- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Цвет сверхдержавы - красный 4 Восхождение. часть 2 - Симонов Сергей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
(Источник http://www.comprice.ru/articles/detail.php?ID=42491&print=true
В реальной истории игру разрабатывали, начиная с 1961 г, но единственным условием разработки было наличие доступа к PDP-1, других реальных препятствий для создания её в 1959 г не было. Её создатели были сокурсниками.
Фото: игра Spacewar на экране монитора PDP-1 https://en.wikipedia.org/wiki/File:Spacewar!-PDP-1-20070512.jpg
Симулятор игры прямо в браузере, со ссылками на исходники и различные версии http://www.masswerk.at/spacewar/index.html
Ссылка на проект эмуляторов различных моделей ранних компьютеров https://github.com/simh/simh)
На разработку игры ушло примерно полгода. В апреле 1960 г появилась первая рабочая версия (АИ, в реальной истории — с осени 1961 по апрель 1962 г). Среди членов немногочисленного тогда компьютерного сообщества игра произвела фурор. Копии программы, занимавшей 9 килобайт в памяти, (исходники Spacewar занимали более чем 40 печатных страниц), были отправлены всем владельцам компьютеров PDP-1. Копия игры была передана в DEC, после чего корпорация стала использовать её как демонстрационную программу для своего детища, и включать бесплатно в поставку системы. Такая оригинальная демка в то время неизменно привлекала всеобщее внимание.
Смит рекомендовал Олсену взять на работу весь коллектив создателей Spacewar. Её исходники уже распространились, и позднее вызвали массу подражаний в виде реализаций на других компьютерах. Стив Рассел понимал, что его игра пока что может быть запущена лишь на относительно редких компьютерах стоимостью 120 тысяч долларов, поэтому он не стал отстаивать копирайт и патентовать программу. В то время в культуре MIT преобладали «хакеры» первого поколения, мыслившие категориями свободного доступа к программному обеспечению. Компьютеры были редкостью, программы к ним обычно распространялись в комплекте, совместимость между различными компьютерами отсутствовала как таковая.
В этой ситуации Джон Смит предложил Расселу и остальным участникам проекта Spacewar выпустить игру под свободной лицензией. Понятие «лицензия на программное обеспечение» тогда ещё тоже не сформировалось, и в первый момент студенты его не сразу поняли.
— По мере распространения компьютеров и программ коммерческие фирмы будут всё больше ограничивать свободный обмен программами, исходя из корыстных интересов, — пояснил Смит. — Чтобы сразу поставить этому заслон, есть предложение разработать общую типовую публичную лицензию, которая давала бы пользователям программы четыре основных права:
1. свободу запуска программы с любой целью;
2. свободу изучения того, как программа работает, и её модификации;
3. свободу распространения копий как исходного, так и исполняемого кода;
4. свободу улучшения программы, и выпуска улучшений в публичный доступ
— Предварительным условием для 2 и 4 пунктов будет свободный доступ к исходному коду, — продолжил Смит. — Основное условие — если пользователь внёс модификации в программу, выпущенную под свободной лицензией, он обязан открыть исходный код своих улучшений также под свободной лицензией. Такую программу нельзя будет продать — её никто не купит, но можно будет оказывать платные услуги по технической поддержке и сопровождению сложных программных комплексов.
Студенты согласились с аргументацией Смита. Его предложение заинтересовало и Олсена. Глава DEC понимал, что чем доступнее будут программы, тем больше компьютеров он сможет продать. Поэтому Олсен поддержал Смита, и все программы, которыми комплектовались компьютеры DEC, с самого начала выпускались под свободной лицензией, текст которой якобы разработал Смит. (АИ) Реально он использовал текст лицензии GNU GPL. (Русский перевод полного текста лицензии GNU GPL https://jxself.org/translations/gpl-2.ru.shtml)
Игра и её исходники попали и в СССР. Модернизированные PDP-1 одним из первых приобрёл Главкосмос и ОКБ-1. SpaceWar разошлась по всем PDP-1 страны в считанные дни. Она попалась на глаза и Сергею Павловичу Королёву. Не без любопытства понаблюдав за процессом пару минут, Главный конструктор распорядился:
— Так! Вот что, субчики-голубчики... Исходники изучить, понять, как оно работает, и разработать тренажёр для стыковки космических кораблей. Времени даю год. Застану в рабочее время за игрой — отправлю в Москву по шпалам!
