- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Подземелье само не строится. Часть 5. - Александр Ваганов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хоть и используется слово "демоны", но имеются в виду "обычные демоны" 3 ранга. Демоны - совершенно особое явление и они бывают разные, в том числе, и внеранговые. Их даже не особо можно назвать монстрами. Разные исследователи выводят разные теории, но если коротко, то здешние "демоны" - это и есть демоны в самом прямом, библейском смысле этого слова. И орки в конечном итоге эволюционируют именно в них.
Королей демонов назвали "королями демонов" не просто так.
Демоны делятся на разные виды. В основном их делят на семь групп по числу смертным грехов. Каждый вид имеет свои способности, но не в любой вид могут эволюционировать орки и тролли. В основном стоит ожидать демонов гнева, меньшая вероятность обжорства и исчезающе маловероятно - лени. Орки не могут эволюционировать в демонов других смертных грехов.
Точной численности армии врага я, разумеется, не знаю, но число огров будет исчисляться сотнями, троллей десятками и будет пара-тройка демонов. Орков и гоблинов считать не имеет смысла.
Впечатляющая ОРДА. Биться тупо в лоб при моих ресурсах - не вариант. Хотяяя... Если спустить на элиту Михару, то орков просто големы затопчут. Хотя... Она все равно не согласится мочить огров сотнями... Да и вообще, я планирую сам справиться.
Так что, я буду использовать разные подлые тактики.
А для этого нужно знать в подробностях, как битва подземелий вообще проходит и какие есть ограничения.
Начать стоит с того, что битва подземелий - это не просто сражение монстров. Подземелье может создать поле боя. Самое простое - особые условия среды для монстров. Стоит только взять для примера мои проекты "огненного леса" и "ледяной зоны".
Да и без этого можно использовать огромное количество разных тактик. Но их применимость напрямую зависит от того, как продвижение противника влияет на функционирование подземелья. Есть ли отличие от обычных вторженцев?
Оказалось - очень даже есть.
Для начала стоит упомянуть, что портал можно открыть в любом месте подземелья.
С этим уже можно играться, но пока что я не особо придумал, каким образом. Разве что, установлю его в начале 4-го этажа. Нет особого смысла использовать древесный лабиринт. Там слишком слабые монстры. Вот копи с големами - вполне себе подойдут. Каменные големы будут вполне себе достойными противниками. Блин, да обычные орки без тяжелого металлического оружия вряд ли смогут их сломать!
Дальше. При битве подземелий этажи, на которых находятся враги, переходят в "оспариваемый режим". Помимо условий обычных вторжений, добавляются и новые.
В этом режиме ОД за всех убитых монстров делится поровну между подземельями.
Я как это услышал, стал потирать руки. Это же чистый "tower defense"! Мочи больше врагов, чем теряешь - главная тактика. Противник будет все слабее, а ты - сильнее!
А еще лучше использовать ловушки! Так враги при прохождении каждого этажа будут убывать в числе, а я буду получать только чистый доход!
Увы... Пришлось мне обломаться!
Оказалось, что все ОД, полученные во время битвы подземелий, отправляются на специальный счет, недоступный до конца битвы.
Более того, когда на этаже не остается монстров-защитников, он считается "захваченным" и противник может свободно телепортировать туда своих монстров. Да еще и ловушки отключаются, как и разные дополнительные объекты вроде точек возрождения.
И еще одно, пока не забыл этот нюанс. В подземельях существует ограничение. Если слишком много монстров погибнет в одном месте, и их тела будут перекрывать дорогу к сердцу подземелья, то эти тела будут насильственно поглощены. При этом будет потеряна часть ОД при поглощении. Эта часть зависит от масштаба ситуации и скорости поглощения. Чем больше трупов - тем больше штраф и выше скорость поглощения. Если же перекрыть надолго проход живыми монстрами, то эти монстры начнут слабеть и умирать, что не отменяет предыдущего принципа.
Этот механизм действует всегда, а не только во время битвы подземелий. Именно благодаря ему подземелью невыгодно собирать много монстров в одном месте.
Не знаю, кто создавал эти правила (подозреваю, что король драконов), но все довольно логично. Без этого битвы подземелий

