспомогательные функции, касающиеся

} // закладок

// заголовок “webbrowsercookies.h”

namespace WebBrowserStuff {

... // вспомогательные функции, касающиеся

} // “куков”

...

Отметим, что именно так организована стандартная библиотека C++. Вместо единственного монолитного заголовка <С++ StandardLibrary>, содержащего все, что есть в пространстве имен std, существуют десятки более мелких заголовочных файлов (например, <vector>, <algorithm>, <memory> и т. п.). В каждом из них объявлена некоторая функциональность из std. Пользователь, которому нужно только то, что имеет отношение к векторам, может не включать в свою программу директиву #include <memory>, а пользователь, не нуждающийся в списках, не обязан включать #include <list>. Поэтому на этапе компиляции пользовательские программы зависят только от тех частей системы, которые они действительно используют (см. в правиле 31 обсуждение других способов уменьшения зависимостей компиляции). Подобное разделение функциональности невозможно, если она обеспечивается функциями-членами класса, потому что класс должен быть определен полностью, его нельзя разбить на части.

Размещение вспомогательных функций в разных заголовочных файлах, но в одном пространстве имен – означает также, что пользователи могут легко расширять набор вспомогательных функций. Для этого нужно лишь поместить новые функции (нечлены и недрузья) в то же пространство имен. Например, если пользователь класса WebBrowser решит дописать вспомогательные функции, имеющие отношение к загрузке изображений, он должен будет создать заголовочный файл, включающий объявления этих функций в пространство имен Web-BrowserStuff. Новые функции становятся после этого так же доступны, как и все прочие вспомогательные функции. Это еще одно свойство, которое не могут представить классы, потому что определения классов закрыты для расширения клиентами. Конечно, клиенты могут создавать производные классы, но они не будут иметь доступа к инкапсулированным (то есть закрытым) членам базового класса, поэтому таким образом «расширенную» функциональность уже не назовешь первоклассной. Кроме того, в правиле 7 объясняется, что не все классы предназначены для того, чтобы быть базовыми.

Что следует помнить

• Предпочитайте функциям-членам функции, не являющиеся ни членами, ни друзьями класса. Это повышает степень инкапсуляции и расширяемости, а также гибкость «упаковки» функциональности.

Правило 24: Объявляйте функции, не являющиеся членами, когда преобразование типов должно быть применимо ко всем параметрам

Во введении я отмечал, что в общем случае поддержка классом неявных преобразований типов – неудачная мысль. Но, конечно, из этого правила есть исключения, и одно из наиболее важных касается создания числовых типов. Например, если вы проектируете класс для представления рациональных чисел, то неявное преобразование целого числа в рациональное выглядит вполне разумно. Уж во всяком случае не менее разумно, чем встроенное в C++ преобразование int в double (и куда разумнее встроенного преобразования из double в int). Коли так, то начать объявления класса Rational можно было бы следующим образом:

class Rational {

public:

Rational(int numerator = 0,

int denominator = 1); // конструктор сознательно не explicit;

// допускает неявное преобразование

// int в Rational

int numerator() const; // функции доступа к числителю и

int denominator() const; // знаменателю – см. правило 22

private:

...

};

Вы знаете, что понадобится поддерживать арифметические операции (сложение, умножение и т. п.), но не уверены, следует реализовывать их посредством функций-членов или свободных функций, возможно, являющихся друзьями класса. Инстинкт говорит: «Сомневаешься – придерживайся объектно-ориентированного подхода». Вы понимаете, что, скажем, умножение рациональных чисел относится к классу Rational, поэтому кажется естественным реализовать operator* в самом этом классе. Но наперекор интуиции правило 23 утверждает, что идея помещения функции внутрь класса, с которым она ассоциирована, иногда противоречит объектно-ориентированным принципам. Впрочем, оставим на время эту тему и посмотрим, во что выливается объявление operator* функцией-членом Rational:

class Rational {

public:

...

const Rational operator*(const Rational& rhs) const;

}

Если вы не понимаете, почему эта функция объявлена именно таким образом (возвращает константный результат по значению и принимает ссылку на const в качестве аргумента), обратитесь к правилам 3, 20 и 21.

Такое решение позволяет легко манипулировать рациональными числами:

Rational oneEighth(1, 8);

Rational one Half(1, 2);

Rational result = oneHalf * oneEighth; // правильно

result = result * oneEighth; // правильно

Но вы не удовлетворены. Хотелось бы поддерживать также смешанные операции, чтобы Rational можно было умножить, например, на int. В конце концов, это довольно естественно – иметь возможность перемножать два числа, даже если они принадлежат к разным числовым типам.

Однако если вы попытаетесь выполнить смешанные арифметические операции, то обнаружите, что они работают только в половине случаев:

result = oneHalf * 2; // правильно

result = 2 * oneHalf; // ошибка!

Это плохой знак. Умножение должно быть коммутативным (не зависеть от порядка сомножителей), помните?

Источник проблемы становится понятным, если переписать два последних выражения в функциональной форме:

result = oneHalf.operator*(2); // правильно

result = 2.operator*(oneHalf); // ошибка!

Объект oneHalf – это экземпляр класса, включающего в себя operator*, поэтому компилятор вызывает эту функцию. Но с целым числом 2 не ассоциирован никакой класс, а значит, нет для него и функции operator*. Компилятор будет также искать функции operator*, не являющиеся членами класса (в текущем пространстве имен или в глобальной области видимости):

1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... 73
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ - Скотт Майерс торрент бесплатно.
Комментарии