- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Праздники для взрослых - Л. Лещинская
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ожившие вещи
Предложите конкурсантам изобразить:
— пылесос,
— унитаз,
— соковыжималку,
— чайник со свистком,
— складной нож,
— шприц.
Добро пожаловать на наш праздник!
Попросите конкурсантов произнести какую-нибудь фразу (например, «Если бы вы знали, как я рад вас видеть» или «Добро пожаловать на наш праздник!») с разными интонациями:
— радостной,
— деловой,
— грустной,
— злой,
— ироничной,
— кокетливой (заигрывающей).
Мы ищем таланты
Вечернее платье
В конкурсе участвует пары. Каждой паре выдаются газеты, прищепки, булавки, ножницы и предлагается из этого нехитрого реквизита изготовить вечернее платье. Конкурс проводится на время. Победителей определяют гости.
Вместо газет можно использовать туалетную бумагу. В этом случае прищепки, скрепки и булавки исключаются, зато с самой туалетной бумагой можно делать все, что взбредет в голову: разрывать, мочить, связывать узлами и т. п.
Художники-виртуозы
В конкурсе участвуют все желающие, чувствующие в себе талант художника. Реквизит — большой лист бумаги (ватман) и фломастер, привязанный к лыжной палке. Задача конкурсантов — изобразить какой-нибудь предмет или написать пожелание имениннику, используя предложенный фломастер. При этом лыжную палку нужно держать на весу, а не класть на плечо.
Рисовальщики
Игроки разбиваются попарно: один будет рисовать, а другой ему помогать. Первому завязывают глаза и кладут перед ним лист бумаги и фломастер. После этого ведущий или гости предлагают каждой паре нарисовать то-то и то-то. Рисовать должен игрок с завязанными глазами. Игрок с открытыми глазами внимательно следит за тем, что рисует его напарник, и словами подсказывает ему, в каком направлении вести фломастером.
Рисунок по понятиям
Желающим раздаются листы бумаги и карандаши. На небольших листочках бумаги заранее пишутся абстрактные понятия типа «вечная любовь», «вторая молодость», «муки творчества», «кризис жанра»… Каждый игрок вытягивает себе карточку с понятием. Задача конкурсантов — за 5 минут изобразить то, что написано на карточке. При этом нельзя использовать какие-либо слова и буквы. По окончании отведенного на конкурс времени ведущий представляет на суд гостей рисунки конкурсантов. Гости поочередно отгадывают, какое понятие изображено на листке. Выигрывает тот игрок, чье понятие отгадано быстрее всего.
Пародисты
Конкурс рассчитан на тех, кто умеет петь. Всем желающим раздаются карточки с именами известных политиков разных лет. Желательно, чтобы их имидж был узнаваем, а интонации уникальны. Рекомендуем использовать Ленина, Брежнева, Горбачева, Ельцина, Путина, Жириновского. Задача конкурсантов — исполнить песню в том образе, который указан на карточке. Тексты песен могут быть также написаны на карточках.
Командные игры
Котята и поросята
Гости делятся на две команды: котят и поросят. Игрокам завязывают глаза и перемешивают их между собой. По команде ведущего команда поросят начинает хрюкать, а команда котят — мяукать. Задача игроков — как можно быстрее собраться своей командой в кучу, ориентируясь на хрюканье и мяуканье остальных участников игры.
Сокохлебы
Гостей разбивают на две команды примерно по 8–10 человек. Каждому игроку дается маленькая рюмка (стопка). Перед командами ставятся по тазику (кастрюле), наполненному 2 литрами сока. Задача команд — как можно быстрее выпить свой сок, используя имеющиеся рюмочки. Для усиления эффекта в сок рекомендуется добавить не-много алкоголя, — получится праздничный коктейль!
Испорченный факс
Желающие делятся на две равные команды, не меньше 4 человек в каждой. Члены каждой команды становятся в ряд, в затылок друг к другу. Перед первыми членами обеих команд кладется лист бумаги и ручка. После этого ведущий подходит к последним игрокам команд и показывает им простейший рисунок, приготовленный заранее. Задача последнего игрока каждой команды — нарисовать на спине впереди стоящего то, что он увидел на рисунке. Тот, кому «нарисовали» рисунок на спине, должен понять, что же это было, и изобразить аналогичную картинку на спине того игрока, что стоит перед ним. И так до первого игрока команды: каждый пытается понять, что ему нарисовали на спине, и изобразить «увиденное» на спине своего товарища. В заключение игры первые игроки каждой команды рисуют на бумаге окончательный вариант — то, что по спинам дошло до них. Выигрывает та команда, у которой рисунок больше всего похож на оригинал.
