- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
"Уж лучше б я ее ножом отрезал" - Держась за обрубок, подумал я. Хотя и понимал, что так было бы не очень показательно.
- Увидимся завтра ящерка! - Махнув обрубком, с разлетающимися во все стороны брызгами крови, попрощался я, рванув вверх по лестнице.
Пассивки тут не работали. А естественного регена, учитывая "Кровотечение" и фоновый ментальный урон от энергии пирамиды, явно не хватит, чтобы не дать мне загнуться. Стоило мне выскочить из мрака пирамиды, как я мгновенно ощутил мощный прилив сил. Аж остановился на пару секунд, немного кайфанув. Но затягивать не стал. Пропрыгав к самому низу, я вышел за радиус подавления и тут же накинул на себя заклинание "Средней регенерации".
Быстрая оценка логов подсказала, что с учетом всех моих способностей, на восстановление руки уйдет около шести часов. Чтож, значит подождем. Да и поспать не помешает. Вымотал меня этот чертов дракон, дальше некуда. Мозгодробилка неходячая блин. Чтоб ему там икалось гаду!
"Ох, как же он завтра удивиться." - Напоследок ухмыльнулся я, скосив глаза на, уже затянувшийся, обрубок руки. Через секунду, я уж благополучно отправился в царство Морфея.
Глава 9 - Операция и неожиданный крафт
- Что, ящерка, удивлен? - Спустившись в пирамиду, помахал я у него перед мордой, абсолютно здоровой рукой.
"Как?!" - Всего один простой вопрос. Но сколько же оттенков "офигевания" было в этом вопросе. Я прям даже примирился с недавними неудобствами. Все же, растить руку, пусть даже под баффом и с мощным регеном - это совсем не безболезненное занятие. Нет, самой боли, как таковой, не было. Но вот такого явления, как фантомные боли, никто не отменял. Даже система с радостью повесила на меня одноименный дебафф. Хотя был и плюс. "Игнорирование" поднялось. Но манал бы я такую прокачку!
Для очередной наглядности, пришлось еще раз изобразить из себя мазохиста. Вытащив клинок и выставив средний палец в сторону дракона, я нанес резкий удар, начисто срезая фалангу. Вот тут-то дракон окончательно осознал, о чем я говорил недавно. Прямо на его глазах, под действием моего регена, палец начал отрастать, словно его печатали на 3D принтере. Не прошло и двадцати секунд, как он полностью восстановился.
- Я же тебе говорил, условности системы. - Пояснил я дракону - Объяснять долго и нудно, но если в двух словах... Система, как бы запоминает, изначальное состояние тела. Точнее... Нет, не так. Она запоминает идеальное состояние тела. И в случае малейшего ухудшения этого состояния, стремится вернуть его к идеалу. Такие ухудшения называются дебаффом. Кстати, у тебя и самого их должно быть немерено. Это такие полупрозрачные картинки на границе зрения. Видишь их?
Это был самый тонкий момент моего плана. Я как-то вчера забыл поинтересоваться, а есть ли у самого дракоши система. Он может и стал сильнее, с ее приходом. Получил, так сказать, дары. Но я не удивлюсь, если системы, как таковой, у него нет. Мало ли. Хотя, по идеи должна быть. Он то разумен. А такую радость, как ничейный разумный, система просто не могла проигнорировать.
"Вижу" - Подтвердил дракон - "Давно вижу"
- О! - Обрадовался я - Отлично, значит, уже будет проще. А теперь, Мрак, прости, нужно провести еще одну проверку.
"Что ты задумал?" - Поинтересовался дракон.
- Что, что - Буркнул я - Резать тебя будем.
"Аргх!" - Переводить смысла не было, но для себя я, все таки, перевел эту кучу образов, просто по привычке.
- Не будь плаксой - Отмахнулся я. - Мне надо убедится, что придуманный мной метод сработает. Так что терпи. А самое главное, следи за строкой дебаффов. Как только появится что-то новое, скажешь.
