Торвальд. Ключ Дайры - Сергей Баранников
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Довольный собой я отправился в гараж, где стояли капсулы. Так, зайти в Догму, создать нового персонажа. Я уже решил, что это снова будет поборник Дайры.
Кто-то думает, что поборников выбирают только подростки, которым нужно компенсировать какие-то комплексы, или те, кто не умеет играть. Че-пу-ха! Нет, конечно, такие индивиды определенно есть, но не больше, чем в остальных классах. Я лично выбрал поборника из-за его живучести, возможности выжить, находясь одной ногой уже на возрождении, а еще — благодаря вариативности. Сейчас ты можешь сражаться с ордами скелетов, поднятых некромантами, в следующем зале можешь сменить экипировку и держать удар, потом наносить урон, а в конце подземелья уже лечить. Правда, для полноценной смены роли придется здорово побегать и раскошелиться, чтобы перераспределить очки талантов, но оно того стоит. За полтора года я успел примерить на себе все четыре роли и остановился на раскладе, который обеспечивал максимальную поддержку рейду.
Правда, есть нюансы. В бою против живых противников урон у поборника незавидный. Это порождений тьмы он может лихо рвать, не хуже егеря и почти также здорово, как волшебник. Воину светлой богини никогда не сравниться с друидами и шаманами в умении лечить несколько целей. Зато по объему лечения одной цели поборник легко поспорит с монахом.
Ник… Я ненадолго задумался над ником. По-хорошему, мне бы не помешала секретность. Можно бы придумать что-то другое, чтобы не выдать себя до определенного времени. С другой стороны, все равно узнают, а так я покажу всем, что меня не сломать! Что бы они не придумывали, Торвальд все равно будет покорять игровой мир и карать всех, кто вставляет ему палки в колеса.
Так, главное, чтобы ник не заняли. Учитывая популярность игры и количество новых игроков, прибывающих с каждым днем, все может быть. Прописал в поле ника: Торвальд, настроил внешний вид персонажа и нажал кнопку «Войти в игру». Не занято! Уже радует. А чтобы выбрать класс, нужно уже войти в игру и поговорить с мастером. Разработчики сделали это для того, чтобы дать игрокам освоиться в игре, хорошенько посмотреть классы и сделать осознанный выбор. Ну что, держитесь, Драконы. Я уже иду за вами!
Перед тем, как войти в игру, пролистал гайды по быстрой прокачке на форуме. Ничего толкового, все я и так давно знаю. Хотя… Вот парень с ником Макро прокачался за две недели. Хм, а что, мне этот вариант подходит. Уже лучше, чем пару месяцев ковыряться.
Открыл тему и не понял особой разницы. Только изучив комментарии, нашел разоблачение, где игроки раскрыли его секрет. Оказывается, Макро пользовался помощью бустеров, которые помогали ему прокачиваться.
— Ах ты, жук! — интересно, кто его бустил? Таких ребят, как я, на самом деле много, и знаю я далеко не всех.
Нет, столько денег у меня точно нет, так что придется искать другой способ. Все-таки Мироземье любят не за гонку уровней, а за массу возможностей и событий. При стабильной игре по пять-шесть часов в день можно взять пятидесятый за месяц, вот только придется пробежать галопом по миру и так и не узнать даже трети его секретов. Да и на пятидесятом есть чем заняться — арены, подземелья, улучшение репутации с городами и фракциями, клановые войны для совсем уж ярых любителей крошилова. Иногда в Догме плелись такие интриги, что политикам в реальности и не снилось!
Да и потом, события не давали заскучать. Вот ты вчера нашел мастера-отшельника для прокачки профессии? Приходишь с работы и думаешь, что сейчас бросишься выполнять задания, а все, нет его больше! Потому что утром, пока ты был на работе, случилось нашествие гоблинов из Гибельных болот, и мастер, к примеру, погиб или укрылся в городе, который осаждают. Зато вот тебе куча квестов на защиту города, атаки на обозы зеленых коротышек и устранение их военачальников.
Все это увлекает, добавляет динамичности миру и заставляет верить и сопереживать Мироземью. Ведь город действительно могут сжечь или разграбить дотла, успех в войне с гоблинами поможет снискать уважение в глазах жителей города, а там, гляди, и мастер отыщется и выдаст тебе редчайшие рецепты, которые ты и днем с огнем не сыщешь.
Так, стартовая локация. Передо мной появилась карта Мироземья, и я принялся ее изучать.
Карта Мироземья. Версия 1.0
На выбор есть Долина гейзеров, Древополье, Дельта и Золотой берег. Будь я берсерком, выбрал бы Долину. Там и окружение сделано под викингов, и задания подходящие. Золотой берег сразу отбрасываем — бескрайние пески и десятки враждующих ремесленников, которые пытаются откопать в несчастной пустыне хоть какие-то скудные ресурсы. Дельта… Не подходит. Локация находится под контролем клана Энтропия, а на последней осаде замка они выступали на стороне Драконов. Не исключено, что они могут их поддерживать и дальше.
В общем, самый подходящий вариант — Древополье. Самая обычная локация с обилием лесов и открытого пространства. Контролируют ее Серые Стражи, так что с безопасностью все должно быть в порядке. Да и потом, первого персонажа я начинал прокачивать тоже здесь, так что по знакомым тропам пройти получится куда быстрее. Решено, стартую в Древополье, а потом уже посмотрю куда податься дальше.
— Странник, приветствую тебя в Мироземье! — радостный голос вестника звучал излишне радостно и пафосно. — Ты находишься в Вышинске, одном из поселений Древополья! Здесь ты можешь выбрать свой путь и отправиться навстречу приключениям!
— Обязательно отправлюсь, можете не сомневаться.
Слушать слащавые речи вестника совсем не хотелось. Так, куда отправиться? Слева стоят небольшие каменные домики с соломенными крышами, где расположились мастера волшебников и колдунов. Разногласия во взглядах на развитие магического потенциала привели к тому, что оба заняли разные здания, что даже так не мешало им конфликтовать между собой. В одном доме им было слишком тесно. Нужно будет заглянуть к волшебнику и получить хотя бы статус ученика травника, но этим займусь чуть позже. Сейчас в приоритете путь поборника Дайры.
Магический путь был явно не для меня, поэтому я лишь скользнул взглядом по крыше святилища, в котором нес службу местный монах, и направился дальше.
Мастер лазутчиков, как