Подземелье само не строится. Часть 5. - Александр Ваганов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я же буду и потом использовать все свои новые этажи! Это еще одна важная особенностью битв подземелий: подземелье строится не одноразово, а с расчетом на дальнейшее использование в "штатном" режиме, так сказать. Ну, или битва проводится в уже построенном подземелье.
ГЛАВА 71. ПОДГОТОВКА К БИТВЕ (1).
Посовещавшись со сказителем я остановил свой выбор ловушек на баллистах (они же - скорпионы).
Немного повозившись, я создал вполне себе приличную баллисту, стреляющую метров на 100-200 настильной стрельбой. Благодаря магическим растениям вместо веревок в качестве торсионов (древних "пружин", приводящих в действие механизм), мне удалось легко добиться впечатляющей мощности! В 100 метрах мое творение при хорошем попадании легко укладывает огра (не спрашивайте, как я это выяснил).
И нарваться на основной недостаток таких машин - необходимость их балансировать для точной прицельной стрельбы. В этом смысле с луками и арбалетами проще - соблюдай геометрические пропорции и дело сделано. Из-за этого я едва не забросил затею с баллистами.
Мне улыбнулась удача: при превращении конструкции в часть подземелья меню проводит настройку автоматически. Нужно только предусмотреть механизм корректировки силы натяжения (точнее - положения торсионов путем их вращения). Еще плюс в том, что если я делаю баллисту-голема, а потом превращаю ее в ловушку, то по ОД экономия практически 3-х кратная по сравнению с заказом ловушки с "0".
Для уменьшения стоимости пришлось поступиться кое-чем. Управлять (целиться и возиться с натяжным механизмом) машиной будет голем. Еще снаряды придется делать отдельно. Последним я потом дриад озадачу, не зря я им назначил месячное ограничение для раскопок.
По итогу, одна баллиста обходится мне примерно в 25к. С учетом трат на железо, которое я извлекаю из купленных железных големов. Полностью же купленная баллиста-ловушка стоит 80к
Но сделать баллисты - это одно, а вот расположить их в подземелье - совсем другое дело.
Новый этаж я расположил на 10-м. Сделал его в виде очень длинного коридора, свернутого словно в гармошку: Ряд длинных коридоров, параллельных обрыву, рядом с которым располагается подземелье. Соединены они между собой переходами в шахматном порядке. Такую конструкцию можно будет легко достроить до уже привычной для меня "решетки".
На концах проходов я расположил комнаты 6 метров шириной и 10 длинной. Это для того, чтобы туда вошли 3 баллисты. Ширина у рамы и рычагов механизма 2 метра, но их можно расположить в шахматном порядке. По нескольку штук я установил, чтобы компенсировать низкую скорострельность - примерно 2 выстрела в минуту. С трех получится выстрел каждые 10 секунд примерно. Не пулемет, но тоже вполне прилично.
Комнаты я сделал на 1,5 метра выше, чем коридоры, чтобы баллисты могли стрелять поверх голов големов. В коридорах я разместил големов, экипированных большими щитами. Щиты я сделал пусть и не из металла, но благодаря магии, мне удалось сделать на деревянной основе покрытие из камешков и каменных шипов. Довольно крепкие. При этом их можно использовать и как оружие. Пусть и не полноценно, но на всякую мелочевку хватит. Основной ударной силой в этом построении выступают баллисты.
Големов со щитами я расположил по 3 в ряд. так они как раз перекрывают коридор. В каждом коридоре у меня по 3 такие группы на расстоянии 20 метров друг от друга. В сумме 60 метров, еще я добавил в коридор изгиб на расстоянии 200 метров от комнат с баллистами. Так, на всякий случай, чтобы враг не смог поразить защитников с большого расстояния магией, например. Такое расстояние оптимально для точной стрельбы из баллист.
Потом мы все вместе (я, Мария и Рычарг) посмотрели на получившийся результат. Посмотрели и пришли к выводу, что хоть баллисты и мощные, но их одних явно недостаточно. Все-таки, скорострельность один выстрел в 10 секунд - слишком мало.
Разместить дополнительные баллисты не хватит места. Так что, мы решили добавить в каждую ловушку по паре лучников. А поскольку обычные стрелы не нанесут серьезного ущерба даже оркам, не то, что ограм, мы решили добавить к этим стрелам яд (пусть против витязей он практически бесполезен, но тут будет в самый раз).
Раздобыть последний не составило особых проблем. У меня на 11 этаже есть небольшой зал с искусственным небом. Вот дриады и засадили его особыми магическими цветам, распыляющими сильный яд. Этот же яд мы и используем для стрел. Цветы подобрали специальные, чтобы их яд не действовал на полу-растительных монстров вроде дриад и меня (феи - не монстры, но здесь это значения не имеет).
Дриады даже оторвались от работ в своей обрасти ради этого. Зато эти цветы достались нам практически бесплатно (на покупку семян я потратил сущие копейки).