Вздохнув, я примерялся и с силой воткнул кинжал ему в лапу. Заранее поставленные мысленные щиты, отлично уберегли от его эмоционального удара. Почти. Все-таки, хоть Мрак и дракон и все такое, но эмоции это такая штука, контролировать которую практически невозможно. У любого они есть и будут всегда. Другой вопрос, что можно контролировать их проявления, именно это, чаще всего называют самоконтролем. Когда разумный держит свои чувства при себе и не дает им бесконтрольно выходить наружу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но, даешь ты выход своим эмоциям или не даешь, для самих эмоций, это не имеет значения. Грустно тебе, значит грустно. Радостно, значит радостно. Больно, значит больно. А уж, со способностью дракона транслировать свои ощущения, да еще и не сдерживая "громкость", такие эмоции и прибить могут. Потому и держал щиты, прикрываясь от волн его ощущений. Хотя, даже так, пробивало. Я реально почувствовал, будто кинжал воткнули еще и в мою ногу. А уж, когда я стал елозить в его ноге кинжалом, так вообще. Вот она, обратная сторона прокачанной "Эмпатии". Хочешь не хочешь, а почувствуешь в полной мере.
"Вообще шикарно!" - Сплюнул я - "Если так будет постоянно, то это жопа товарищи".
"Есть" - Сквозь эмоции боли прилетел образ, очень похожий на мою собственную ногу, а следом за ней, образ цепей, опутавших дракона. Сочетание этих изображений, давало только один известный мне дебафф - дебафф на ловкость "Повреждение опорной конечности".
- Хорошо - Вытаскивая кинжал, сказал я. - Теперь главный тест. Следи за иконкой, как исчезнет, скажешь.
"Уже" - Транслировал он.
"Обалдеть" - Удивленно посмотрел я на дракона. Переведя взгляд в место недавнего удара, я удивился еще больше. Раны, уже почти не было. - Таааак... Мрак! Сейчас, самый главный вопрос. Ты умеешь вызывать окно статистики своего персонажа?
"???"
- Понятно - Вздохнул я - Не умеешь. А это плохо, друг мой. Очень плохо. Ладно, будем учить.
Пока учил дракона, начал понимать, почему моим сверстникам, еще в ТОЙ жизни, было так сложно объяснять своим бабушкам и дедушкам, как пользоваться современными устройствами. Вроде ведь и понятно всё. Вроде и сделано всё интуитивно. Ребенок разберется. Но... Нет! Все не так просто. Чтобы научить дракона элементарным основам, у меня ушло два часа. Два часа, на обучение нажатию на семь виртуальных кнопок. Системное меню, статистика, первичные характеристики, вторичные характеристики, вывод описания, возвращение в предыдущую вкладку, выход.
Элементарные вещи, которые любой обычный игрок выполнял даже не задумываясь. Надо посмотреть статистику? Клац, клац, клац и готово. А у особо продвинутых, как у меня, все еще проще. Достаточно простого желания. Но тут уже, настраивать надо правильно и привыкать. От дракоши, я этого не требовал. А то завис бы с ним на неделю. Сам потом пусть разбирается. Тем более, что азам я его научил. Даже прикольно было улавливать шок в его эмоциях. Он даже и не подозревал о таких вещах, как статистика и прочее. Никто же, раньше, не объяснил, что она вообще у него есть.
Что парадаксально, дракон читать не умел. Как-то не было у него возможности этому научиться. Но что самое интересное, системе, на это его неумение, было глубоко пофиг. Дракон мог, в любую секунду, сказать точное количество своих ХП или МП. Он мог даже назвать свой статус. Точнее... Мог бы. Если бы не одно маленькое "НО".
Говорить, в привычном понимании этого слова, он не мог. А передать точное числовое значение, тех же ХП, да еще и через эмоциональные образы - это за гранью реальности. Та же проблема была и с характеристиками. Единственное, что он смог передать, это то, что в характеристиках были четырехзначные числа. Количество ХП, он передать уже не смог. Как и прочее. К примеру, информацию из вкладки скилов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но мне это было и не нужно. Главное, что он сам знал свои характеристики и свою статистику. А дальше, все проще. Вытащив факел, чтобы подсветить задуманное, я подошел к стене напротив его морды и нарисовал вытянутый прямоугольник.

