Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но в любом случае, надеяться и успокаивать себя, можно до бесконечности. Как будет, так будет. Тем более, что у меня есть и другой ингредиент, которому нельзя дать протухнуть. "Мясо дракона".
Да, обработать его, я могу только простейшим способом и чего-то особого совсем не жду. Но это не повод, чтобы отказываться от работы. Так что, устроившись у водоема, я достал "сковородку" и принялся готовить себе мясное блюдо, по уже не раз опробованной технологии. Отрезаешь кусок мяса от общей массы, кидаешь на сковороду, активируешь рунную цепочку, ждешь.
Жареное мясо дракона мрака
Тип: Кулинарное блюдо
Качество: Редкое
Порция: 290/290 ед.
Эффект: Полное восстановление жизненных сил вне боя.
Восстановление сил: В течении 60 сек. после употребления восстанавливает показатели ХП И МП на максимум. Снимает усталость, травмы, дебаффы естественного происхождения.
- А что? - Хмыкнул я - Неплохо получилось. Даже не ожидал.
Недолго думая, закинул второй кусок мяса жариться и решил испробовать, какого оно на вкус. Впервые ем дракона.
"Хм... А не каннибализм ли это?" - Невольно закралась мыслишка. Но я ее сразу отбросил. Мрак может и разумен. И все такое, но он дракон, в конце-то концов. Где дракон, а где каннибализм? Понимать же надо. Поэтому, больше не колеблясь, я со смаком вгрызся в кусок мяса.
- Твою ж! Тьфу... Блин! Что за мерзость?! - Отплевываясь, вскочил я, с ненавистью отбрасывая эту гадость. Вкус у мяса оказался преотвратнейшим. Было такое ощущение, что я себе в рот, потную армейскую подошву засунул.
С тоской и злостью глянув в инвентарь, я осознал, что этой радости могу сделать еще примерно двадцать пять порций. И какая бы она ни была на вкус, делать мне их придется. И есть тоже придется. Этот кулинарный шедевр, конечно был противен, но эффект перебивал все минусы. Полное восстановление, словно после хорошего сна и помощи прокачанного целителя. Такое на дороге не валяется. А значит и разбрасываться им не стоит.
Подняв недоеденный кусок, я с трудом впихнул в себя эту г-адость и по быстрому прожевал. Эффект не заставил себя ждать. Я сразу же ощутив прилив сил. А вкус... А что вкус? Мне и похуже жрать приходилось. Тех же мышей достаточно вспомнить.
Плохо только, что чудо-завтраков получится маловато. Но тут уж, ничего не поделаешь. Что там у дракона того мяса? Учитывая как он жил и питался последние тысячелетия. Вот и отощал бедолага. Энергия энергией, а без нормальной пищи, не разжиреешь. Может потому и мясо такое на вкус, что выросло на чистой энергии. Про то, что это я такой плохой повар, решил не думать. Зачем себя расстраивать.
Шкуру вытащил, как и планировал, через пять часов. За это время рыбки и мелкая водная живность, коей в этом водоеме было предостаточно, хорошо потрудились, но кое-где, еще оставались мелкие ошметки, поэтому, прикинув по времени, я опустил шкуру обратно, еще на три часа.
К этому моменту, я уже пожарил все куски мяса и занимался обработкой костей. Их мне тоже нужно было обработать. Но тут, можно было особо и не мудрить. Кинжал в помощь и сиди себе скобли, очищая от ненужного.
С костями и когтями, я закончил как раз перед тем, как пришло время доставать шкуру. И сейчас в инвентаре у меня лежали высококлассные ингредиенты для будущего крафта. Это уже меня не слабо радовало. Осталось только закончить работу.
Скрестив пальцы на удачу, я вытащил шкуру и внимательно ее осмотрел. На этот раз, осмотр меня полностью удовлетворил. Расстелив ее, на притащенной из бывшей "столовой", столешнице, я принялся за следующий этап обработки.
Специальной кисточкой, сделанной из обрывков ткани, я аккуратно начал покрывать шкуру дракона его же кровью. Причем не только изнутри, но и снаружи. Как говорится, кашу маслом не испортишь, а вот систему может и умаслишь.
