- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Убийство в городе без имени - Кэйго Хигасино
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В это время в мире происходили события гигантского масштаба. В разных странах без видимых причин часто отключалось электричество, переставали функционировать системы энергоснабжения.
Однажды в доме Адзумы появился представитель правительства по фамилии Маннами. Он сказал Адзуме: «Человечество неумолимо движется к самоуничтожению, и спасти его можешь только ты».
За два месяца до этого исчез всемирно известный физик-теоретик. Когда его нашли, он спал в строго засекреченном исследовательском центре. Его мозг был подключен через компьютер к огромной Сети.
Оказалось, что точно так же к этой сети были подключены еще несколько ученых из разных стран. Они называли себя «Стрей шипс» (заблудшие овцы). В Сети существовало виртуальное пространство под названием «Лабиринт», в котором жили аватары этих ученых.
В конце концов стал ясен ужасный план этих «Стрей шипс». Чтобы остановить разрушение окружающей среды, они направили руководителям нескольких влиятельных стран свои требования. Они настаивали на ликвидации атомных электростанций, на сокращении выбросов СО2, на очистке загрязненных вод. Требования должны были выполняться в соответствии с подробным графиком, и если он будет нарушен, ученые обещали постепенно остановить все электроснабжение в мире. Оказалось, что все энергетические системы контролировались Лабиринтом.
Требования были слишком радикальны, и выполнить их было непросто. Главы государств не желали им подчиняться. Чтобы остановить выполнение плана, был только один путь – кто-то должен был проникнуть в Лабиринт и переубедить «Стрей шипс».
Несколько переговорщиков уже пытались подключиться к Сети, но все их попытки окончились неудачей. Лабиринт был огромен и очень сложно устроен. Он был предельно похож на реальный мир и в то же время имел гигантские отличия. Самым сложным было встретиться с теми, с кем следовало вести переговоры. В Лабиринте было много важных людей, но почти все они представляли собой виртуальные существа, созданные компьютером. Поэтому сначала нужно было найти «Стрей шипс» и установить с ними контакт.
После долгих мучений переговорщики узнали, где пребывают «Стрей шипс», но добраться до них было крайнетрудно. Чтобы попасть туда, надо было миновать неприступную горную гряду под названием «Грейт космос». Это была цепь пиков высотой в несколько тысяч метров, которую невозможно преодолеть без какого-нибудь летательного аппарата. Но если лететь без разрешения, то, обнаруженные камерами слежения, вы будете сбиты.
Комитет по противодействию Лабиринту пришел к выводу, что единственный выход – назначить переговорщиком человека, способного в одиночку подняться на гору, подобную Эвересту. После рассмотрения кандидатур альпинистов со всего мира выбрали Адзуму Рэймондзи из Японии. Хотя у него не было рук и ног, его мозг сохранил способность управлять конечностями, поэтому в виртуальном пространстве он был вполне в состоянии свободно передвигаться.
Адзуме поставили задачу проникнуть в Лабиринт, провести переговоры со «Стрей шипс», убедить их остановить осуществление плана – или обнаружить главную программу, управляющую электрическими системами, и уничтожить ее.
Конечно, нас всюду поджидает опасность. И даже в виртуальном пространстве неудача может обернуться угрозой для жизни. При ударе вы чувствуете боль, при большой кровопотере можете потерять сознание. На самом деле это всего лишь иллюзии, возникающие в мозге, но эти иллюзии влияют на функционирование реального тела и в худшем случае могут привести к смерти.
– Очень тяжелая задача, но, кроме тебя, ее никто не сможет выполнить, – сказал Маннами.
Адзума волновался. По силам ли ему такое сложное поручение? Но он решил, что, по сравнению с ежедневным ожиданием агонии без возможности пошевелиться, в этом есть большой смысл. При одной мысли о том, что хоть в виртуальном пространстве он сможет снова испытать восторг от восхождения с риском для жизни, кровь его забурлила. И он решил взяться за выполнение этой миссии.
Было необходимо подключить мозг Адзумы к Сети, не перемещая тело. Поэтому в его доме установили мощное оборудование для подключения. Под наблюдением Комитета по противодействию и Рэйны к мозгу Адзумы присоединили бесчисленные провода, и подключение наконец состоялось.
Попав в виртуальное пространство Лабиринта, Адзума встретил в незнакомом ему городе самых разнообразных персонажей неизвестного происхождения. Поскольку всех их создал искуственный интеллект, они были невероятно самоуверенны и эгоистичны. Среди них было много врагов, но также и немало готовых помочь. Однако даже с теми, кто казался заслуживающим доверия, надо было быть настороже. В ответственный момент тот, на кого рассчитывал Адзума, мог предать, а на волосок от провала мог спасти совершенно неожиданный персонаж.
Адзума регулярно возвращался в реальный мир и представлял доклад Комитету по противодействию. В виртуальном мире время шло в сто раз быстрее, чем в реальном, и один день в Лабиринте соответствовал примерно четырнадцати с половиной минутам в мире реальном. Вернувшись, Адзума просыпался, а после доклада возвращался в иллюзию.
В конце концов он добрался до гряды «Грейт космос» и стал готовиться к восхождению. Но настоящие испытания были еще впереди…
Оторвав взгляд от смартфона, Такэси потер глаза.
– Прочитал? – спросила Маё.
– Только начало. – Дядя показал ей смартфон. – Уж больно длинное сочинение. Похоже, через горы «Грейт космос» так просто не переберешься…
– Само собой! Тем более что только после этого все и начинается. Что ни говори, тридцать пять выпусков!
– И ты все прочитала?
– Да что ты! Первых пять-шесть, да и то перескакивая через несколько страниц, так что не очень помню.
– Вроде действие происходит в этом городке?
– Да, бо́льшая часть посвящена приключениям Адзумы в Лабиринте, но поскольку он регулярно возвращается в реальный мир, параллельно описывается, какая сумятица в этом мире происходит. Вот тут и попадаются описания пейзажей, напоминающих наш город. И дом, в котором живут Адзума и Рэйна. О проекте воссоздания этого дома как раз и говорится на этом плакате. – Маё указала пальцем на плакат, висящий на стене.
Они сидели в столовой гостиницы «Марумия». До ужина еще оставалось время, но они договорились встретиться здесь с представителем похоронной компании. Был звонок от Какитани, который сообщил, что вскрытие завершено и можно забирать тело.
Когда умерла Кадзуми, Маё помогала при организации поминальной ночи и похорон и знала, как связаться с похоронной компанией. Она сразу же позвонила и объяснила, в чем дело. И честно сказала, что речь идет об убийстве.
Ответивший на звонок служащий, казалось, несколько удивился, но спокойным голосом сказал, что они проверят информацию в

