- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - Александр Андреевич Бодров
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
–Нет, Саш, странным мне тут ничего не кажется, я тебе даже больше скажу. Эти двое, лишь соглядатаи, сидят тут, наблюдают. Они ведь оба 10-го уровня, поэтому имеют право посещать начальные локации любых рас, как и мы с тобой. Также, есть много заданий для новичков, по доставке сообщений или предметов из одной начальной локации, в другую, поэтому само их нахождение тут абсолютно нормально. А вот их реакция, на более-менее обеспеченного игрока, говорит о том, что по нам они уже дали наводку своим более высокоуровневым дружкам, ПКашникам, которые и будут нас ждать завтра после обеда на выходе из нубятника, это я тебе гарантирую!
–И тебя это не беспокоит?
–Нет, абсолютно не беспокоит, квест мы завтра только один сдадим, финальный, чтобы выйти в большой мир. Он нам как раз 10-й уровень даст, и выходить мы будем с 10-м уровнем, поэтому они нам сделать ничего не смогут, главное не вестись на провокации и держать себя в руках, ну ты парень не глупый, завтра сам всё увидишь и поймёшь.
–Андрей, а ПКашники, кто они?
–Ну, ПК расшифровывается вроде как Персонаж Киллер, а по сути это игроки, которые убивают других игроков, вроде разбойников, которые живут за счет других. Грабя и убивая, это как в нашем случае, но есть и маньяки, это уже игроки, достигшие определённых вершин, идут убивать других игроков уже ради удовольствия. Конечно и заработать на других не откажутся, но тут есть разница между двумя типами, у разбойников всякие схемы, вроде такой, чтобы подослать к тебе нахального игрока, который станет тебя оскорблять, до тех пор, пока ты первым не нанесёшь удар. Тогда ты станешь сам, ПКашником. Твой ник окраситься, пусть и не в ярко алый цвет, как у матёрых ПК, но лишь слегка порозовеет, однако процент выпадения вещей и денег из твоей тушки, после смерти, возрастёт с 5-ти, до 50%. Тогда-то, тебя сразу и прибьют, а вот маньяки, не заморачиваются, бьют сразу игроков с белыми никами, всегда бьют первыми, вот так вот!
–Понятно.
Я призадумался, потом взял уже свой кувшин и разлил в обе тары, Андрей одобрительно кивнул. Нам принесли заказ и мы принялись придаваться чревоугодию. Хрюшка оказалась хорошо прожаренной, но при этом жирной, сочной, и главное, очень вкусной. Я откусывал большие куски, тщательно прожёвывал, заедал овощами и запивал пивом, весьма оригинальное сочетание вкусов, мне пришлось по душе. Наевшись, мы наконец-то смогли расслабиться и, допивая пиво, в вялотекущей беседе обсуждали планы на завтра. А дел то было не особо, то и много. Первым делом нам предстояло взять и сразу сдать задание на убийство медведя, получив за него пропуск в большой мир и 10-й уровень персонажей. Далее, следовало посетить наставников всех школ магии, воинского дела, всевозможных ремесленников, добытчиков, инженеров и прочих, открыть, так сказать все стороны персонажа. В длительных походах, эти навыки всегда пригодятся, к тому же, за каждые 10 уровней навыков или умений, давали по единичке к профильной характеристике. К примеру, десятый уровень местного аналога шахтёра, вроде бы рудокоп тут называлось, так вот за каждые 10 уровней рудокопа добавлялось по единичке к силе. В моём случае, сразу по три, ведь десять уровней добавлял алмазный акаунт и ещё 20 за альянсные бонусы и поучая новый навык вместо первого, к меня был сразу 31-й и плюс бонус, за достижение 25-го уровня навыка. А как говорит более опытный в этих делах, Андрей, любое возможное усиление, необходимо использовать по максимуму. Это игроки, которые приходят в игру зарабатывать ремеслом, не заморачиваются с прокачкой всех навыков. Берут пару, основной и сопутствующий, к примеру, сборщик трав и зельеварение и трудятся сутки напролёт, чтобы, сперва, прокормить семью, а достигнув определённых вершин ремесла, встать под крыло сильного клана и уже зашибать деньги себе на обеспеченную старость. Кому не по душе такая жизнь, идут в военное дело, авантюристы по своей натуре, с жаждой приключений, становятся воинами, магами, лучниками, военными инженерами, ну, или ассасинами, как их ещё называют, убийцами, без которых в военном деле ни одна разведка не обходится. При чем совершенно не обязательно выбирать что-то одно раз и на всю жизнь, надоело мечом махать, найди наставника и иди по пути ремесленника или наоборот. Но постигать выбранное искусство придётся с первого уровня или, как в моём случае с 31-го. Так, же можно играть двойным классом, быть воином и лучником одновременно. Правда такие персонажи редко достигают вершин, ведь приходится прокачивать мастерство в два раза дольше, чтобы не быть эдаким середнячком и отставать от чистых воинов с лучниками в развитии. Если взять сразу три боевых специализации, это можно считать, что персонаж запорот, будет бегать ни то, ни сё, эдакий, луко-маго-воин, слабенько так колдонёт, стрельнет неумело из лука и мечом еле-еле махать будет, это конечно по сравнению со сверстниками. Утрирую конечно, но в целом ситуация выглядит именно так. Так вот, нам предстоял выбор класса, он был, конечно, необязательным, но желательным. Насытившись, мы с Андреем попрощались, перед этим он показал мне, как в настройках выставить будильник. Условились встретиться за завтраком в 07:00, разбрелись по комнатам. В моей комнате, помимо кровати, меня ждала огромная бочка с горячей водой. Разобравшись, как в меню настроек убрать одежду со своего уставшего тела, я с большим удовольствием помылся. Смыл усталость и, добравшись до кровати, провалился в сон…
Глава 8.
Выбор пути и странные разбойники!
Будильник прозвучал в 06:50, как и был настроен. Потянувшись до хруста в суставах (странно, даже необычно для игрового тела), я открыл глаза. Усталости не чувствовал, от слова совсем. Казалось, впервые за долгие годы, наконец-то выспался, полностью отдохнул и это за каких-то 4 часа! Может дело в удобной капсуле, а может в том, что сон проходил при полном отсутствии внешних раздражителей, ни тебе полуночных мотоциклистов под окном ни шумных соседей, ни, даже комаров! Подойдя к окну, на ходу нацепив на себя вчерашние обноски, я распахнул окно, впустив прохладный, утренний воздух в комнату, а вместе с ним и шум деревенской площади, по которой прогуливались жители деревни или как их ещё называли, неигровые персонажи, НПС. Откуда-то, из-за здания местного главы, раздавались удары молота, вероятно, из кузницы, где шел ремонт снаряжение или народ обучался созданию новых предметов. Чуть правее кипел торговлей местный рынок, думаю, что там можно было продать выбитые с монстров начальной локации «сокровища», да

