Категории
Самые читаемые

RealRPG. Релокант - Ascold Flow

Читать онлайн RealRPG. Релокант - Ascold Flow

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 106
Перейти на страницу:
вот эффект:

Зачарованный Меч рыцаря

Урон: 8-10 (уменьшен в 2 раза)

Дополнительный урон по нежити: 15-20

Сбалансированный

Прочность: 200/200

Длительность действия чар: 40 применений (осталось 40)

Или, к примеру:

Зачарованный Шлем Викинга

Блокирует 5 единиц урона.

Дополнительно блокирует 5 единиц урона нанесённого нежитью

Прочность: 48/50

Длительность действия чар: 40 применений (осталось 40)

Когда мы закончили, в стопке серебряных монет осталось около половины. Я облачился в сверкающую броню, понимая, что тем же скелетам, появись они передо мной, теперь можно вырывать кости голыми руками. Они и до этого не всегда пробивали мою защиту, а теперь, с дополнительным-то усилением…

— Эх, забирай серебро, а я пойду отдыхать. Бедный, но живой…

Я оценил оставшиеся серебрушки, которым и близко не знал применения. Только вот для зачарования у духа и пригодились. Понятно, что деньги есть деньги… Но, как мне кажется, этот мир куда более сложен, чем просто симулятор игры. Попробуем сделать нестандартный ход.

— Не нужно. Бери серебро себе. Это для тебя они сокровища, а для меня совершенно ничего не значат. В отличие от знаний. Удачи тебе, — помахал духу рукой, направившись в сторону спуска.

Ну же… Давай. Пусть это окажется правильным путём!

— Стой, путник, — прокричал мне в спину Скарбник. — Держи!

Он кинул мне всего одну монету, поймав которую, я удивлённо замер. Конечно, мои глаза уже не раз видели, как серебрушки исчезают, позвякивая в кошеле, но сейчас она растаяла и обернулась каплями, проникнув сквозь перчатку под кожу и теплом рассеявшись внутри меня.

*Приобретена новая способность…*

От автора: А вам интересно, как выглядит скарбник?

Есть ещё арты, если вам любопытны другие варианты — пишите в комментарии, добавлю в доп материалы к книге

Глава 7

*Приобретена новая способность: Знак Скарбника*

Знак Скарбника — дух шахты подарил вам свою метку, чтобы другие духи не пакостничали, не вредили и не мешали вам в шахтах. Наоборот, вы можете рассчитывать на некоторую небольшую помощь. Шанс обнаружить жилу в шахте увеличен, как и долговечность инструментов, а все ваши характеристики в шахтах увеличиваются на 1.

Ох ты, какая приятная неожиданность. Я махнул рукой Скарбнику, понимая, что решение не убивать его самое правильное. Размышления мои подкрепили пришедшие системные уведомления:

*Вы выполнили условия сделки и отпустили Скарбника. За это вы получаете:

Шипованный щит Гарзамана

Временный баф покрытого серебром оружия и доспехов против некоторых видов нечисти

Информацию о духах, призраках и некоторых видах нечисти

Знак Скарбника

Опыт 800 ед.*

*Поздравляем! Вы получили 9 уровень.

Ваша награда: 1 очко характеристик*

Эх, а системной Шкатулочки, которую так сильно ожидал, так и не получил. Ну да ладно, пойду уже на второй ярус — за время разговоров успел немного передохнуть. А то время стремительно убегает. Уже половина девятого вечера — успеть бы до полуночи выйти отсюда и разбить лагерь.

Шахта постепенно перешла в обыкновенную пещеру. Дойдя до развилки, нырнул в соседний «рукав» и прошёл по дороге с осыпанными скелетами, воняющими порезанными летунами, до спуска на второй ярус.

Системное уведомление возникло перед глазами, стоило только сделать первый шаг по винтовым каменным ступеням, вырезанным древним мастером. По крайней мере, именно такими они мне представлялись. Появление этого запроса сопровождалось мощным порывом ветра, что ударил в лицо и тело, сильно затрудняя дальнейшее движение.

Я тут же согласился с переходом на второй ярус, и поток воздуха резко сменил направление, ударив в спину и отправляя на новый уровень чуть ли не насильно. Пройдя несколько витков по ступеням, вышел в огромную пещеру, наполненную странной растительностью, звуками капающей воды, непонятным запахом и шуршанием где-то впереди.

Притаившись и изучая местность, кое-как привык к слабому освещению. Постепенно глаза адаптировались и я понял, что нахожусь в своеобразном «коридоре», скрытом от остальной части пещеры высокой отвесной стеной.

До потолка, навскидку, метров десять. А может, и все двенадцать. До конца коридора — пару шагов, после чего стена по левую руку обрывается. Когда я на всякий случай проверил, могу ли вернуться на верхний ярус, системное сообщение дружелюбно встретило сильным ветром прямо в лицо. Пришлось спешно отходить, но путь для побега всё-таки был найден.

Осторожно пробравшись к краю стены, выглянул из-за угла и увидел огромное пространство, живущее своей жизнью. Края этой пещеры было не видать, зато стало заметно множество ярусов выступающей скальной породы… И сотни гигантских паутин, что перекрывали дорогу и слегка подсвечивались серебристым светом.

На паутинах и вокруг них сидели огромные пауки, чьи размеры с такого расстояния определялись с трудом. Под ногами проползла большая многоножка, практически полметра длиной. Еле-еле сдержался, чтобы не закричать и не начать топтать её, рубя мечом.

Да уж… Как бы с ними по одному сражаться, а не со всеми сразу? Я так-то и с одним огромным пауком не сильно в себе уверен… Кажется, опять придётся включать мозг и планировать бой.

Что мы имеем? Парочка фактов:

Пауков много. Только гигантов я вижу больше десятка, включая тех, что на потолке. В достатке и мелких, полутораметровых…Пауки любят отравлять свою жертву, впрыскивая яд — вряд ли это арахносемейство будет действовать иначе. А значит, нужно придумать противоядие, что в нынешних условиях нереально, либо укрепить свою броню настолько, чтобы они клыки скорее сломали, нежели меня укусили.Пауки эти живут без всякого света. Здесь намного темнее прошлой части подземелья, и… они должны бояться огня.

На этом, пожалуй, всё.

Я вернулся на уровень выше и развернул лагерь. Попутно сгонял в сторону шахты и собрал там всё, что могло гореть. Кроме балок. Всё-таки вероятность обрушения пугала… А вот борта некоторых вагонеток, сломанные рукоятки кирок и уже упавшие подгнившие балки переместились к развернувшемуся лагерю. Шансы на сражение в режиме один на один казались ничтожными, поэтому мне был нужен аргумент и место, где можно передохнуть и спрятаться от опасности.

Вместимость лагеря и без того подошла к своему пределу — пришлось совершить несколько рискованных ходок вниз, таская туда дерево. Осторожно, чтобы не привлечь врагов, складывал его вдоль стен и шёл за следующей партией.

По пути принял волевое решение, отправив два очка характеристик из пяти в Живучесть. Очень уж

1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 106
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать RealRPG. Релокант - Ascold Flow торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель
Комментарии
Сергей
Сергей 24.01.2024 - 17:40
Интересно было, если вчитаться