- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Интернет-журнал 'Домашняя лаборатория', 2007 №6 - Вязовский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
у = checked((int) (x*2));
}
catch (Exception) {
return false;
}
return true;
}
}
Public class Client {
private static int workCount = 0;
private delegate bool HardFunction2Args (
int x, int y, out int result);
private delegate bool HardFunctionlArg (
int x, out int result);
private static void SumCallback(IAsyncResult ar) {
int z;
HardFunction2Args sum =
(HardFunction2Args)ar.AsyncState;
bool result = sum.Endlnvoke(out z, ar);
if (result) Console.WriteLine (
"SumCallback: Sum = " + z);
else Console.WriteLine (
"SumCallback: Bad arguments for Server.Sum
workCount++;
}
private static void MultCallback(IAsyncResult ar) {
int z;
HardFunctionlArg mult =
(HardFunctionlArg)ar.AsyncState;
bool result = mult.Endlnvoke(out z, ar);
if (result) Console.WriteLine (
"MultCallback: MultBy2 = " + z);
else Console.WriteLine (
"MultCallback: Bad argument for MultBy2");
workCount++;
}
public static void Main() {
int sumResult, multResult, count = 0;
Console.WriteLine("Client thread = " +
Thread.CurrentThread.GetHashCode() + PoolThread = "+
Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
HardFunction2Args sum =
new HardFunction2Args(Server.Sum);
HardFunctionlArg mult =
new HardFunctionlArg(Server.MultBy2);
AsyncCallback sumCallback =
new AsyncCallback(SumCallback);
AsyncCallback multCallback =
new AsyncCallback(MultCallback);
IAsyncResult arSum = sum.Beginlnvoke(3, 4,
out sumResult, sumCallback, sum);
IAsyncResult arMult = mult.Beginlnvoke(5,
out multResult, multCallback, mult);
while (workCount < 2) {
Console.WriteLine("Client thread: count = "+ count++);
Thread.Sleep(100);
}
Console.WriteLine("Bye!");
}
}
Комментарии к коду.
Сервер и клиент представлены соответственно классами Server и Client.
Сервер
Сервер реализует два статических метода:
• Метод public static bool Sum(int x, int у, out int z) {… } обеспечивает сложение двух чисел типа int. Результат записывается в переменную z типа int. В случае возникновения переполнения возвращается false, при его отсутствии — true.
Временная сложность проводимых вычислений имитируется с помощью вызова Thread.Sleер(1000).
В самом начале, еще до проведения вычислений, на консоль выводится хеш потока, выполняющего вызов (Thread.CurrentThread.GetHashCode()), и информация о принадлежности данного потока классу рабочих потоков из пула потоков (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread)).
• Метод public static bool MuitBy2(int x, out int y) {… } обеспечивает умножение числа на 2 и реализован аналогично предыдущему методу.
Здесь важно отметить, что разработчик сервера не заботится о том, как именно будут вызываться методы сервера клиентами — синхронно или асинхронно. Все зависит от клиента. Он может вызывать методы сервера как синхронно, так и асинхронно.
Клиент. Типы используемых делегатов
В данном примере клиент вызывает методы сервера асинхронно, что достигается за счет использования делегатов.
В коде клиента используются делегаты трех типов:
• HardFunction2Args
Этот тип определяется в классе client:
private delegate bool HardFunction2Args (int x, int y, out int result);
Данный делегат может делегировать вызов (как синхронный так и асинхронный) любому методу (как статическому так и нестатическому) любого класса с заданной сигнатурой (два входных параметра типа int, один выходной типа int, возвращаемое значение типа bool). В нашем случае вызов будет делегироваться методу Server::Sum.
• HardFunctionlArg
Этот тип также определяется в классе Client:
private delegate bool HardFunctionlArg (int x, out int result);
Данный делегат может делегировать вызов (как синхронный так и асинхронный) любому методу (как статическому так и нестатическому) любого класса с заданной сигнатурой (один входной параметр типа int, один выходной типа int, возвращаемое значение типа bool). В данном случае вызов будет делегироваться методу Server::MultBy2.
• AsyncCallback
Этот тип определен в System. Он может использоваться для делегирования вызова методу со следующей сигнатурой:
♦ один входной параметр типа IAsyncResult (тип определен в System);
♦ возвращаемое значение отсутствует (void).
В нашем случае делегаты данного типа будут использоваться для делегирования вызовов методам клиента Client::SumCallback и Client::MultCallback.
Метод
private static void SumCallback (IAsyncResult ar) {… }
клиента вызывается инфраструктурой асинхронных вызовов для уведомления клиента о том, что сделанный им ранее асинхронный вызов метода sum сервера завершен.
Аналогично, метод
private static void MultCallback (IAsyncResult ar) {… }
клиента вызывается инфраструктурой асинхронных вызовов для уведомления клиента о том, что сделанный им ранее асинхронный вызов метода MuitBy2 сервера завершен также.
Клиент. Инициирование асинхронных вызовов
Прежде чем обсуждать завершение асинхронных вызовов уместно рассмотреть их инициирование. Для этого обратимся к коду метода Client::Main.
Прежде всего клиент выводит на консоль хеш основного потока
(Thread. CurrentThread. GetHashCode()) и информацию о принадлежности данного потока классу рабочих потоков из пула потоков
(Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread)).
Далее создаются два делегата для инициирования асинхронных вызовов методов сервера. Делегат sum
HardFunction2Args sum = new HardFunction2Args(Server.Sum);
используется для асинхронного вызова метода Server::Sum, а делегат mult
HardFunctionlArg mult = new HardFunctionlArg(Server.MultBy2);
используется для асинхронного вызова метода Server::MultBy2.
Далее формируются делегаты sumCallback и multCallback
AsyncCallback sumCallback = new AsyncCallback(SumCallback);
AsyncCallback multCallback = new AsyncCallback(MultCallback);
которые будут использоваться инфраструктурой асинхронных вызовов для уведомления клиента о завершении соответственно Server::Sum и Server::MultBy2 вызовов.
Инициирование асинхронных вызовов производится клиентом следующим образом:
IAsyncResult arSum = sum.Beginlnvoke(3, 4, out sumResult, sumCallback, sum);
IAsyncResult arMult = mult.Beginlnvoke(5, out multResult, multCallback, mult);
Немного о делегатах в связи с асинхронными вызовами
Остановимся на некоторых вопросах, связанных с делегатами, имеющими отношение к асинхронным вызовам.
Делегаты sum и mult являются экземплярами ненаследуемых классов, производных от класса System.MuiticastDelegate. Система автоматически формирует эти классы, и, в том числе, реализации их методов Invoke, Begininvoke и EndInvoke. Рассмотрим, для примера, сигнатуры этих методов для делегата sum:
• public bool Invoke(int, int, out int)
Данный метод может использоваться для синхронного вызова метода Server::Sum. Первые два аргумента используются