Наконец, стоило закончить, как система тут же выдала запрос.
Закончить обработку "Шкуры дракона мрака" ДА/Нет?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вздохнув, я с трепетом вжал кнопку "ДА", ожидая вердикта системы. Шкура на столешнице, тут же преобразилась. По ней словно прошла волна, состоящая из завихрений энергии с уже знакомыми мне оттенками цвета. Судя по всему, Мрак, действительно был "драконом мрака". Не огненным там, не зеленым каким, даже не черным, а именно "мрака". Я то, поначалу думал, что название ингредиентов досталось от имени, но видимо нет.
Через пару секунд, преобразования шкуры закончились. Она стала чуть тоньше, но гораздо ровнее, словно ее обрабатывали не на трухлявом куске дерева, а на настоящем верстаке.
Шкура дракона мрака
Тип: Материал/Кожа
Качество: Легендарное
Прочность: 50 000/50 000 ед.
Восстановление прочности: 50 ед./1с.
Требования мастерства профессии для использования: 50+
Эффект: Неизвестно
- ДААА! - Заорал я в приступе радости. Плевать, что эффекты скрыты, плевать что прочность снизилась на двадцать тысяч. Да на все плевать! Одна запись: "Качество: Легендарное", перекрывала все эти мелочи с головой. Даже "глаза разбежались", когда я представил, что можно сделать из этого материала.
Успокоится я смог только через несколько часов. Словно со списанной торбой, я носился с куском шкуры, не зная, куда ее приткнуть. Только приобретенные навыки самоконтроля. Не игровые, а мои собственные, помогли, наконец, взять себя в руки и прекратить метаться по пещере.
Немного придя в себя, я еще раз осмотрел шкуру и внимательнее вчитался в описание. Прочность была запредельная. Это значит, что для обработки мне нужны будут инструменты "Редкого" класса и выше. Остальные просто испортят материал. Иными словами мне нужен добротный мастерский инструмент. Достать такой тут, в "Пустошах", нереально. Причем, нужен не просто инструмент, а специализированный.
Но была и лазейка. Которой я собирался воспользоваться. У меня был еще один материал, из которого можно изготовить инструменты. "Кость" и "Коготь".
Наведавшись к дракону, я убедился, что у него все в порядке и что лапа уже отрастает и вернулся в пещеру с водоемом. Меня ждал крафт. Как там было в моей прошлой броне? Для "варварских племен севера"? Ну значит и будем делать, как варвар.
Взяв один из когтей, я внимательно его осмотрел. Длинный, почти в три ладони длинной. Довольно толсты и неудобный. Но при этом очень и очень острый. Но главное, что был он не монолитным. Нет, это по сути была кость. Но, "Резчик кости" помог мне увидеть, что плотность этого когтя была не однородной. Кончик и острая кромка были в разы плотнее и крепче, чем остальная часть. А значит...
Взяв два когтя, я начал, прилагая усилия, одним когтем стачивать часть другого. Шло откровенно со скрипом. Все равно что одним ножом, пытаться перетереть другой. По скромным прикидкам, у меня, на эту работу уйдет дня три. Но сделать это было необходимо.
Все три дня, потраченные на изготовление ножа, слились для меня в сплошную нудятину. Проснутся, проведать дракона. Убедиться, что все в порядке. Вернутся в пещеру, точить коготь. Всё. Под конец, я уже ненавидел это занятие. Обиднее всего было то, что на этот нож уйдет не только тот коготь, что я обрабатывал, но и тот, которым я это делал. И я совсем не удивился, что закончив с одним когтем, потерял и второй. Он просто поменял свой статус, став обыкновенной "Костью дракона". Но это того определенно стоило.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Оставались сущие мелочи. Отрезав небольшую полоску шкуры, все тем же когтем, я обернул ей рукоять готового ножа. Предварительно смазав ее кровью. Склянок с которой у меня еще было шесть штук. Просто на всякий случай.
Нож мрака
Тип: Инструмент
Качество: Легендарное