Апельсин
Все желающие делятся на команды с одинаковым количеством игроков (чем больше их будет, тем лучше!), как женского, так и мужского пола. Первый игрок в каждой команде зажимает между подбородком и грудью или между ухом и плечом апельсин. Его задача — передать апельсин без участия рук второму игроку. Тот также должен взять апельсин не руками, а зажав между подбородком и грудью. Уронивший апельсин выбывает из игры. Побеждает та команда, в которой апельсин с минимальными потерями быстрее дойдет до последнего игрока.
Передай шапку
Игроки образуют 2 круга: внешний и внутренний. В каждом кругу на голове одного игрока надето по шапке. Их нужно пустить по кругу, передавая с головы на голову, но не касаясь руками. Выигрывает та команда (тот круг), в которой игрок под номером один раньше окажется в шапке.
Капуста
Участвуют две команды по 5–6 человек. В каждой команде выбирают по одному игроку. За определенный промежуток времени все остальные члены команды должны надеть на этого игрока как можно больше имеющейся на них одежды. Побеждает та команда, в которой на выполнение задания уйдет максимальное число предметов одежды.
Дорога счастья
Все участники конкурса делятся на две равные команды. Это могут быть 2 разнополые команды или отдельно команда женщин и команда мужчин. Обе команды должны сплести так называемую «дорогу счастья». Для этого члены каждой команды снимают с себя одежду (сколько не стыдно) и связывают из нее веревку. Выигрывает та команда, у которой «дорога счастья» окажется длиннее.
Игроков не стоит заранее предупреждать о сути конкурса, чтобы они не кинулись облачаться в дополнительные одеяния с длинными рукавами.
Танцуют все
Реквизит: записи с мелодией известных танцев типа «лезгинка», «сиртаки», «танец маленьких лебедей», «цыганочка»; карточки с названием этих танцев; шапка; предметы, тематически связанные с предложенными танцами.
Карточки с названиями заготовленных фонограмм бросают в шапку. Их не должно быть слишком много. Всех игроков делят на несколько групп (по количеству танцев). Представители каждой группы вытягивают по одной карточке. Последовательно включается фонограмма каждого танца. Игрокам выдают соответствующий реквизит, в котором или с которым они должны исполнить доставшийся им танец. Например, ласты — для танца маленьких лебедей, кинжалы (шампуры) — для лезгинки, простыни — для сиртаки… Выбирать победившую команду совсем необязательно.
Крокодильчики
Все участники игры делятся на две команды. Первая команда придумывает какое-нибудь не слишком простое слово и сообщает его одному игроку из команды-противника. Задача этого игрока — показать своей команде мимикой и жестами, без слов, загаданное слово, чтобы команда смогла его отгадать. После того, как слово будет отгадано, команды меняются местами. Вместо слов можно загадывать целые фразы и крылатые выражения, от этого игра станет только интереснее.
Стихи и карты
Для данной игры берут четное количество игральных карт и делят их на 2 равные части. Заранее отбирают небольшие стихотворения, которые необходимо разбить надвое. Удобно использовать японские стихи хайку или вака. На каждое стихотворение приходится по 2 карте, иными словами на каждой карте пишется половинка стиха.
Все гости, чем их больше, тем лучше, делятся на две команды. Команды усаживаются напротив друг друга (например, по обе стороны длинного стола или на ковре). Карты со второй половиной стихов поровну распределяются между двумя командами. Карты с первой половиной стихов ведущий оставляет себе. Для удобства игроки каждой команды раскладывают карты со стихами перед собой таким образом, чтобы тест стихов мог видеть каждый член команды. Ведущий по очереди зачитывает первую часть стихотворений. Игроки смотрят на карты, разложенные перед ними, и пытаются найти продолжение стихотворения. На ответ отводится примерно 1 минута. Тот, кто нашел правильный ответ, громко зачитывает продолжение стиха вслух и забирает соответствующую карту себе! Если за отведенное для ответа время вторая половинка стиха не была найдена, ведущий переходит к следующей карте. Выигрывает та команда, которая больше всего дала правильных ответов. Внутри команды выигрывает тот человек, кто больше других собрал карт со вторыми половинками стихов.