- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Возрождение Подземелья: гильдия монстров - Пламя Жаркое
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Чудовище сменило тактику и попыталось обвить Рэя щупальцами, чтобы задушить его, но Хозяин Подземелья просто побежал вперед.
Если это сработало в прошлый раз, то сработает и в этот. Нужно просто убить тело ворона.
— Поступь бога смерти!
Хозяин Подземелья с силой ударил в землю, поднимая клубы пыли. Ворон отпрыгнул в сторону, но здесь его уже поджидала Лика, которая сразу приставила меч к горлу твари.
— Пока-пока, птичка — сказала рыжеволосая и без тени сомнения вогнала меч в шею твари.
Хелия тоже не осталась равнодушной и вцепилась острыми клыками в шею монстра с другой стороны.
Девушки обездвижили чудовище, оно пыталось освободиться, но уже все было кончено.
Последний удар нанес Рэй. Он подбежал к вороне и с силой ударил чудовищу в грудную клетку в район сердца.
Силы Джаггернаута оказалось более чем достаточно. Кулак пробил ребра, легкие и вышел со спины.
Хозяин Подземелья посмотрел на запыхавшийся девушек…
— Спасибо, девочки. Я знал, что вы у меня лучше.
Тело ворона упало на землю и наконец появилось долгожданное сообщение от системы.
«Поздравляем! Вы защитили подземелье! Получен уровень 10!»
+ Доступны элитные противники!
+ Ваше Подземелье сеет страх в сердцах людей.
+ Все больше сильных Героев хотят посетить ваше Подземелье.
* * *
Глава 20
Рэй отдышался, затем сел рядом с пещерой и стек своду вниз, усевшись на траву. Он открыл меню Подземелья и еще раз перепроверил системное сообщение.
Это не шутка, действительно дали сразу десятый уровень? Аж три уровня за оборону? Видимо, этот священник был по настоящему силен, да и я не представляю как бы справился с ним если бы не девчонки, мои удары по его «червям» не приносили вообще ничего кроме унижения собственных сил.
В меню подземелья появилось множество изменений.
Во первых — Появились новые элитные бойцы, которых можно нанять в Подземелье.
Во-вторых — Появилась возможность обьеденять и соединять комнаты. Теперь можно сделать даже одну большую комнату, вмесето разветвленной системы тоннелей.
В третьих — Босс, наконец появилась возможность поставить Босса, который будет главным охранником Подземелья и его щитом. С его появлением появились и новые возможности по обустройству владений.
Вместе с Боссом, открылись и его фазы, в дополнение к этому — теперь можно было оборудовать специальную арену для сражения с Боссом.
Рэя отвлек голос девушек, от чтения логов и обновлений подземелья.
— Эй, членоносец! Мы собираемся в гильдию. Ты пойдешь с нами? Каин говорит, что там объявилось много монстров идругих искателей приключений — Лика игриво улыбнулась.
— Нет, идите сами. Сейчас я буду работать над Подземельем, а вы присмотрите за гильдией. Если будет что-то, с чем вы не сможете справиться самостоятельно, тогда зовите меня.
Рэй попрощался с девушками, а сам отправился назад в Подземелье.
Первое что хотелось сделать, это перестроить катакомбы и увеличить количество смертельных ловушек. Плюс — нужно обязательно поставить Босса.
Для начала Рэй начал изучать его меню. Боссом можно сделать как обычного монстра, так и специально открываемых существ, которых можно приручить либо победить в мире.
Система подсказала, что специальных Боссов можно найти в определенных зонах их обитания. Любой убитый Хозяином Подземелья монстр, теперь может стать Боссом подземелья, но настоящие Боссы, блуждающие в мире намного сильнее, монстров, которых «наделили» статусом Босса.
Если Боссом сделать обычного монстра, то он увеличится в размерах, у него появятся особенные умения и навыки, поэтому «спрятать» Босса в толпе обычных мобов не получится. Он всегда будет выделяться своими габаритами.
Для начала Рэй начал перестройку Подземелья. Несколько часов Хозяин Подземелья работал над ним, создавая настоящий лабиринт с узкими коридорами и провалами в полу.
Тактика обороны была простой — с помощью ловушек заставить врагов падать в смертельные ямы или в пропасти. Проще чтобы Герои сами умерали по неосторожности или неожиданности, чем пытаться из уничтожить монстрами. К монстрам они всегда готовы, а вот к неожиданной дыре в полу — никто не застрахован. В первую очередь Герои надеяться увидеть противников в Подземелье, а не десятки ловушек.
Малочисленные монстры, которые будут расставлены в будущем, будут лишь помогать работать ловушкам, подталкивать Героев к ямам и ловушкам.
В этот раз Рэй решил сделать Подземелье более узким, чтобы Герои передвигались по коридорам только в одиночку и не могли помогать другу другу в случае опасности.
Хозяин Подземелья погрузился в работу. Несколько часов он работал за редактором подземелья, вырисовывая витиеватые, узкие коридоры, продумывая где в будущем появятся ловушки.
А самих ловушек было не так уж и много, но появились новые… Рэй хотел использовать только самые смертоносные. Среди них были глубокие ямы, волчьи ямы и открывающиеся плиты. Так или иначе все эти ловушки — это ямы. Это самые смертоносные виды ловушек.
Яд или Огонь работают не так эффективно. Кровотечение можно моментально снять если в группе будет хотя бы один хилый Жрец. Монстры же стоят дорого, и по факту приносят пользу только те, которые нападают из засады. Все остальные же имеют свойство умирать от одного-двух ударов, за исключением огромных элитных существ, вроде горгульи.
После работы подземелье выглядело совсем по другому. Теперь комнат совсем не было, остались только коридоры. Подземелье представляло из себя темный, страшный и узкий лабиринт. Света не было нигде. Все здесь было сделано так, чтобы нагнетать жуть на Героев, чтобы они боялись идти дальше.
Кроме того, что Героям будет страшно идти в колонну по одному, так еще и за каждым углом может появиться ловушка или монстр, которые тут же могут убить первого Героя. Следовательно, не могие захотят идти первыми, практически обрекая себя на смерть…
— Фух! Надеюсь новая концепция покажет себя хорошо на практике — выдохнул Рэй и принялся работать дальше.
Хозяин Подземелья выкорчевал все корни и растения, которые имелись внутри подземелья. Он убрал все, оставив практически голые стены из холодного камня и щедро «обсыпал» их паутиной. Паутина скользкая, поэтому тоже работает на ловушки и общую ужасную атмосферу, которая должна деморализовать противников.
Все ямы подготовлены, коридоры выкопаны, осталось только сделать последнюю комнату с Боссом. С этого момента Босс подземелья — это неотъемлемая часть самого подземелья.
Рэй построил комнату в самом конце лабиринта. Размером она была примерно с самую первую комнату, где хранилась филактерия.
Здесь Хозяин Подземелья тоже поставил множество скрытых ям, а Боссом он сделал нового монстра — Призрака.
Описание монстра

