- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Возрождение Подземелья: гильдия монстров - Пламя Жаркое
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Бонусы от статуса «Босса»:
+ Возможность проходить сквозь стены.
+ Возможность выбора специализации Босса.
+ Ужасный Вопль.
+ Дополнительные два навыка на выбор.
Рэй поставил Призрака в последней и единственной комнате подземелья и посмотрел на это творение. Призрак был похож на человека в балахоне, его контуры были размыты, а от его присутствия по коже шла дрожь. Казалось, что нечто потустороннее наблюдает и не сводит глаз с тебя. В единственной комнате Подземелья было по настоящему не по себе. Это то, что нужно.
— Так… Посмотрим, что получится если активировать статус Босса Подземелья.
Как только выбранный пункт меню активировался, то над иконкой Призрака появилась красивая окантовка. Даже специальная надпись «Босс» рядом с именем появилась.
Призрак стал больше, это первое изменение которое сразу бросилось в глаза. Кроме этого перед глазами Рэя выскочило системное окно в котором просили выбрать специализацию Призрака.
Выбор был из двух классов — Маг и Воин.
Вот здесь нужно хорошо подумать…
Вся комната-арена для битвы с Боссом усеяна ямами и ловушками, а призрак вполне способен просто парить над поверхностью, ему ямы не страшны, а вот для Героев — они смертельны.
Если сделать Призрака воином, то он будет приближаться к Героям очень близко, может теснить врагов к ямам, только вот он будет получать много повреждений от оружия ближнего боя. Да, у Призрака есть 70 % поглощения физического урона, но рано или поздно Герои зачаруют свое оружие, и вот тогда уже будет плохо.
С другой стороны, если сделать Призрака магом, то он сможет на дистанции расстреливать Героев заклинаниями, загоняя их в ямы.
К тому же маг стоит на дистанции и уже будет получать меньше урона.
— Такс… Попробуем мага первым, а дальше посмотрим как он себя покажет…
С выбором заклинаний Рэй долго думать не стал. Первым сразу был выбран «Порыв ветра». Это заклинание наносит смешной, крошечный урон, зато отбрасывает цель на три метра назад. Отличное заклинание чтобы скидывать Героев в ямы.
А вот со вторым заклинанием вышло не так быстро.
Здесь выбор был между «Ледяным дыханием». Если это заклинание направлено на противника, то наносит урон и замедляет врага, а вот если направить Дыхание на какую-нибудь поверхность, то она покроется льдом, и враг неизбежно подскользнется.
С одной стороны способность отличная. а с другой стороны есть ведь еще и заклинание «Вспышка». Это заклинание создает вспышку ослепительного света. Все Герои в зоне действия поддаются слепоте на три секунды, за это время они вполне могут упасть в яму.
Хм… Сложный выбор.
Хозяин Подземелья рассматривал только из те заклинаний, которые бы помогали Боссу сталкивать врагов в ямы. Были конечно и другие способности вроде «Огненного шара», но Рэй посчитал подобные заклинания бесполезными. Нужно чтобы все Подземелья работало как единый организм, который способен поглотить Героев в темную пучину ям и расщелин.
Ладно, пока что возьму «Порыв ветра» и «Ледяное дыхание», если нужно будет, я потом поменяю настройки. Конечно, помимо этих заклинаний призрак использует обычные магические «Теневые снаряды», которые практически не разлечимы в полной темноте подземелья.
В конечном итоге Подземелье стало похожим на сыр. Множество тоннелей, которые вели в никуда, огромное количество дыр в полу, капканов с ловушками. В стенах появился и новый вид ловушек, это каменные головы демонов, изо рта которых выплескивался столб пламени, если была нажата соответствующая плита.
Герой даже если проходил рядом, то всегда наступал на нажимную плиту, которая и активировала ловушку и тут же любой прошедший получал столб пламени в лицо. Отлично. Кроме этого, после дыр в бездну, идут капканы и волчьи ямы. Даже если Герой каким то образом перепрыгнет дыру, то угадит прямо в капкан.
В некоторых проходах были выставлены горгульи. При этом они были подвешаны так высоко над потолком, что скорее всего Герои их не заметят. С помощью триггеров Рэй настроил все так, чтобы горгулья атаковала Героев только в спину. Теперь в лоб не будет атаковать ни одно существо. Только в спину, или если Герой занят каким-то делом, вроде поедания еды, или выпивания зелья.
Поэтому Герои, которые не знакомы со следующими ходами и ловушками, в панике смогут угодить в ловушку, а если и нет, то в порыве сражения, скорее всего, они оступятся или пойдут не туда куда нужно и снова угодят в ловушку.
В финале своей работы Рэй поставил новую ловушку в коридоре по пути в последнюю комнату к боссу Призраку — «Дьявольская пасть».
Обычноый коридор ничем мне отличается от того места, где скрывается «Дьявольская пасть», но стоит ноге Героя встать в определенную зону, как из-под пола вылезают огромные челюсти демона, сжирая неосторожного Приключенца заживо.
Ловушка отличная, огромная. Пасть может поглотить до двух Героев за раз.
И перед Дьявольской пастью Рэй поставил ловушку из четырех лезвий которые крутятся по кругу. Два лезвия бьют по ногам, два бьют в грудь. И кроме этого одна из горгулий как раз будет нападать на Героев именно в этот промежуток пути.
— Отлично! Работа закончена. Обновленное темное и мрачное Подземелье готово!
* * *
* * *
Рэй осмотрел Подземелье, утвердил его конечный вариант и остался доволен.
— Надеюсь мой план сработает… Не хотелось бы уйти и через несколько минут получить сообщение о том, что Подземелье разграблено.
Как только Рэй вышел из Подземелья, то он увидел как ко входу бежит гоблинка Ксюри. Ее большая грудь сильно колыхалась от бега, гоблинка придерживала ее руками и тяжело дышала, поправляя длинные волосы на ходу.
— Хозяина! Там… В гильдии… — запыхавшись зеленокожая выдавливала из себя по одному слову.
— Что там случилось?
— Там… — Ксюри никак не могла собраться с силами и отдышаться.
— Ладно — Рэй приобнял гоблинку, немного присев и с помощью интерфейса телепортровался сразу в гильдию.
И первое что он увидел, это как Каин, Лика и Хелия общаются с целой группой авантюристов. И даже не все из них были людьми, среди них был один скелет-воин, тот парень, призывающий демонов, а так же существо одновременно похожее на смешную рыбу и на ребенка. Кажется, этих существ называют нагами или рыбо-людьми?
Кроме этого, кроме них было множество самых разных монстров, от которых просто разбегались глаза.
Все распрашивали новые квесты у людей Рэя, каждый хотел взять несколько заданий, и лучше чтобы они были на уничтожение людей из «Зеленого Листа».
— А есть квест на воровство? Я вор, и могу обчистить карманы