Заказанные «All-American» компьютеры действительно использовались ею для оптимизации логистики перевозок. Деятельность корпорации приносила немалый доход Советскому Союзу, а также позволяла добывать средства для инвестиций в различные перспективные проекты. Чтобы не вступать в конфликт с антимонопольным законодательством, компания имела официально независимые друг от друга фирмы-представительства в каждом штате, но они работали в постоянном контакте друг с другом, используя общую базу данных.
Вот с этой базой данных и пришлось решать больше всего проблем.
Разрабатывали её во Всесоюзном НИИ Железнодорожного транспорта (ВНИИЖТ) под руководством академика Петрова (АИ, см. гл. 02-25), на основе базы данных, предназначенной для функционирования системы «Киберсин» — первой очереди ОГАС. В ходе работы разработчиков консультировал Виктор Михайлович Глушков. Сама по себе база данных представляла собой массив, записываемый прямо на диск или другой носитель информации.
В ОГАС использовались многодисковые массивы на основе накопителей на жёстких дисках, скопированных с американских IBM-305 (АИ, см. гл. 02-32) и несколько улучшенных в процессе доводки. Один накопитель IBM-305 весил почти тонну, имел ёмкость 3,5 МБ, размеры двухстворчатого холодильника и стоил 50 тысяч долларов. Советский усовершенствованный клон стоил 50 тысяч рублей — вчетверо меньше по тогдашнему курсу, имел несколько большую ёмкость — 5 МБ, и за счёт электронного монтажа на микросборках был меньше по размерам — примерно с холодильник «Саратов» (АИ). Но вывозить его в США категорически запрещалось из-за используемой секретной технологии микросхем.
До появления дисковых накопителей база данных ОГАС работала на виртуальном диске в памяти «БЭСМ-1М» — компьютера, собранного из деталей, присланных в посылке. Её периодически записывали на ленточный накопитель, для резервирования.
Этот же принцип применил и Александр Петрович Петров, только виртуальный диск инженеры ВНИИЖТ разместили в шкафах, наполненных пластинами тонкоплёночной памяти, общей ёмкостью 10 мегабайт. По мере необходимости память можно было добавлять. Резервирование производилось на высокоскоростные накопители на магнитной ленте, утром и вечером. Использовались одни и те же ленты, перезаписываемые по несколько раз с периодом 1 раз в 10 дней. Освоение промышленностью магнитной ленты на лавсановой основе решило проблему с её ломкостью. (АИ) После нескольких циклов перезаписи ленты ложились в архив и заменялись новыми.
Такой накопитель в 1959 году смонтировали в здании ВНИИЖТ в Москве, построив логистическую систему на основе ЭВМ БЭСМ-3М12 конструкции академика Лебедева. В качестве системы резервного энергоснабжения использовались кинетические аккумуляторы на маховиках. Их задачей было продержаться несколько минут, пока автоматика не запустит аварийные дизель-генераторы. В подвале ВНИИЖТ поставили ещё одну резервную систему питания — РИТЭГ. За океан его не повезли — слишком велик был риск. (АИ)
Второй аналогичный накопитель и такой же сервер установили в «теневой» штаб-квартире «All-American Truck Co» в Гватемале. По мере прогресса технологии жёстких дисков предполагалось заменять ими накопители на тонкоплёночной памяти.
Программа, обращавшаяся к базе данных, была написана на ассемблере. (Первая версия СУБД Oracle, написанная в 1979 г, была написана на ассемблере и работала на PDP-11, имевшем 128 кБ памяти, более слабом, чем описанный БЭСМ-3М12, хотя и менее габаритном). Оперативная память сервера не позволяла считать в неё всю базу, поэтому подгрузка информации осуществлялась порциями. Впрочем, скорость обращения к виртуальному диску была практически такой же, как к оперативной памяти, пользователи не чувствовали разницы. Тем более — при тогдашних линиях связи. Программа работала на сервере, а пользователи обращались к ней удалённо, с телетайпов.
Каждое отделение компании оснащалось сначала телетайпами для удалённого доступа, а затем, начиная с конца 1959 года, компания начала закупать компьютеры PDP-1. Для отслеживания контейнеров использовались буквенно-цифровые коды. Их наносили на контейнеры вручную, по трафарету. В базе данных каждому коду ставилась в соответствие запись — где находится контейнер в данный момент, его пункт назначения, дата отбытия, дата прибытия, номер описи груза. Работать с описями поначалу приходилось с помощью бумажной картотеки. Но в поставку PDP-1 был включён текстовый редактор, написанный Стивом Пайнером.

