- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Сёгун - Grimnir Grugnisson
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Наскоро перевязав раны и сомкнув ряды армия игрока двинулась дальше, к следующему месту отдыха. Дальнейшие пару часов слились в калейдоскоп постоянных стычек с мертвецами с краткими перерывами на отдых и последней большой битвой, чтобы истребить собравшихся. Потери постоянно росли. Они не были настолько катастрофическими, как в первый раз, но стали постоянным спутником их продвижения в глубину острова. Силы иссякали, их не хватало даже чтобы счистить покрывавшие их оружие и доспехи костяную пыль густо смешанную с различной гнилью.
В последнем безопасном пока все отдыхали к игроку подошёл озабоченный чем-то кенсай.
— В последних боях я заметил что мертвецы изменились, — сообщил он, — Среди них появились более сильные особи, именно поэтому мы понесли такие потери.
Кенишин задумался вспоминая последние полчаса. Действительно, скелеты стали более устойчивыми, а зомби быстрее и сильнее. Это наводило на нехорошие мысли. Он использовал весь запас маны на заклинание регенерации и почти все свои запасы мазей и настоев, что сотворил с помощью Зельеварения, чтобы подлечить наиболее пострадавших воинов. В ход пошли как мазь их подорожников, так и настойка древесного гриба, что восстанавливала выносливость, имбирные настой и паста, ускоряющие регенерацию и ромашковый взвар из фляжек, ускоряющий восстановление Ци. Все эти рецепты Кенишин честно подсмотрел в Сети и на каждый ушло несколько десятков попыток, прежде чем система засчитала получение нового рецепта. Последний рывок предстоял самый сложный, а значит и подготовиться к нему стоило как следует. Обратной стороной этого являлось большое количество мертвецов, что скопились на границе безопасной зоны, даруемой статуей Дракона Неба.
Для боя армия выстроилась сплотив ряды. Часть ашигару лучников сменили своё оружие на пики и отбросив опустевшие мешки примкнули к передней линии. Оставшиеся лучники были готовы поддержать товарищей стрельбой из центра построения. В качестве тарана, в передней части строя встал мастер Ик со снежными девами, которые должны будут служить тараном против собравшейся орды. Сам игрок встал на правый фланг, Рику со своим большим дрыном укрепил фланг левый, а Акира был готов прикрыть тыл. Таким построением они и ударили в толпу зомби, слегка разбавленных скелетами. В отличии от ашигару, вооружённых скорее пиками, копьё игрока было короче и тяжелее с режущим наконечником. Он не только колол, но и бил древком, и рубил остриём. К сожалению переоснастить всех ашигару на подобные копья, какими были вооружены и самураи, было невозможно из-за отсутствия кузни и оружейной мастерской. Ещё одна цель мирного присоединения горной деревни. Впрочем пришлось выбросить из головы все посторонние мысли и сосредоточиться на бое.
Орда мертвецов наседала гораздо сильнее, чем в прошлые разы. Среди них появились и странные создания, вроде скелетов с четырьмя руками или зомби с гипертрофированными конечностями, наносящими больший урон. Решение отдохнуть дольше и восстановиться всё же оказалось правильным. Игрок не мог осмотреться, занятый истреблением мертвецов прямо перед собой и по мере возможности, защищающий окружающих воинов. Он старался выбивать наиболее опасно выглядевших противников и постепенно поток мертвецов, стремящихся добраться до живой плоти, иссякал. Даже появление некрохимер не смогло преломить ситуацию и дисциплинированные ряды чимов, не смотря на потери, не дрогнули, а смогли перемолоть врага, пусть и заплатив за это немалую цену. Перебив скопившуюся орду к цели направились лишь половина от того числа, что высадились на остров.
Спустя пару десятков минут игрок осознал неправильность. К ним не направлялись ставшие уже привычными небольшие группы скелетов и зомби. Не поднимались присыпанные небольшим количеством земли притаившиеся мертвецы посреди построения. Даже с редких деревьев не бросались некрохимеры, чего Кенишин если честно опасался.
— Мы приближаемся к склепу, — сказал старый Ик на вопрос о странном поведении обитателей Мёртвого острова, — а к нему даже грабители могил не подходили.
Наконец показался широкий холм, густо заросший лесом, что резко контрастировал с окружающим редколесьем. Этот лес скрывал цель похода. Посреди голой опушки стояло монументальное здание из чёрного мрамора, чем-то похожее на Парфенон, виданный Кенишином только на картинках. Мощную крышу поддерживали огромные колонный, за которыми стояли стены. Здание было древним, наполовину ушедшим в землю.
— Это точно склеп? — недоумённо спросил Бродяга старого кенсая с котором обходил мрачное сооружение.
— Да. Внутри стоят саркофаги на несколько уровней вниз, но вскрыть их никто не решился. Жутко.
Игрок внутренне согласился. Даже со стороны здание внушало чувство беспокойства. Он будто бы было не на месте. Даже посреди яркого жаркого дня от его стен шёл холод, а сам склеп как-будто был в тени на открытом месте. Игрок подошёл ближе и более внимательно осмотрел стены. Некогда они были украшены множеством изображений, но время их не пощадило. Но среди остатков резьбы можно было рассмотреть отдельные образы и даже угадать сцены и от их содержания беспокойство лишь усиливалось. Странные создания с щупальцами и как правило щеголяющие одним большим глазом разрывали на части своих противников, представленных различными гуманоидными фигурами. Это смутно напоминало рассказы одного автора начала прошлого века, имя которого он не помнил, писавшего про потусторонние ужасы неподвластные человеческому разуму. Игрока это даже восхитило, трудолюбие игроделов, черпающих вдохновение в таких малоизвестных произведениях для соответствующего оформления второстепенной квестовой локации было достойно похвалы.
В процессе осмотра Кенишин и Ик наткнулись на вход. Высокая дверь, в своё время почти полостью скрылась под почвой, но в данный момент была раскопана, хотя судя по уже начавшей осыпаться земле случилось это уже довольно давно. Внимательно осмотрев окрестности возле места раскопок они нашли ржавые обломки зазубренного лезвия, каким предпочитали пользоваться ратмены. Крысы пытались или избавиться от источника заражения острова, или добраться до артефакта, но видимо потерпели неудачу. Это объясняло и большое количество их среди зомби, и низкую активность крысолюдов на основном острове, где они ограничивались рассылкой разведывательных и диверсионных отрядов.
Убедившись в относительной безопасности вокруг склепа игрок приказал воинам переместиться к входу, где и был разбит временный лагерь. В ход пошли остатки лекарств, воды и продуктов. Отдых для восстановления сил занял почти полчаса и всё это время игрок вновь решал, что ему делать. Это уже входило в привычку вначале планировать, а потом резко импровизировать, когда всё шло не по плану. Изначально полагалось что к склепу подойдут большие, зомби не воспринимались как большая угроза. Но в результате он

